Halo Infinite シーズン 3 パッチ ノートには、いくつかのバランス変更とコンテンツの更新が含まれています。
この記事には、バランス変更の完全なリストが含まれています。 最近のパッチでリリースされたコンテンツの完全な内訳については、 オフィシャルサイト。
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バランスの変更
プラズマピストル
プラズマ ピストルのチャージ時間が増加し、チャージ ショットの追跡がそれほど攻撃的ではなくなりました。
開発者のためのメモ
プラズマ ピストルは、ウィンター アップデートで強化されたもう XNUMX つの武器です。 そのパッチはそれを正しい方向に押し進めましたが、私たちはまだ完全に満足していませんでした. ソーシャル メディアで見た XNUMX つの状況と、プレイテスト中に出くわした状況がありました。
1. プレイヤーはプラズマ ピストルで全力疾走し、後ろから撃たれ始め、チャージ中に向きを変え、有利なはずのプレイヤーを「ヌーブ コンボ」することができました。 Halo にとってリバースは重要です。 しかし、プラズマピストルのチャージショットが機械的にどれだけ強力でなければならないかを考えると、逆転はあまりにも簡単でした. また、このゲームプレイ ループは、より多くのコミットメントが必要なチャージよりも面白くなく、プレーヤーの優れたポジショニングとタイミングに報いるものです。
- チャージ時間が1秒から1.6秒に増加
2. 追跡は被害者にとって予測不可能でした。 うまくプレイすれば、犠牲者に発射物を回避するチャンスを与えたいと考えています。 これを促進するために、発射体の追跡にさまざまな変更を加え、全体的な一貫性を高めました。 プレーヤーは、発射物が中心質量の近くをシークするが、攻撃的な追跡が少ないことに気付くはずです。
- トラッキングアングル最大:70度→50度
- トラッキングアングル最小:35度→25度
- 追跡ターゲット半径: 0.5 wu → 0.3 wu (ワールド単位)
VK78コマンドーライフル
Commando Rifle は、プレイヤーのシールドを破壊するために 9 回連続で発射する必要があります。
開発者のためのメモ
ウィンター アップデートの後、コマンドーがより使いやすくなったと感じたというかなり一貫したフィードバックを受け取りました。 しかし、この新しい処理により、高いダメージ出力を得るのが少し簡単になりすぎました。 コマンドーは撃てて気持ちが良かったので、サンドボックスの他の武器と同じように有効性を少し弱体化したいと考えました。
- キルするショット数を 1 増やしました
- 一発あたりのダメージ 20 → 17.5
Halo 開発チームは、プレイヤーからのフィードバックとバグ レポート チケットの両方に基づいて、さまざまなゲームの更新と改善に積極的に取り組んでいます。
GLOBAL
- PC で 60 フレーム/秒 (FPS) でプレイしているときに、コントローラーを使用しているプレイヤーは、スライド中に触覚フィードバック (コントローラーのランブル) を経験するようになりました。
- Xbox シリーズ X|S コンソールでサスペンド状態から、またはクイック レジューム経由で Halo Infinite に再入した後のオンライン サービス接続の改善。 プレイヤーは、サービスへの再接続がより安定するはずです。
- プレイヤーは、キャンペーンとアカデミーの両方で映画のカットシーンを一時停止できるようになりました。
マルチプレイ
ゲームプレー
- Recharge マップと Detachment マップの両方の Weapon Rack が、正しい Power Weapons を生成するようになりました。 両方のマップが、シーズン 3 の更新とともにランク アリーナのプレイリストに戻ってきました。
- プレイヤーは、エリミネーションマッチ中にデンジャーゾーン内でお互いを継続的に復活させることはできなくなりました。
- マップ Aquarius のレベル ジオメトリが調整され、プレイヤーが一部の壁を透視できなくなりました。
- プレーヤーは、ブレーカー マップの見えない棚の上に立つことができなくなりました。
- プレイヤーは、Launch Site マップのメンテナンス ドアの下部からロケットを発射できなくなりました。
- プレイヤーは、マップのライブ ファイアのヤード エリアでプレイしているときに、手榴弾を地面に投げることができなくなりました。
- マルチプレイヤー ゲームプレイ中の武器、敵の足音、および環境オーディオが改善されました。
- オンライン マルチプレイヤー セッション中の非同期に対処するために、複数のネットワークの改善が行われました。
