Valve は、Dota 2 で構成ファイルを編集することが違法行為、スクリプト作成、不当な利益をもたらす行為、または上記のいずれでもないと見なされるかどうかを明確にする必要があります。
を示すクリップ ツンドラeスポーツ「オフレーンプレイヤー、ネタ」33」 Shapira、OGA Dota PIT Europe & CIS シーズン 5 グランド ファイナルでの Broodmother のマイクロ アビリティ チームスピリット だけでなく、プロのシーンのメンバーの間でもかなりの議論を巻き起こしました。
10 月中旬、Tundra は TI33 チャンピオンを破った最初のチームになりました。 彼らは、古典的な 5 Broodmother ゲームでベスト オブ 20 シリーズにカムバックすることでそれを実現しました。 ネタは彼の非常識なマイクロスキルで知られており、彼のブルードマザーは、彼のチームと対戦する公式試合でドラフトから外されることがよくあります. DOTA Pit シーズン XNUMX のグランド ファイナルでは、競合他社がヒーローで彼とのチャンスを逃したくない理由が再び示されました。 グランド ファイナルは XNUMX 月 XNUMX 日に開催されましたが、わずか XNUMX 週間後、プロの現場の人々は、彼のマイクロ マネージメントでさえ、ある種のスクリプトによって「助けられない」には良すぎると指摘し始めました。
チームティックル コーチおよびゲーム内ガイドの作成者である Daniel “ImmortalFaith” Moza は、競合試合で構成ファイルを編集する可能性について、Twitter を介して Valve に最初に質問をしました。 彼は 33 匹の Broodmother スパイダーを個別にマップ上に送信して視覚化するクリップを共有しました。
彼の行動は、Broodmother のプレイヤーには不審に見えます。彼が与えるコマンドにはさらに数秒かかるはずだからです。 その上、Broodmother の設計方法により、プレイヤーが個々のスパイダーリングにそれほど速くコマンドを与えることはできません。 通常、このプロセスでは、プレイヤーはすべてのスパイダーリングを選択する必要があります。次に、スパイダーリングの各グループをタブで移動することにより、それらをどうするかを決定できます。
33 が使用しているように見えるのは、個々のスパイダーを直接マイクロ化できるように変更された構成ファイルです。
チキン・ファイターズ選手のアンドレアス・パーによると、キシベラグネマルム、あとは npc_unit.txt ファイルを変更するだけです。
に発展する議論で Reddit 同様に、Hajadlo という名前のユーザーはさらに次のように説明しています。 TAB をクリックして CTRL を押したままにします (行を削除しないと、大きなスパイダー、小さなスパイダー、ヒーローの間で切り替えられます)。 また、「オートリピート右マウス」を許可し、タブを押し続けるだけで、大量のクモを偵察に送り出すことができます(ミニマップをクリックすることもできます).
Kyle Freedman は公開ゲームで同じ行動を直接目撃しました (ID: 6323491233) Twitchでストリーミング、彼はネタのBroodmotherと対戦しました。
GosuGamers は Tundra Esports にコメントを求めましたが、「現時点では」コメントを拒否しました。
設定ファイルの編集は悪用に等しいかどうか?
ゲームファイルを上書きするスクリプトを実行するマクロおよびサードパーティプログラムは、Valve によってチートと見なされ、それらを使用していることが判明したものはゲーム開発者によって処罰されました。 アームレットのトグル、またはインスタント ヘックス、キーボードまたはマウスでのマクロ バインドを可能にするスクリプトは、一般的に Meepo で使用され、プレーヤーをプロのシーンから追放したり、トーナメントから失格させたりしています。
ただし、構成ファイルの編集は非常にグレーな領域です。 OGA Dota PIT シーズン 5 および ESL が主催する東ヨーロッパ DPC のルールブックが利用可能ですが、この種のアクションについて明確に言及されているものはありません。
OGA Dota PIT シーズン 5 の「有害な行為/不正行為」について ルールブック、「規則の違反、またはValveまたはOGAのビジネスの完全性を損なう行為は容認されず、懲戒処分につながる可能性がある」とのみ言及されています.
ESLの ルールブック 東ヨーロッパの DPC リージョナル リーグには、マクロとスクリプトに関するより詳細なセクションがあり、コンソール コマンドによるゲーム ファイルの編集についても言及されています。 XNUMX 回のバインドで複数のコマンドが発行された場合は常に、違法と見なされます。」
それにもかかわらず、あらゆる種類の誤解を回避し、および/またはこの議論を引き起こしたような状況を回避するために、Valve は一般的なルールブックをリリースし、公式ゲームでのコンソール コマンドと構成ファイルの編集に関して、どこに線を引くかを明確に述べる必要があります。
アップデート: 小さなゲームで update 5 年 2022 月 XNUMX 日から、Valve は召喚されたユニットを制御するための標準的な動作を変更する新しいコンソール コマンドを追加しました。
- コマンド dota_selection_groups はデフォルトで true に設定されています
- コマンドを dota_selection_groups false に設定して、ユニットを個別にマイクロ化することができます