との最近のインタビューで IGN, ドラゴンズ ドグマ 2 ディレクターの伊津野 英明氏は、マップ メニュー エクスプレスを使って飛び回るのではなく、オープンワールドを実際に探索することの好みについて、言葉を詰まらせませんでした。それは真実ではない。それはあなたのゲームが退屈だから問題になるだけです。旅行が楽しくなればいいのです。」
『ドラゴンズ ドグマ』とその続編では、ファスト トラベルの形式がより制限されており、ユーザーが地点 A から地点 B に移動する昔ながらの方法を避けたい場合は、賞品のリソースを消費する必要があります。しかし、伊津野氏は、それが世界地図全体で何事も起こらないようにすることに熱心だ。
「私たちは、誰かに偶然出会うと何かが起こるようなゲームのデザインに多くの労力を費やしました」と伊津野氏は説明しました。 「(ゲームに)ファストトラベルがあるのは問題ありませんが、旅を楽しむためにプレイヤーが自転車で移動するか徒歩で移動するかを自分で決定できるようなマップをデザインすることにしました。」
ドラゴンズ ドグマ 2 では、最初のゲームのフェリーストーンに加えて、2 番目の形式の「ファスト トラベル」が導入されますが、これにもひねりが加えられます。 『ドラゴンズ ドグマ XNUMX』には、スカイリムのワゴンやモロウウィンドのシルトストライダーと同じような方法でプレイヤーを居住地間を移動させるカートが登場しますが、このファンタジーの公共交通機関は、道路上でのランダムな遭遇によって複雑になるようです。
伊津野氏は続けて、プレイヤーがオープンワールドや新しい交通システムを通じて発見できる驚きについて説明します。ゴブリンが道路にバリケードを築き、追い出すよう強制するかもしれません。その一方で、荷馬車を引く群れの動物に引き寄せられて、お腹を空かせたグリフィンがあなたを妨害するかもしれません。こういった種類の全身的危険は私にとって興味深いものです—私はすでに、モロウウィンドがシルトストライダーでファンタジーバスに乗る低木のような気分にさせる方法を楽しんでおり、全身攻撃の変化球を追加すると、物事を次の事態に本当にもたらす可能性があるように思えますレベル。
結局のところ、伊津野氏は、より寛大で使いやすいファストトラベルシステムを「便利」と呼んで必ずしも反対しているわけではないが、『ドラゴンズ ドグマ』の地に足の着いたアプローチのユニークな焦点は、このオープンワールドを本当に魅力的にする可能性がある。
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/dragons-dogma-2s-director-didnt-want-his-game-to-rely-on-fast-travel-travel-is-boring-thats-not-true-its-only-an-issue-because-your-game-is-boring