- 試合開始直後の移動や全力疾走でラバーバンディングが発生しにくくなりました。
- 車両に乗り降りした後の弾薬、装備、手榴弾のカウントがより一貫しています。
- マップのベヒーモスで、グラップルショットを使用してパワーウェポンパッドから武器を拾う際に、プレイヤーがラバーバンディングを経験する可能性が低くなりました。
- プレイヤーが車両に対してリパルサーを使用したときに、車両が非同期になる可能性が低くなりました。
- パワーシードを保持している間、近接攻撃が登録される可能性が高くなりました。
ビジュアル
- 「オッドボールチャンピオン」スタンスを使用すると、オッドボールが一貫して表示されるようになりました。
- プラズマ ピストル ショットを充電するためのアニメーションは、レチクル (クロスヘア) の充電メーターと比較して遅延しなくなりました。
- アーガイルと分遣隊のマルチプレイヤー マップのイントロとアウトロが改善されました。
- すでに進行中の Tactical Slayer のゲームに参加した後、ヘルス バーが常にプレイヤーの HUD の上部に表示されるようになりました。
- マルチプレイヤー マップの Argyle と Detachment でプレイしているときに、極端に明るい照明がプレイヤーに表示されることはなくなりました。
- ゴーストのダメージと爆発の視覚効果が改善され、遠距離での車両の状態がよりよく反映されるようになりました。
- 暗い照明でカスタム ゲームのフォージ マップにロードした後、マップ上にスポーンされた反射オブジェクトは一貫した照明効果を持つようになりました。
- 分割画面でカスタム ゲームをプレイしているときに、フォージ マップの照明効果が両方のプレイヤーの画面に正しく表示されるようになりました。
- 複数の異なるフォージ マップでカスタム ゲームをプレイする場合、以前のマップで使用されたオブジェクトは、次のマップでスウォッチと色を維持しなくなります。
オーディオ
- 近くのキネティック ランチャーまたはグラビティ リフトを使用している他のプレイヤーの音量が増加しました。
- ボイス ラインや他のプレイヤーが武器を発射することによる、自分の武器の発射音量への影響が少なくなりました。
- プレイヤーをほとんど逃さない両方の発射体の量と、近くの表面に衝突する発射体の量が増加しました。
- 以下の武器と装備のさまざまな効果音をわずかに調整しました。
- シンダーショット
- プラズマピストル
- BR75バトルライフル
- VK78コマンドーライフル
- サイドキック(Sidekick)
- ヒートウェーブ
- リパルサー
- ボイスラインが、近接および手榴弾の爆発効果音の音量に及ぼす影響が少なくなりました。
- 近くにあるがダメージを与えていない爆発の音響効果が、わずかに詳細になりました。
- 足音が他のプレイヤーに自分の位置を知らせていないことを側面攻撃プレイヤーに自信を持って提供するために、移動サウンド エフェクトに対して次の調整と改善が行われました。
- プレイヤーが敵の足音を聞くことができる最大距離を減らしました。
- 近くの敵の足音の音量を上げました。
- 敵の足音が「フォーカス」機能の影響を受けるようになりました。 このフォーカス機能により、見えない敵がプレイヤーに隣接する可能性が高くなります。
- 敵の足音は、プレイヤーの視点から遮られると、よりこもった音に聞こえるようになりました。 さらに、妨害された敵の足音の音量が調整され、敵が異なる高さ (つまり、スペースの低い階または高い階) にいる場合に、より適切に反映されるようになりました。
- 敵が別の部屋にいるかどうかのよりリアルな感覚を提供するために、遮られた足音の新しい効果音が追加されました。
- 敵の足音が繰り返されないように、追加の表面音響効果が実装されました。
ユーザー補助
- Speech to Text (STT) を有効にすると、チャット ウィンドウには常に最後に送信されたメッセージが表示されます。
メニュー
- ファイアチーム リーダーに昇格した後、新しいリーダーはマルチプレイヤー メニューでプレイリストを選択できるようになりました。
- XP 付与が有効な場合、追加の XP の正しい量が報酬画面に視覚的に表示されます。
- プレイヤーが選択したカスタマイズ アイテムが、マッチメイキングまたはフォージ セッションの終了後にマルチプレイヤー メニューに正しく表示されるようになりました。
- Xbox コンソールのプレイヤーは、マップ、プレハブ、ゲーム モードなどの Forge コンテンツを担当するクリエイターのゲーマータグとプロフィール情報を表示できるようになりました。
- バトル パス、マルチプレイヤー、アーマー ホール、ウェポン ベンチ、ショップのメニューにロードするのにかかる時間が短縮されました。
