- The Hunt: First Edition には 34 万人のユーザーが集まり、128 億 212 万時間を費やして XNUMX 億 XNUMX 万のクエストを完了しました。
- 100 のクリエイター チームが、さまざまな体験を紹介する新しいクエストを構築しました。
- ユーザーとクリエイターは、将来のコミュニティ全体のイベントをより良いものにする貴重な洞察を提供してくれました。
先月の素晴らしい 34 週間、100 万人の Roblox ユーザーが、XNUMX のクリエイター エクスペリエンスにわたるまったく新しいクエストに取り組みました。 ザ・ハント: 初版、212年ぶりのコミュニティ全体のイベント。ユーザーが完了した 800,000 億 XNUMX 万のクエストや、イベントの開始に集まった XNUMX 万人のユーザーなど、多くの指標に基づいて成功しました。ユーザーやクリエイターからの広範な参加を見て、私たちは Roblox でのコミュニティ全体のイベントの将来に興奮しています。そして、私たちが収集した貴重な洞察は、今後の計画を立てるのに役立ちます。
私たちは、モバイル、PC、コンソール、VR で 15 月 XNUMX 日から実行された Hunt: First Edition を、誰にとっても楽しめる内容で設計しました。参加に興味のあるユーザーは、わずか XNUMX つのクエストを完了するだけで報酬を獲得できます。独占的で珍しい報酬を求める人々は、さらに多くのクエストを完了しました。そして最も勇敢な探検家は誰もが欲しがる賞を獲得しました 無限の卵 — 少なくとも 95 個のクエストを完了した後、Roblox で過去に実施した人気のエッグハントへの敬意を表します。
以下は、2 週間の The Hunt: First Edition の最大のハイライトの一部です。
- 私たちのトップエクスペリエンスのうち 100 件には、次のようなまったく新しいクエストがありました。 ドア LSPLASHによる、 アーセナル ロルヴェ著、 子豚 ミニトゥーンによって、そして カタログアバタークリエーター by ItsMuneeeb
- Video Star のインフルエンサーは、イベント全体を通して素晴らしいライブストリーム、これまでに見たことのないコラボレーション、大量の誇大広告コンテンツをまとめました。これには、Hunt 限定のゴールド Vault Headphones をイベント ハブに参加したユーザーに配布することが含まれていました。
- 私たちは、ファンメイドのコンテンツが数多く登場するのを見て興奮しました。たとえば、ユーザーは、完了するのが最も難しいクエストと最も簡単なクエストに関するガイドや、クエストを攻略するためのヒントやコツを作成しました。
The Hunt: First Edition は、クリエイターとユーザーが団結することで何が可能になるかを示す最新の例です。私たちのコミュニティの多くは、過去に人気があった狩猟について素晴らしい思い出を持っています。 メタバースチャンピオン 2021インチ
これは、クリエイターの素晴らしい体験を紹介し、発見を促進する上で特に強力でした。それ以来、私たちはこのようなイベントがコミュニティにとって重要であるというコミュニティのフィードバックに耳を傾けてきました。 「公式イベントがプラットフォームに戻ってくるのを見るのは素晴らしいことだ」と彼は言った メガスクワッドモ, ビデオスターメンバーの一人。 「一部のゲームの努力は驚くべきものだった。長い休暇の後、コミュニティが団結してバッジクエストを完了し、アバターアイテムのロックを解除し合うのを助け合うのを見るのは本当にクールでした。これが将来さらに良いイベントのきっかけとなることを願っています!」
したがって、The Hunt: First Edition は、コミュニティ全体のイベントへの軽量な再参入であると考えてください。今後数か月、数年にわたって、新しいシリーズを継続し、コミュニティを活性化する新鮮なテーマやアイデアを探求していきます。
未来を見据えて
私たちは The Hunt: First Edition から多くのことを学び、それらの教訓を将来のイベントに適用する方法をすでに考えています。プロセス全体を通じて、私たちのコミュニティは何が彼らを元気づけたのか、そして将来のコミュニティ イベントで見たい反復について貴重なフィードバックを提供してくれました。将来の素晴らしいコミュニティ イベントを計画するのに役立つ洞察には次のようなものがあります。
- ユーザーは幅広い新しいエクスペリエンスを試すのが大好きでした。
- 彼らは、95 個のクエストを完了した人向けに、無限の卵を含む過去のイベントへのうなずきを高く評価しました。
- クリエイターやインフルエンサーのコミュニティを事前に参加させることで、コミュニティを興奮させることができ、ひいてはプレイヤーや視聴者にリーチすることができました。それによりエンゲージメントがさらに高まりました。
- 今後、クリエイターと緊密に連携して、このようなイベントのベスト プラクティスを定義していきます。
しかし、先月の狩猟から学ぶべきことはまだたくさんあります。そのため、Roblox の創設者兼 CEO である David Baszucki は、ハントに深く参加したユーザーと、The Hunt: First Edition のクエストの 1 つに携わったクリエイター チームをカリフォルニア州サンマテオの本社に招待し、フィードバックを提供する予定です。そこで彼らは夕食をとり、先月のイベントでの経験に基づいた製品計画のブレーンストーミング セッションで意見を出し合います。
私たちは、Roblox がコミュニティの素晴らしい創造性によって動かされていることをとても嬉しく思っています。 The Hunt: First Edition は、クリエイターに主導権を与えることで、クリエイターが当社のプラットフォームを利用できることを示す好例でした。 「当社のいくつかのゲームでは、何年もプレイしていないプレイヤーからも驚くべきエンゲージメントが見られました」と CEO のアラートコーダーフ氏は述べています。 ツインアトラス。 「前回の試合から変わったことをすべて見せる素晴らしい機会でした!」
私たちは現在、クリエイターが視聴者と共有したい重要な瞬間に関連した独自のイベントを開催できるようにするための新しいツールの開発に取り組んでいます。それまでの間、私たちは進化し続けるコミュニティから学び続け、The Hunt の次のイテレーションが待ちきれません。乞うご期待!
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- 情報源: https://blog.roblox.com/2024/04/hunt-first-edition-helping-us-plan-future-roblox-wide-events/