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「バルダーズ ゲート 3 はもう終わりにしましょう。とてもよかったです。」私たちは仕事を終えました」:ラリアンCEOは、チームの心がそこになかったためDLC計画にブレーキをかけたと語る

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Baldur's Gate 3 は素晴らしいゲームです。しかし、それさえも控えめな表現のように感じられます。それは私たちのものです 過去10年半で最高得点を記録した試合、非常に重要な画期的な RPG であり、 開発者コミュニティでの実際の議論 自身の品質について。も 行われ

ゲームにはパッチとアップデートが提供され続けますが、重要な DLC はあまりありません。しかし、Swen Vincke (開発者 Larian Studios の CEO 兼創設者) は、その選択は主にスタジオの熱意によるものだと語ります。それはそのとおりです Vincke が IGN と語った話 今週初めの GDC で。

「DLC を行うのが当然だったので、DLC から始めました。 BG4についても考え始めました。しかし、私たちはまだ BG3 を実際に完成させたわけではなく、単に新しいことに飛びつくのは間違っていると感じました。」

ヴィンケ氏は、ダンジョンズ & ドラゴンズ 第 5 版 (5e) (バルダーズ ゲート 3 の基になっているゲーム) は、ビデオゲームをデザインするときに採用するのが少し難しいものであると説明し、彼のチームには「これらすべてのアイデアがあった」と述べました。私たちは新しい戦闘を試してみたかったのですが、それらは互換性がありませんでした。」 

それは理にかなっています。 Baldur's Gate 3 はすでに次のようなゲームです。 膝の上で多くの5eルールを破ります, たとえば、5e では、通常、キャラクターは一度に 3 つの魔法のアイテムしか「同調」できません (同調しない魔法のアイテムもありますが、通常はそれほど強力ではありません)。 Baldur's Gate XNUMX では、MMO スタイルのすべてのスロットに魔法のアイテムを叩き込むことができ、完全に失敗したビルドがいくつかあります。

DLC の作成に関して、ヴィンケ氏は、スタジオ内の疲れきった雰囲気が制作に終止符を打ったと述べています。私たちは心からのスタジオです。それが私たちを悲惨な状況に追い込んだ原因であり、私たちの成功の理由でもあります。」

新年、ヴィンケ氏はオフィスに戻ってチームにこう言ったことを思い出します。私たちは、BG3 を開始する前に話し合った、計画していた他のことを実行する予定です…BG3 はこれで終わりにしましょう。とてもよかったです。私たちは仕事を終えました。それは始まり、中間、そして終わりのある物語です。」

恐怖とは裏腹に、ヴィンケはスタジオに「高揚感」があったことを思い出します。 「エネルギーを振り絞ることができなかったので、怒られるだろうと思っていました」と彼は言いますが、「予想していなかったたくさんの高揚した顔を見て、彼らも同じ気持ちを共有しているのがわかりました」気持ちが一致していました。その後、非常に多くの開発者が私のところに来て、『ありがとう』と言ってくれました。」

ご存知の通り、良いことです。 Baldur's Gate 3 の章が永遠に終わってしまうのは少しだけ悲しいですが、私のお気に入りの物語はすべて永遠に続くといつも思っています。 エンディング。 人気があるという理由だけで物語を存続させ続けることが、良い結果をもたらすことはめったにありません。かつて、非常に残念だったスクラブの第9シーズンが私に教えてくれました。特に Larian Studios は熱意によって動かされているように見えますが、開発者がそれを感じていなかったとしたら?それを終わらせる以外に何もすることはありません。次に彼らが作る料理は何であれ、素晴らしいものになるはずです。

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