- XP 付与が有効な場合、追加の XP の正しい量が報酬画面に視覚的に表示されます。
- バトル パスを購入する際、確認画面で、プレミアム バトル パスまたはプレミアム パス バンドルのどちらのバージョンが購入されているかが正しく区別されるようになりました。
- プレイヤーが任意のバトル パスでレベル 100 に到達するために必要以上の XP 付与を使用すると、使用する XP 付与を減らす必要があることを示すエラー メッセージが表示されます。
カスタムゲーム
- ファイアチーム リーダーがカスタム ゲーム ロビー メニューでプレーヤーを選択すると、プレーヤー オプション メニューからプレーヤーを昇格または起動できるようになりました。
- カスタム ゲームに再び参加した後、プレイヤーは一人称モデルが三人称モデルとは異なる場所にスポーンすることはなくなりました。
カスタムゲームブラウザ
- ベース マップおよびベース モード フィルタに対する複数の改善:
- プレイヤーがベース マップまたはベース モード フィルターを使用してカスタム ゲーム ブラウザーを変更し、結果を更新した場合、ベース マップおよびベース モード フィルターがデフォルトの状態に戻らなくなりました。
- カスタム ゲーム ブラウザ メニューでベース マップまたはベース モード フィルタを使用すると、選択したマップまたはモードの編集済みバージョンのセッションが返されるようになりました。
- Halo Infinite のインストール中に、ベース マップとモード フィルターが Customs Browser メニューに表示されるようになりました。
- プレイヤーは、カスタム ゲーム ブラウザを介してより一貫してセッションに参加できるようになりました。
- 試合終了後にカスタム ゲーム ブラウザ セッションに参加すると、プレイヤーはカスタム ゲーム ブラウザ メニューに留まるのではなく、そのセッションのカスタム ゲーム ロビーに移動するようになりました。
- Customs Browser メニューで、選択したタグをクリアしても、選択したゲーマータグがクリアされなくなりました。
劇場
- シアター モードでカメラの視点を変更した後、アクティブ カモの起動効果音が再生されなくなりました。
フォージ
編集モードと作成ツール
- フォージ セッション中に、ファイアチーム リーダーが一時停止メニューから [ゲーム終了] オプションを選択しても、プレイヤーがファイアチームから削除されることはなくなりました。
- プレイヤーが進行中のセッションに参加している場合のフォージ セッションの安定性が向上しました。
- Forge で Audio Emitter オブジェクトのサウンドをプレビューしているときに、オブジェクト プロパティ メニューを閉じると、プレビューされたサウンドの再生が停止するようになりました。
- 動的オブジェクトは、複製後に選択したテクスチャを保持するようになりました。
- プレーヤーは、選択したオブジェクトをアクティブに編集しながら、スケーリングや回転などの変換モードを切り替えることができるようになりました。
- スパルタン プレイ モードで高所から落下した後、プレイヤーがモニター モードに切り替えると、落下音が再生されなくなりました。
- スケーリングされたオブジェクトが、保存されたプレハブ オブジェクトの一部として使用されている場合、元のサイズに戻らなくなりました。
- プレイヤーが大量の Node Graph をアタッチした Script Brain を複製した後、Forge セッションがクラッシュしなくなりました。
- 大きなプレハブ オブジェクトの一部として含まれる小さなオブジェクトは、マップにロードした後に移動しなくなりました。
- 多数の小さなオブジェクトで構成されるプレハブ オブジェクトを移動または複製する際のサーバーの安定性が向上しました。
- 監視モードに入ると、複数のオブジェクトで構成されたプレハブ オブジェクトが個々のコンポーネントに分解されなくなりました。
- オブジェクトの操作中にオブジェクト テクスチャが黒くなることはなくなりました。
- 新しい静的オブジェクトが配置または複製されると、静的オブジェクト予算が適切に増加するようになりました。
- オブジェクトの選択されたカラー スプレッド値が、Forge とカスタム ゲームで一貫して表示されるようになりました。
ファイルとマップの公開
- コラボレーターは、選択したフォージ マップの最新バージョンに一貫してロードするようになりました。
- プレイヤーは、プレハブ オブジェクトを選択するときにコピー防止をバイパスできなくなりました。
- 詳細メニューのプレハブ オブジェクトのスクリーンショットが一貫して保存されるようになりました。
