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New Blood のボスは、Dusk を Doom や Skyrim と同じくらい MOD 可能にすることを望んでいました: 「SDK が完了するまでに Dusk にアニメのかわいいワイフが登場しないなら、私たちはそれを正しくできていないということになります。」

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夕暮れ前 HD ゲームのグラフィックを全面的に見直したこれは、2018 年の人気ブーマー シューター向けに頻繁にリクエストされていた機能、つまり MOD の Steam ワークショップ サポートと並行して、MOD 制作者が自由に使用できる完全なソフトウェア開発キット (SDK) の付属品となる予定でした。

「人々がスカイリムで何をしているかがわかります」とニューブラッドのボス、デイブ・オシュリーは最近のインタビューで語った。 「SDK が完成するまでに、Dusk にアニメのかわいいワイフがいなかったら、それは正しくできていないということになります。

「我々はそんなものを作るつもりはない 公式、 通説に反して。 「ダスクベリーHD」

スタジオの責任者は、NexusMods の最もカラフルな文化的輸出を持ち出したとき、(おそらく?) 冗談でしたが、それは Dusk にモッディング先としての可能性を持たせたいという非常に現実的なところから来ました。 Dusk HD は調子に乗ってこんなクレイジーなプロジェクトになってしまったかもしれませんが、結局のところ、これは 5 年前のゲームと追加されたモジュールで何ができるかを示すショーケースになるはずです。」

そのために、おそらく SDK の最も優れた点は、多数のクラシック FPS エンジンからマップ ファイルをロードできる機能です。

「早い段階で、我々はゲームが .bsp ファイルをロードすることを決定しました。これは、Quake、Half-Life、および Source エンジンで使用されているのと同じレベルです」と New Blood のプログラマー、Ben "Zombie" Moir 氏は述べています。

「これはちょっと非常識です。なぜなら、多くのさまざまなゲームではマップをコピーするだけで、Dusk がそれらをロードしてくれるからです。それはただうまくいきます。」

これは簡単なプロセスではありませんでした。このような広範な互換性を実装するために何が必要だったのかと尋ねられたとき、モイア氏はただ冗談を言っただけでした。私の人生の何年も。」

しかしモイア氏は、今ではプロジェクトの開始時よりもはるかに経験豊富なプログラマーになったと述べ、この挑戦​​に感謝しているようだ。彼はまた、FPS の歴史との連続性が Dusk modding を本当に際立たせる可能性があるとも述べています。何十年にもわたって他のゲーム用のマップを作成し、そこからリソースを取得できる人々で構成される大きなコミュニティです。」

New Blood はすでに Dusk の HalfLife マップ変換 2020 年の SDK アルファ リリースまで遡りますが、特に Source のもので人々がどこに向かうのかを本当に楽しみにしています⁠—私の青春時代の多くはこのエンジンに費やされており、Vampire: The Masquerade – Bloodlines マップが欲しいです夕暮れのコンバージョン数 昨日。

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