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ドラゴンズ ドグマ 2 の改良されたポーン システムを PS5 でガイドしましょう

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Dragon’s Dogma 2 開発者のカプコンは、2012 年のオリジナルをカルト クラシックにした基盤の上に構築しており、今年最もやりがいのある RPG の XNUMX つになる可能性があります。最初のゲームで最も記憶に残るユニークな仕組みの XNUMX つは、プレイヤーが独自の AI コンパニオンを作成できるポーン システムで、そのコンパニオンは他のプレイヤーと合流することができます。

XNUMX 月 XNUMX 日の VR/AR アソシエーション メタバース イベントで行われた IGN の継続的な First 報道 このゲームのディレクターの伊津野英明氏は、プレイヤーからのフィードバックが考慮され、最初の仕事はセリフを追加することであり、オリジナルに存在する狂おしいほどの繰り返しを避けるために全力を尽くしたと述べた。しかし、アイデアは、キャラクターが空の自動機械ではなく、より仲間のように感じられ、より有益な方法でアドバイスを提供できるようにすることです。

このアイデアは、「画面上にあまりにも多くのマーカーなどを配置することを避ける」という目的と併せて、AI 制御のポーンがプレイヤーに提案を提供し、プレイヤーが「Go!」で応答できるようにするというものです。コマンドを実行し、それを実行するよう促します。これは、プレイヤーを特定の場所に案内したり、タスクを支援したりすることを意味する場合があります。伊津野氏は次のように説明します。「以前にゲームをプレイしたことのある友人が隣に座ってアドバイスをくれるような感覚を与えたかったのです。 「ねえ、こっちに行って」とか、「あなたはこうするのよ」とか。言い換えれば、楽しく指導してくれる友人がそこにいることです。

状況を変えるために、ポーンにはさまざまな性格オプションがあり、それぞれに独自の声優と口調が与えられ、オンラインでプレイするときにフィルタリングできます。したがって、特定の配信が好きで、他のプレイヤーのポーンを募集したい場合は、その個性を具体的に検索できます。

かなりユニークなシステムへのかなりエキサイティングな拡張のように聞こえますが、期待の続編が PS22 でリリースされる 5 月 2 日に手に入れるのを楽しみにしています。 『ドラゴンズ ドグマ XNUMX』で刷新されたポーン システムについてどう思いますか?以下のコメントセクションでお知らせください。

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