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SAP データマスター

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近年、大手 e スポーツ、特に MOBA が私たちに対してマネーボールを行っています。 つまり、彼らはアナリストを追加し、ゲームへのアプローチをガイドするために数値を計算し始めました。 例外どころか、私たち (Team Liquid) も、世界最大のソフトウェアおよびデータ処理会社の XNUMX つである SAP とのパートナーシップを通じて、この標準の実現に貢献した組織の XNUMX つです。

しかし、あなたや私たちの誰もが、e スポーツにおけるデータの役割をどの程度理解していますか?

あなたも私と同じなら、データが e スポーツの重要な部分であるという曖昧な概念を理解しているでしょうが、それ以上ではありません。 確かに、基本的な統計、キル数、死亡数、アシスト数、ピック率、禁止率など、放送で見られるすべてのものは誰でも理解できます。 しかし、eスポーツにおけるデータ分析は、放送で見られる数字よりもはるかに進んでいます。 実際、放送で見られる内容の単純さ、わかりやすい内容が、この分野全体についての誤解につながる可能性があります。

「おそらく誤解の一部は、ファンにとって見やすいデータの多くが彼らのために作られているからでしょう。」 これは、League of Legends チームとしても知られる Team Liquid Honda のアナリスト、Haitham “Haitham” Algbory によるものです。 「(放送統計は)分析を理解して楽しんでもらうために作られていますが、それは必ずしも私たちがチームに使用するものではありません。 私たちはより深く掘り下げ、より効率的かつ洞察力に富んだ取り組みを行っています。」

その深さを探るために、Team Liquid Dota の主任アナリスト、Mathis “Jabbz” Friesel にも話を聞きました。 そうすることで、このジャンルの XNUMX 人の強打者全体で何が変わり、何が変わらないのかがわかりました。 Jabbz と Dota の場合、派手なデータは過大評価されることが多く、より重要なのは効率です。

「多くの場合、最も複雑なデータや派手なデータは必要ありません」と Jabbz 氏は、e スポーツ ファンが持つデータに関するよくある誤解について述べました。 「私たちの業界では、非常に効率的に作業できるという事実だけで非常に役立つことがあります。トーナメントに参加しているときは、通常、深く掘り下げる時間はそれほど多くないからです。 したがって、すべてを効率化して時間を節約するツールがあることは大きな利点です。」

この効率性は、Team Liquid が長年にわたりデータ パートナーである SAP の支援によって達成したものです。 SAP が TL にもたらすものの大きな部分は、 SAP HANA クラウド — League of Legends と Dota の両方でのデータ分析をはるかに簡単にするデータベース プログラム。 データベースを使用すると、アナリストはデータの収集に集中するのではなく、その分析に集中できるようになります。 Jabbz と Haitham はどちらもこの分野で長い間取り組んできており、e スポーツ データ分析専用に作られたこのツールのおかげで、以前はできなかったことができるようになりました。

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(SAP と TL は 5 年間パートナー関係にあり、Kuro コアにまで遡ります。)

「私はGMとコーチングスタッフの両方をサポートして、新しい才能を発掘します」とハイサム氏は語った。 「私がそれを行う方法は、ソロキューとスクリムのレポートとシーズン終了後のスカウティングレポートを定期的に提供することです。 同時に、東地域のアカデミーチームに関しては、一般的にシーンにいる選手を追跡するだけであり、ツールに設定した指標に基づいて彼らの改善を確認しています。」 リーグ側では、SAP HANA Cloud がハイサムのスカウティング用の主要ツールです。 しかし、それは Jabbz がデータを使用する目的ではありません。 Team Liquid Dota の場合、データはより試合に重点を置いています。

「私たちにとって、SAP HANA Cloud にはもっと異なる機能があります」と Jabbz 氏は言います。 「私たちは主にパフォーマンス関連の目的でこれを使用します。 クラウドの大きな利点は、希望するパブリック ゲームを実際にインポートできることだと思います。 最近のパッチで状況が変わったので、メタがどのように進化しているかを常に最新の状態に保つことができるとします。 また、すべてのトーナメント ゲームをリプレイできるので、特にライブ イベント中に、あらゆるゲームから必要な情報をすべて入手できます。 これは非常に役に立ちます。 このツールを利用できるようになったことで、チームがどのように適応しているか、チームがどのように考えているかをすぐに確認できるようになり、以前はゲーム内のリプレイを開いてすべてを手動でスクロールする必要があったのに対し、その情報を取得する時間を大幅に節約できました。 」

リーグのチームはスカウティングにさらに多くのデータを活用しているが、ハイサム氏は「競争力のあるリーグでこれまでに行われたほぼすべてのドラフト」のデータベースを持つことからも利益を得ていると指摘する。

「私たちは長所と短所を分析することができ、また、私たちが持っている指標を使用してドラフトと試合中のパフォーマンスを結び付けることができます」とハイサムは私に語った。 「そのため、私たちが得た結果がドラフトからのまぐれだったのか、それとも実際に私たちが持っているデータによって裏付けられていたのかを理解することができます。」

League of Legends と Dota 2 は重要な点で異なるゲームであり、データの使用例がまったく異なりますが、他のゲームでも非常に似ています。 どちらも MOBA であり、パターン認識とマップ認識がゲームプレイの中核の一部となっており、データ分析にも多くの重複があることを意味します。 私たちが会話するまで、Haitham と Jabbz は自分たちのゲームの類似点に気づいていたようですが、お互いに共有するまでは、自分たちのプロセスがどれほど似ているか正確には知りませんでした。