- Forge マップ、モード、またはプレハブの名前または説明に制限された文字が含まれている場合、プレイヤーは警告メッセージを受け取るようになりました。
- プレイヤーは、別のプレイヤーのフォージ作成の協力者として自分自身を一貫して削除できるようになりました。
- マップの所有権が新しいプレイヤーに与えられた場合、他の協力者を一貫して管理できるようになりました。
- フォージマップは、より一貫して保存されるようになりました。
- ブックマークされたファイルを表示すると、ファイルの詳細に、バージョン番号、公開状態、作成者名などのすべての関連情報が表示されるようになりました。
キャンペーン
ゲームプレー
- [設定] メニューの [アクセシビリティ] タブでリニア ナビゲーション モードを有効にすると、プレイヤーは武器ロッカーと車両ターミナルにアクセスできるようになりました。
メニュー
- Xbox 本体でカスタム ゲームを終了し、キャンペーン メニューから [続行] を選択すると、キャンペーンの難易度はプレイヤーが選択したレベルのままになります。
ネットワーク協力
- Network Co-Op キャンペーン中の非同期に対処するために、複数のネットワークの改善が行われました。
- PC でロック解除されたフレームレートでプレイすると、ミッション Warship Gbraakon でラバーバンドとテレポートが発生しにくくなりました。
- プレイヤーがミッション コンサバトリーのゴンドラの床から落ちる可能性が低くなりました。
- スパイアミッションのエレベータールームにテレポーターを持っていった後、吃音とテレポートが発生しにくくなりました。
- ミッション Outpost の終了時に Pelican でラバーバンディングとテレポートが発生する可能性が低くなりました。
今後のパッチの支払いでは、問題のリストに対処し、今後の更新で修正する予定です。 既知の問題の完全なリストは、以下で確認できます。
マルチプレイ
ゲームプレー
- エスカレーション スレイヤーの次の武器レベルに進む前の 10 秒間に、前の武器ロードアウトで行われたキルは、XNUMX ポイントではなく、XNUMX ポイントとしてカウントされます。
- VK78 コマンド ライフルを使用している場合、XNUMX 発も外さずに敵を倒しても、パーフェクト メダルは付与されません。
メニュー
- PC では、Forge で 343 Industries マップを読み込んでいるときにプレイヤーが Alt+Tab キーを押して別の画面に移動すると、Halo Infinite がクラッシュする場合があります。
- アーマー コアのロック解除通知の表示中にコントロール パネル メニューを開くと、アーマー コアのロック解除通知 他のメニューのプレイヤーのビューをブロックします.
- 回避策: Halo Infinite を閉じて再起動します。
- プレイヤーがデフォルトの Chimera ヘルメットを装備し、別の Chimera ヘルメット バリエーションに交換してからヘルメット アタッチメントを装備すると、アタッチメントが以前に選択したヘルメットに適用されているように見える場合があります。
- この視覚的な問題はアーマー ホール メニューで発生し、マルチプレイヤー ゲームプレイには引き継がれません。
- カスタマイズ メニューにアクセスすると、ボディ & AI および Spartan ID メニューの下の各カスタマイズ タイルの右上隅に黄色のアイコンが表示される場合があります。
- ゲーム後のカーネージ レポートを表示すると、エスカレーション スレイヤー マッチの最後にのみ、キル数とデス数の下に「優れた」ラベルが表示されます。
- プレイヤーがランク付けの最終順位決定戦を完了すると、ランク付けされた報酬の画像がランクアップ画面に表示されません。
ビジュアル
- Xbox シリーズ S およびシリーズ X 本体で [ターゲット フレームレート] 設定が 120 フレーム/秒 (FPS) に設定されている場合、フレームレートは 90 FPS を超えません。
カスタムゲーム
- プレーヤーがカスタム ゲームのゲーム ルールを変更すると、それらの変更はカスタム ゲームのロビー画面に視覚的に表示されない場合がありますが、カスタム ゲーム中に適用されます。
カスタムゲームブラウザ
- プレーヤーがカスタム ゲーム ブラウザに入るとき、およびセッションの詳細メニューを表示するときに、セッションのゲーム モードに関する情報が表示されない場合があります。
- 各チームに最大数のボットを割り当ててカスタム ゲーム ブラウザーで BTB マッチを開始した後、ロビーが実際のプレイヤーでいっぱいになり始めると、最終的にすべてのプレイヤーがセッションから追い出され、「接続が失われました」というメッセージが表示されます。
