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トーナメントでトラックマニアの試合と結果を管理

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新しい Trackmania 統合により、主催者は試合サーバーを起動し、トーナメント上の結果を自動的に更新できるようになります。

トーナメント管理を容易にする新しい Trackmania 専用機能を提供できることを嬉しく思います。そのおかげで、Toornament を使用して次のことができるようになりました。

  • トーナメント Cup Mod の試合ごとにオンライン ゲーム サーバーを生成します。
  • 生成された各一致サーバーで使用される設定とトラック プールを定義します。
  • 試合結果を自動的に取得して更新します。

これらの新機能をそれぞれ詳しく見てみましょう。

Trackmania ゲーム統合を有効にする

Trackmania 主催者は、試合サーバーを生成し、結果を自動的に取得できるゲーム統合機能を有効にできるようになりました。

Trackmania トーナメントを作成したら、[設定] > [規律] メニューに移動し、そこからゲームの統合を有効にします。

ゲームの現在の統合は、Trackmania「Cup Mod」でのみ機能することに注意してください。

スタッフゲームIDとトラックリストを追加

また、プレイヤーに加えて、今後のマッチ サーバーに管理者またはオブザーバーとして参加できる Trackmania ゲーム アカウントの ID を追加することもできます。

[トラック] タブでは、トーナメントに使用するトラックを追加できます。追加すると、トーナメント マッチのマッチ サーバー設定で選択できるようになります。

一致設定とトラックリストを定義する

ゲーム統合が有効になったので、「設定」>「マッチ」メニューからカップモッドマッチサーバーの主な設定を構成できます。

  • トラックプール:
    主催者は、事前に入力したリストからトラックを選択できます。
  • トラックをシャッフルする:
    トラックは順番に並べることも、ランダムに並べることもできます。
  • 勝者の数:
    次のラウンドに進む試合の勝者の数 (トーナメントの決勝戦を除き、通常は 2 に設定されます)。
  • ポイント制限:
    プレーヤーが試合でファイナリストになるために達成しなければならないポイント数。
  • ポイントの再分配:
    ラウンド終了時の最終順位に応じてプレイヤーが獲得するポイント数。
  • リスポーン動作:
    デフォルト/標準の動作とは別の復活動作が必要な場合。
  • マップごとのラウンド:
    次のトラックに進む前にトラックが再生される回数。
  • 勝者の後のレース終了時間:
    最初のプレーヤーがゴールラインを越えた後、他のプレーヤーがラウンドを完了しなければならない時間。
  • 次のマップまでの最小時間:
    サーバーが次のマップに移動するまでの最小時間 (秒単位)。
  • ウォームアップの回数:
    試合開始前にプレイヤーがプレイできる周回数。
  • 参加者の自動準備:
    主催者は、プレイヤーが自分で試合を開始できるか、それとも管理者のみが試合を開始できるかを決定できます。

これらのサーバー設定は、トーナメント インターフェイスの「構造」セクションと「試合」セクションから、ステージ、ラウンド、または試合ごとに個別に変更できます。これは、たとえば、トーナメントの決勝戦の勝者の数やポイントの配分を変更する必要がある場合に便利です。

マッチサーバーを生成する

オーガナイザー インターフェイスからマッチ シートに移動してサーバーを起動する必要があります。 「サーバーの開始」をクリックすると、しばらくしてサーバーが生成されます。 プレーヤーの Trackmania 参加リンクを生成します。

試合サーバーが起動すると、試合参加者と共有できる Trackmania 参加リンクが取得されます。試合に参加するには、ゲーム インターフェイスでこのリンクを直接使用する必要があります。

試合ページのインターフェイスでは、次の 3 つのボタンが使用できます。

  • リンクをコピーする:
    リンクをコピーして、試合の参加者と共有できます。
  • 結果を取得します。
    試合が終了すると、結果は試合ページに自動的に更新されます。試合終了後一定時間が経過してもそうでない場合は、「結果を取得」ボタンを使用して更新を強制できます。
  • サーバーを停止します:
    ボタンをクリックして対戦サーバーを停止し、新しいサーバーを起動することができます。

機能するには、トーナメントに登録するときに Trackmania アカウント ID を入力した参加者がマッチに含まれている必要があります。 Trackmania アカウント ID を持たない参加者が試合に含まれている場合、試合サーバーを起動することはできません。トーナメント登録フォームにカスタム フィールドを追加して、参加者に Trackmania アカウント ID を要求することを忘れないでください。

トーナメント登録フォームに Trackmania ID カスタムフィールドを追加

結果を自動的に取得する

試合が終了すると、数分後に各参加者のポイントとランクが試合ページに自動的に更新されます。そうでない場合は、「結果を取得」ボタンを使用して強制的に結果を取得できます。

優勝した参加者は、トーナメント構成の次のラウンドに自動的に進みます。ダブルエリミネーションブラケットを使用している場合、敗者の参加者は自動的に敗者ブラケットに進むか、トーナメントから除外されます。

対戦フォーム上の各プレイヤーのスコアや順位を削除し、更新ボタンを押してページを更新すると、対戦結果をリセットできます。新しいマッチサーバーを開始して、参加者を再びプレイさせることができます。

トーナメントの構造

これらの Trackmania 専用機能に加えて、最近新しい機能をリリースしました。 FFAカスタムブラケット トーナメント形式。シングルエリミネーションまたはダブルエリミネーションで、試合ごとに 2 人以上のプレイヤーが参加する特定の Trackmania トーナメント構造を作成できます。

を使用するには、専用のブログ投稿をお読みください。 FFAカスタムブラケット.

これらの専用機能と FFA カスタム ブラケットを組み合わせることで、トーナメントでの Trackmania コンテストをより簡単に管理できるようになりました。

Trackmania 専用機能をトーナメントに統合する際にご協力いただいた Nadeo チームと Ubisoft チームに感謝いたします。

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