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Baldur's Gate 3 には、ストーリーを知らないプレイヤー向けの Larian の New Vegas スタイル「n+24」システムの一環として、Shadowheart がメインのマクガフィンを投げつける方法が少なくとも 1 通りあります: 「それはさらに多いかもしれません」

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Baldur's Gate 3 は不可解なほど反応的です。波紋が広がり、後で何らかの反応を引き起こさない限り、フクロウベアにドロップキックをすることはできません。しかし、それは私が知っていたよりもさらに深いものです。最近のインタビューで、Larian CEO のスウェン・ヴィンケ氏は、スタジオの「n+1」設計哲学に光を当て、「プレイヤーがめちゃくちゃになった」ときの解決策を生み出すためにどこまで取り組んでいるかを明らかにしました。すべて。"

ヴィンケが話していたのは、 IGN 私たちのひどいひどい反則にゲームが確実に対応できるようにするためのラリアンのアプローチについて彼が言及したとき、彼は次のように述べた。私たちはオリジナル・シンでそれを導入します...すべての敵対者と主人公がプレイヤーによって殺されることを常に想定する必要があります。」つまり、プレイヤーが死体の山の上に立っている場合や、極めて重要な NPC を完全に無視している場合でも、本質的には、プレイヤーにプロットに重要な情報を提供するための代替手段が常に必要であるということです。

「私たちはそれに対処するための創造的な方法をたくさん持っています」とヴィンケは言いました。 」すべては、特に気ままなプレイヤーや破壊的なプレイヤーが BG24 をプレイする際に「妨げられないように」するためです。

率直に言って、これは素晴らしいことであり、今聞いてもまったく驚くべきことではありません。これは、プレイヤーが前と後ろから火炎放射器を絶えず発砲し、近づく者を全員殲滅することを想像するという Fallout: New Vegas のアプローチを思い出させます。多くの RPG はプロットに重要な NPC を単に無敵にするだけですが、私のお気に入りは常に賢い方法を考え出します。 まだ プレイヤーが彼らの物語を妨害しようと最善を尽くしたにもかかわらず、彼らの物語を語ります。 New Vegas の場合、それがゲームの「イエスマン」ルートであり、BG3 の場合は、Shadowheart から Amazon Prime への Gith d24 への 20 の異なる方法を夢想しています。

ああ、ラリアンが発表したように、25日は決して手に入らないようだ。 バルダーズ・ゲートを後にして 今後数年間の新しいプロジェクトに集中するためです。つまり、続編や DLC はなく、ラリアンが楽しい道を進む前にタンクに残したパッチやアップデートがすべてあるだけです。これはほろ苦いことだが、少なくとも、最終的には全く新しいゲーム、そしておそらく世界が手に入ることを意味しており、そこでは開発者が事前に考慮する必要がある恐ろしい決断を下さなければならない。

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