- カスタム ゲーム ブラウザ メニューで、全体のプレイヤー数のシンボルがマゼンタ色のアイコンとして表示される場合があります。
劇場
- 劇場映画を見ているときに、タイムラインに不正確な試合時間が表示され、プレーヤーは別のスコア イベントにスキップできません。
- この問題が発生した場合でも、劇場用映画はそのまま視聴できます。 早送りと巻き戻しのショートカットも引き続き機能します。
フォージ
- インストールが完了する前に Halo Infinite を起動すると、インストールが完了する前に Forge モードにアクセスできるように見える場合があります。
- プレイヤーが Forge ファイルを削除すると、そのファイルをブックマークしたプレイヤーは [マイ ブックマーク] メニューにアクセスできなくなります。
- 回避策: Halo Waypoint 経由でブックマークされたファイルのチェックを外します。 以下の手順に従います。
- HaloWaypoint.com にログオンします。
- [コミュニティ]、[コンテンツ ブラウザ]、[マイ ブックマーク] の順にクリックします。
- ブックマークされたファイルは、名前のないファイルとして表示される可能性があります。
- タイルの右下隅にある青いブックマーク記号をクリックして、ブックマークされたファイルのチェックを外します。
- Halo Infinite を再起動すると、削除されたファイルが [マイ ブックマーク] メニューから削除されます。
- 回避策: Halo Waypoint 経由でブックマークされたファイルのチェックを外します。 以下の手順に従います。
- Forge で特定の Forerunner Primitive オブジェクトをスケーリングすると、アイテムが歪んで不適切な軸でスケーリングされる場合があります。
- マルチプレイヤー マップ Catalyst で、Spartan Play モードで Winning Team Outro オブジェクトが表示されます。
- 木箱やトラフィック コーンなどの動的オブジェクトは、プレイ モード中に Forge で操作できますが、343 Industries マップの編集中に選択することはできません。
- プレイヤーが Forge のオブジェクト ブラウザにアクセスし、[アクセント] の下の [瓦礫] セクションを開くと、W キーと S キーを使用してメニューをナビゲートすると、ゲームがクラッシュすることがあります。
- Xbox One やグラフィック設定の低い PC でプレイすると、味方と敵のキャラクター モデルが意図したより近くに表示されない場合があります。
- XNUMX 人のプレイヤーが同じ Xbox 本体に異なるアカウントでサインインしている場合、分割画面を使用して一緒に Forge セッションに入ることができる場合があります。 この機能は、Halo Infinite では公式にはサポートされていません。
キャンペーン
- プレイヤーがミッション The Tower 中に Halo Infinite を複数回終了して再起動すると、Chak 'Lok ボス戦への扉が開かなくなります。
- 回避策: 一時停止メニューからミッション リプレイを使用してミッションを再開します。
Halo Infinite シーズン 3 アップデートのファイル サイズ
Halo Infinite の大規模なシーズン 3 アップデートのファイル サイズは、Xbox コンソールで約 32.1 GB です。PC プレーヤーの場合、Microsoft Store アプリまたは Xbox アプリからダウンロードすると 27.7 GB になります。 Steam では、ファイル サイズは 25 GB 以下です。
Halo Infinite シーズン 3 リリース日
Halo Infinite シーズン 3 の大規模なアップデートがサーバーにヒットする予定です。完全なパッチ ノートの記事については、ここをクリックしてください。 Echoes Within でリリースされたコンテンツの ESTNN の内訳を表示するには、Halo Infinite のファンはここをクリックしてください。 武器のリストのバランス変更を含むほか、今年最初の大規模なアップデートでは、XNUMX 層を超えるバトル パスが特徴です。
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- 情報源: https://estnn.com/halo-infinite-season-3-patch-notes-complete-balance-changes-and-resolved-issues/