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Halo Infiniteにはまだリリース日がないことを心配する必要がありますか?

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A今年の E3 でリリースされた多くのエキサイティングな発表や予告編の中で、もちろん新しいのは Halo Infinite 情報。 ほとんどすべての E3 には何かがあります ハロー そして、これは確かにその点で失望しませんでした. ハロー 何年も前にマイクロソフトのコンソールの普及に貢献して以来、Xboxブランドの重みの公正なシェアを超えて牽引してきたシリーズであるため、フランチャイズの動きはもちろん注目に値する. 今回、 ハロー ファンは持っています Halo Infinite 楽しみにしていて、ほとんどの人は、この新しいエントリがテーブルにもたらすと思われるものに興奮しています.

とはいえ、ゲームに間違いがなかったわけではありません。 控えめに言っても圧倒された予告編、343での舞台裏での混乱の噂、そして具体的なリリース日さえないほどの遅れが生じたので、私は非難しません ハロー このエントリを心配してくれたファン。 特に、フランチャイズの最後のいくつかのエントリが、シリーズがかつて多くの人に見られていたものに完全に対応していないことを考えると. これまでに得たものは何もないよりはましですが、現時点でファンが正当に懸念する理由はまだありますか? それとも、最近のニュースドロップは恐怖を鎮めるのに十分でしょうか?

13 月 XNUMX 日は、大量の情報がドロップされた日でした Halo Infinite、そしてストーリートレーラーに関しては、確かに面白そうでした。 ゲームに関する具体的な情報はそれほど多くありませんが、ゲームのトーンを愛情のこもった方法で捉えているようです.かなり最低限。 ただし、公平を期すために、ゲームが明らかにゲームのセールスポイントにするために最善を尽くしているグラップリングフックの使用と、かなりハイステークスのストーリーを指しているように見えるいくつかのキャラクターからの会話を見ました.

また、冒頭でナレーターから、シリーズでこれまでに作成された最大のマップのいくつかと、マスターチーフの最大の課題がゲームに含まれていると言われています。 ハロー しばらくの間、必要不可欠なゲームが必要でした。 私は個人的に、の物語について噛むためにもっと与えられたのが好きだったでしょう. Halo Infinite、そしておそらくリリース日、特にゲームがこれまでに経験したすべての混乱を考えると、状況は確かに悪化する可能性があります.

しかし、もっと興味深いのは、マルチプレイヤー モードの予告編でした。 これには、ゲーム内での戦いが行われているように見える大量の映像が含まれていました. 多くの多忙な銃撃戦、使用されている乗り物、さらにはグラップリング フックを適切な方法で使用すれば、プレイヤーが別のプレイヤーを乗り物から引き離すことができるように見えるいくつかのグラップリング フック テイクダウンさえあります。 これに、おなじみの武器と効果音を組み合わせて、OG へのノスタルジアを引き起こす可能性があります。 ハロー プレイヤーは、古いものと新しいもののバランス感覚を生み出します。これは、医師がシリーズのために注文したものとまったく同じかもしれません. これで、343 はリリース日を発表する準備ができていると思いますよね? まあ、それでも、そのような運はありません。 彼らはまだ2021年の目標を維持しているようですが、実際の日付が設定されていないため、343が意図的にドアを開けたままにして、来年に持ち越す可能性のあるさらに別の遅延に備えているという印象を与えます.

ほとんどのゲーマーは、一般に、ビデオ ゲームの遅延という考えによって必ずしもオフになるわけではありません。特に、問題のゲームが結果としてより良くなることを意味する場合は特にそうです。 でも、 Halo Infinite 現時点では、通常の状況ではありません。 それは発表で困難なスタートを切り、その結果、人々が指摘していたより粗いエッジのいくつかを解決するためにかなり押し戻されました.もちろん、その時点から発生した他の問題がありました.ほとんどの AAA ゲームよりも不安定な状況であり、想定される開発サイクルの後半にいると仮定すると、 Halo Infinite それがそうであるように見える限りです。 この見栄えの良い映像とこの食欲をそそる情報のすべてが、次の遅延の前に私たちに届き、このゲームをかなり長い間待っていたファンへの打撃を和らげるように調整できると推測できます。しばらく。 これが他のマーケティングと開発サイクルが展開されている他のゲームである場合、私はおそらくその理論を額面通りに却下するでしょうが、このゲームとこれまでに起こったことすべてを考えると、すぐにそれを割り引くことはできません.

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14日には、より詳細な調査が行われました。 Halo Infinite 前に説明したように、以前のゲームの優れたアイデアと新しいアイデアをかなり意図的に組み合わせたように見えるもので、かなりうまく形作られています. しかし、これは引き続き疑問を投げかけています。 特にすべてが順調に進んでいるのに、なぜ彼らは実際のリリース日をフォローアップしなかったのですか? 一番だと思います ハロー ファンは、ゲームが当初信じられていたほど進んでいないことを認識しており、今は製品が完成して楽しむことができるのを待っています. それは必ずしも別の遅延が本当に大きな問題になると言っているわけではありません.確かにそれは残念ですが、最終的にゲームが2022年のホリデーではなく2021年の早い時期にリリースされ、結果としてさらに良くなった場合、それは.すぐに許され、忘れられる遅れ。 ほぼXNUMX分の長さ ハローインフィニット 14 日に公開されたマルチプレイヤーの概要ビデオでは、マルチプレイヤーに関する多くの重要な詳細について説明しています。ゲームが磨きの最終段階に入っていなければ、マルチプレイヤーは存在しなかったか、話す準備ができていなかったと思われるでしょう。 さまざまなゲームモードの仕組みやカスタマイズなどの詳細から、リリース日を確保するのに十分なほど進んでいると思われる.

だから、それを言うのは公平だと思いますが、 Halo Infinite は明らかに順調に進んでおり、少なくとも楽しいマルチプレイヤー体験を提供するために必要なすべてのボックスをチェックする予定です.2021年までのリリース日がないことは、ホリデーシーズンがちょうど数か月先であり、この時点でリリース日がない理由は他にありません. 確かに、リリース日を予測することに関しては、ゲーム開発は正確な科学ではありません。 多くの可動部分があり、すべての準備が整う実際の日を正確に特定するのは難しい場合があります. そして、ゲームの最初の大きな遅延の混乱を考えると、これまでのところリリース日がないのは、十分な注意が必要なためである可能性が非常に高い. ですから、これは本当に、判断を差し控えて、さらに数か月待って、話がどこに行くのかを見るのがおそらく最善の瞬間のXNUMXつです.

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。


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ソース: https://gamingbolt.com/should-we-be-concerned-that-halo-infinite-still-doesnt-have-a-release-date

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