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ハンズオン: 「ヴァンパイア: ザ・マスカレード – ジャスティス」は「ヒットマン 3」よりも優れた VR 「ヒットマン」ゲームになる可能性がある

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ファスト トラベル ゲームでは、次のことを実践的に体験できました ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス Quest 2 では、「World of Darkness」ユニバースを舞台としたスタジオの今後のシングルプレイヤー アドベンチャー RPG が登場します。 垂直方向のスライスは、ゲームのステルス戦闘メカニズムの興味深い外観を提供し、そのすべてが非常に美しいと感じました 殺し屋十分に超常的な曲がり角を持っていますが、-esque - よりもはるかに VR ネイティブなデザインであることは言うまでもありません ヒットマン3 VRモード。

In ヴァンパイア: ザ—OK、簡潔にするために、単にそう呼んでみましょう VMJ—プレイヤーは、誰が父を殺したのかを突き止め、イタリアのベニスの暗い地下室で盗まれた遺物を取り戻す冒険に乗り出します。

ゴンドラでヴェネツィアに到着すると、自分の名前がジャスティスであることを知る――確かに無差別に人を殺す血を吸う吸血鬼にふさわしい名前ではないが、話はそれた。 私の吸血鬼の父、バヌ・ハキムが殺されました。犯人を追跡し、ゲームのストーリーを解き明かしながら、「骨の折れるメインの物語」と多くのサイドミッションになると言われているものを乗り越えるのが私の仕事です。

画像提供:ファストトラベルゲーム

デモには XNUMX つの部分的なレベルが用意されていました。XNUMX つは動き回ったり、場所から場所へテレポートしたり、文字通り口を悪い男の首に当てて血を吸ったりすることを学ぶチュートリアル レベルの一部で、もう XNUMX つは、私を正しく落とし込むより実質的なミッションです。おそらくゲームの中盤あたりに進み、さまざまな戦闘ツールや超常的な力にアクセスできるようになります。

チュートリアルのレベルはかなり早く、運河や不安定な窓の棚をテレポートする方法を教えてくれました。 私はアパートでスタートし、メモやその他の拾い物を見つけるために引き出しや戸棚を略奪し、吸血鬼のような敏捷性を使って建物を拡大し、かなり頭の悪いAIに対して限られた範囲の攻撃を実行するためにあちこち歩き回っていました。

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デモの次のレベルでは、XNUMX つの吸血鬼の分野を簡単に体験しました。これらの分野はゲーム内で獲得した XP によって購入可能で、プレイスタイルをカスタマイズできるようになっています。 これらには次のものが含まれます。

  • 影のマント: 敵に忍び寄り、環境に溶け込み、ほとんど見えなくなります。
  • 血の大釜:強力だがノイズの多い攻撃。 犠牲者の血を、悲惨な結末まで煮詰める。 致命的となる可能性が非常に高い。
  • シャドウトラップ: 冥界へのポータルを地面に設置し、犠牲者に向かってポータルを閉じ、彼らをオブリビオンに引きずり込みます。

分野を切り替えるには、左側のコントローラーの X を押して、空中のそれぞれのアイコンの上にカーソルを置きます。 静かな近接攻撃や逃走、大音量で気を散らす中距離攻撃、適切に開始するには正確なタイミングを計る必要がある比較的静かな遠距離攻撃の機会を提供するため、それぞれの攻撃にはある程度の意味があります。

それ自体はシューティングゲームではありませんが、腐食と忘却の睡眠という XNUMX 種類のボルトが付属する手持ちのクロスボウもあります。 各ボルトは空中で出現し、負荷がかかるため、気ままに発射することはできません。

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また、撮影体験が安くなるわけでもありません。 腐食ボルトは音を立てて金属チェーンを腐食させますが、敵に危害を与えることはありません。一方、忘却の睡眠ボルトは定命の者を少しの間眠らせ、誰も殺さずに目的を達成するために急いで逃げて追加のポイントを獲得するのに十分な時間を与えます。

そうは言っても、誤って悪者を殺すことはありますが、それは超常的な力の選択を失敗した場合、または人のドライを飲んだ場合に限り、どちらもエンドミッションの評価を台無しにする可能性があります。

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これら XNUMX つのレベルだけでゲームの個別のマップがどれくらいの大きさになるかはまだ不明ですが、少なくともゲームのファンタジー版ヴェネツィアは、名高い島の迷路のような小道や閉所恐怖症の建物を再現するというかなり見事な仕事をしていると言えます。 確かに 感じています 大きい。 また、テーマ的には、常に存在する観光客の群れを街から一掃し、サンマルコ広場の近くでジェラートを探しているドイツ人家族ではなく、吸血鬼の集まりが故郷と呼ぶであろうヴェネツィアにはるかに似ていると感じさせます。

それもまだ日が浅い VMJ 磨きに関しては。 グラフィックスは良好で、セットピースは非常に完成品のように感じられますが、デモではクエスト 2 の計算限界をいくらか押し上げていたように感じ、クラッシュせずにセッションを記録することさえ困難でした。 アバターの手の動きは、プレイヤーの不安定さを修正するためにある種のスムージングがまだ必要なように感じられ、オブジェクトのインタラクションの一部もまだ少し不安定に感じられます。 ただし、Fast Travel は VR 開発において信頼できる名前であるため、これらの問題は発売前に解決されるか、大幅に軽減される可能性があります。

最終的には、パッケージ全体がどのように統合されるかを見るのは非常に興味深いでしょう。 それはミッション目標に対する複数の解決策を備えた大規模で広大なゲームになるでしょうか? ヒットマン――ゲームプレイのスタイルが示唆されるでしょうか? 多くのマスカレード作品のように、あまりにも単調すぎず、私の中のゴスっ子に十分な吸血鬼のスリルを提供してくれるだろうか? すぐにわかりますので、 ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ジャスティス 』はQuest 2、Quest 3、Quest Pro、PSVR 2で2月30日に発売予定で、価格はXNUMXドル。

それまでの間、以下のゲームプレイ ビデオをチェックして、上で説明したアクションの一部を確認してください。

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