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Dream Gamesは、Royal Matchパズルゲームがロイヤルフラッシュに当たると、155億ドルの評価で1億XNUMX万ドルを調達します。

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トルコのイスタンブールは、小さな苗木から大きな木に成長しているように見えるカジュアルゲームのスタートアップにとって非常に肥沃な土地としての地位を証明し続けています。 最新の開発では、 ドリームゲーム モバイルパズルゲームの開発者である—は155億1万ドルの資金を調達しました。これは、スタートアップをXNUMX億ドルと評価するシリーズBです。

これは会社にとって大きな飛躍であり、 $ 50万を調達 (トルコのスタートアップ史上最大のシリーズA)わずか3.5か月前。 この最新のラウンドは、インデックスベンチャーズアンドメーカーズファンドが共同で主導し、バルデントンキャピタル、IVP、コラも参加しています。 それはまた、トルコのゲームと開発者の世界でのより大きな一連の取引の結果としてもたらされ、その中で最も著名なものは ZyngaがPeakGamesを1.8億ドルで買収、他の買収の中で。 Dreamは、Peakの卒業生によって設立されたこの地域のいくつかのスタートアップのXNUMXつです。

資金提供の焦点、そして現在のドリームゲーム自体の焦点は、パズルゲームであるロイヤルマッチです(iOS, Android)XNUMX月にグローバルに発売されました。

AppAnnieの統計によると、このゲームはDreamにとって大ヒットであり、月間アクティブユーザー数は6万人、ゲーム内購入(広告ではない)からの収益は月額20万ドルです。 (会社に近い情報筋は、数字が正確であることを確認しましたが、Dreamはその収益数や収益を直接開示していませんでした。)これにより、同じ階層である米国、英国、ドイツの売上高トップ20のゲームカテゴリに分類されました。 CandyCrushやHomescapesのような古くて大きなタイトル。

「この資金は、すべてのチャネルと地域での大量のユーザー獲得に使用されます」と、DreamGamesの共同創設者兼CEOであるSonerAydemirはインタビューで私に語りました。 彼は、アジア、特に日本、韓国、中国がその焦点になるだろうと述べた。 「私たちの主な目標は、ゲームをスケーリングして、世界市場で最大のゲームのXNUMXつになるようにすることです。」

モバイルゲームの世界は、多くの点で非常に周期的で気まぐれなものでした。今日の人気タイトルは明日のようになりましたが、開発者にとっては、ヒットを見つける前に数十の開発プロセスと立ち上げ(および関連コスト)を経ることができます。 、ヒットを見つけた場合。 数字を搾り出すためのアプリインストール広告やその他のマーケティングツールの役割も、成長のための問題のある手段でした。それらを実行するコストを取り去り、多くの場合、カードの家は崩壊します。

アイデミールは同意します、そして会社が 意志 ロイヤルフラッシュのダウンロードを増やすために前述のゲーム内広告に投資していると、彼はまた、この戦略は機能する可能性があると述べましたが、ここでの場合のように、ゲームの基本がしっかりしている場合に限ります。

「十分な指標がなければ、世界中にお金があっても、規模を拡大することは不可能です」と彼は言いました。 「しかし、私たちのLTV [生涯価値]は高いので、ゲームの品質のおかげで、持続可能な方法でスケーリングできると考えています。 それは常に製品に依存します。」

その巨大な成長に加えて、DreamはRoyal Flushで非常に焦点を絞ったアプローチを取り、最終的にリリースする前に何年にもわたって取り組んできました。

「私たちは細部に多くの時間を費やし、ゲームのダイナミクスを作成するために数年にわたって多くのテストを行いました」と彼は言いました。 「しかし、私たちにもそれに対する感触があります」と彼は付け加え、ピークゲームでのチームの以前の生活に言及しました。 「私たちのユーザーはこのアプローチを本当に高く評価しています。」

今のところも、焦点はたったXNUMXつのゲームになるだろうと彼は言った。 なぜXNUMXつではないのですか?

「私たちはピクサーのアプローチを信じています」とAydemirは言いました。 「ピクサーが始まったとき、それは非常に低い頻度で、2〜3年ごとに映画でしたが、最終的にはその割合が増加しました。 そしてそれは私たちにとっても同様です。 今年はRoyalMatchに焦点を当てる必要がありますが、他のゲームを作成する方法を見つけることができれば、そうします。」

彼は、多くのスタートアップがよく知っている課題は、新しい製品、この場合は新しいゲームを構築することで、小さなチームであり、現在のゲームの維持と維持に取り組むときに焦点を外すことができるということだと付け加えました。 。 「それは最も困難で挑戦的な部分です。 私たちがそれを管理できれば、私たちは成功するでしょう。 そうでなければ、私たちのビジネスモデルは基本的に新しいIPを作成しているため、失敗します。」 彼は、来年の初めに別のゲームが世界にリリースされる可能性が高いと付け加えました。

いずれにせよ、焦点は投資家にとってのセールスポイントのXNUMXつでした。 「DreamGamesチームの深いジャンルの洞察、細部へのレーザーの焦点、チームの化学的性質は、RoyalMatchの初期の成功を生み出すのに役立ちました」とMakersFundのゼネラルパートナーであるMichaelCheungは声明で述べています。 「彼らがRoyalMatchを世界的に成長させているので、私たちは彼らと一緒に旅に出ることに興奮しています。」

現金化に関しては、Dream Gamesは「広告なし、アプリ内購入のみ」の陣営にかなりしっかりと入っていると彼は語った。 「それはユーザーエクスペリエンスにとって本当に悪いことであり、私たちはユーザーエクスペリエンスだけを気にしているので、広告を入れるとそれと矛盾します。」

古い製品を改善しながら新しいものを作るという苦労のいくつかは、もちろんこの現金と、Dream Gamesができるその後の雇用で解決されます(そして、そのウェブサイトのキャリアセクションから判断すると、それは多くのことをしています)。 ゲームだけでなく、Getirのようなスタートアップが食料品の即時配達で大きな波を起こしているeコマースのような分野でも、国外にスタートアップが出現するにつれて、その大きな人材プールがどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。

「XNUMX月初旬の発売以来、Royal Matchは、XNUMX年にXNUMX回の保持指標に牽引されて、世界でトップのカジュアルパズルタイトルのXNUMXつになりました。 それは、ドリームゲームチームが構築したタイトルの純粋な品質と、全面的な完璧な磨きと実行を物語っています」と、インデックスベンチャーズのベンチャーパートナーで元キングのCOOであるステファンクルガンはコメントしました。 インデックスは、声明の中で、Roblox、Discord、King、Supercellの支援者でもあります。

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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Source: https://techcrunch.com/2021/06/30/dream-games-raises-155m-at-a-1b-valuation-as-its-royal-match-puzzle-game-hits-a-royal-flush/

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