「昔、私たちのチームであるアルファリの『リーグ・オブ・レジェンド』プレイヤーと話をしました」とジャブス氏は語った。 「私たちはコンセプトについて話し合いましたが、Dota と League の多くのコンセプトは実際に一致していました。マップが基本的に同じであることを考慮すると、これは理にかなっています。 ビジョンとマップの動きが最も一致すると思いますが、ドラフトも同様です。 これらのことから得られる生データはたくさんあるし、そこから得られるパターンもたくさんあると思います。少なくとも私たちにとっては、それが最も活用できる統計なのです。」

ハイサムもこれに同意し、特にゲーム序盤で最も強力で最も再現性の高いパターンが出現したと指摘した。 「試合の準備をするとき、私は最初のXNUMX分からXNUMX分に集中します。 ほとんどの場合、それがどのチームでも最も安定したパフォーマンスを発揮する方法です。 では、レベル XNUMX では、彼らはどのような位置にあるのでしょうか? 彼らはどこに視力を落とすのでしょうか? 彼らはジャングル移動でどこへ行くのでしょうか? それによって、私たちは直面している相手のタイプを理解することができます。」

「それは面白いですね」とジャブスは答え、ゲーム序盤のリフを構築した。 したがって、まったく驚きません - ゲームは非常に似ています - しかし、どうやら私たちは同じ結論に達したようです。」

これは、TLのリーグとDotaチームの両方が今年の序盤の強力なゲームで知られている理由を説明しているだけではないかもしれません。 データがその分野に役立つだけでなく、HANA Cloud データベースを使用すると、別のチームが実行する可能性のある正確なレーニング スタイルの準備と対応がはるかに簡単になります。

「パターンの追跡は、私たちがチームに示すことの非常に大きな部分を占めています」とハイサム氏は語った。 「たとえば、ここ世界選手権では、新しいフォーマットでは、対戦相手を偵察する時間が非常に短くなります。 おそらくゲーム終了から 12 時間以内です。 したがって、パターンを追跡するために最後の 5、10、15 試合だけを行う時間は基本的にありません。 しかし、SAP HANA Cloud で私たちが持っているのは、このチームのスタイルが何であるか、どのようなことに焦点を当てる必要があるかについての情報を提供してくれる主要な指標と地図ツールであり、私たちはその情報を持って試合に臨みます。」

ハイサム氏とジャブス氏はどちらも、データによって自分たちやチームが対戦相手に対抗することがはるかに容易になった具体的な事例を挙げることができます。 ハイザムにとって、このデータは、Team Liquid Honda が Evil Geniuses に復讐し、Worlds への出場権を獲得するのに役立ちました。

「Evil Geniuses は通常、ミッドレーンでプレーするチームでした」と彼は言いました。 「我々が彼らと対戦したシリーズでは、彼らはそのアプローチを変更して、よりトップレーンに重点を置いた。 最初のゲームの後、私たちはその傾向に気づき始めたので、彼らの動きを追跡し、パターンを追跡しました。そして、それはXNUMX番目のゲームでも一貫していました。 そのため、私はジャングラーが早い段階で対戦相手を発見するために何が機能するべきか、そしてどこで彼らがトップレーンに来ることが期待できるかを理解するのを助けることができ、そして私たちは彼らのマップの動きの多くに対抗することができました。 それが我々にそのシリーズ勝利への大きなアドバンテージを与えてくれた。」

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(データに基づく読み取りは、ピオシクがゲーム 3 で完璧なスポットをすべて選んだように見える理由を説明するのに役立ちます。)

Jabbz にとって、データ システムは彼と彼のチームが Valve のオープン サーキットの危険を乗り越えるのに役立ちました。 MOBA の大きな違いは、リーグがフランチャイズ化されているため、同じ地域内のチーム間で頻繁に会話が繰り返されることです。 しかし、Dota では、挑戦者はオープンな予選から立ち上がって、まったく新しい会話で参加することができます。 多くの確立されたチームは、次の言葉がわからないために、これらの試合で動揺します。 Jabbz 氏は、自分のデータ分析により、そのような試合がどのように脚本化されているかのように感じられたことを思い出します。

「XNUMX年前、私たちは比較的新しいチームとオンライントーナメントを対戦しました」とジャブス氏は語った。 「私たちは、経験豊富なチームと比較して、新しいチームは特定のプレイスタイルを持つという大きな欠点があるという結論に達しました。 この特定の新しいチームはいつも全く同じやり方でプレーするので、最終的にそれが私に分かりました。彼らと対戦したとき、私の選手たちは、試合前に私が彼らに話したことを文字通り再現しているように感じたと言いました。 」

アナリストが正しく判断したとしても、プレイヤーに参加するよう説得するのは依然として難しい場合があります。 結局のところ、これらの選手たちは自分自身にたくさんの賞賛を持っており、数字よりも自分の直感を信頼する十分な理由があります。 SAP に組み込まれた視覚化ツールを使用すると、アナリストがチームの他のメンバーに情報を提供したり、説得したりすることがはるかに簡単になります。

「チームと選手たちを説得することは大きなポイントだ」とジャブス氏は語った。 「主張したい点をチームに納得させるために、情報は理解しやすいものでなければなりません。 そのため、私たちにとって、SAP HANA Cloud には画像やグラフをエクスポートできる機能があります。 私が普段やっているのは、最終的には書類を作成してプリントアウトすることです。 エクスポート機能は、LAN で物理的に、紙上で、人々に提供できるすべての必要な情報を含むプリントアウトを迅速にデザインするのに非常に役立ちます。」

Haitham 氏によると、実際のゲームプレイ クリップを使用してデータを裏付けることができれば (逆も同様です)、彼が主張しようとしている主張に対してより強力な根拠を築くのに役立つことがよくあります。 プレイヤーは基準点を取得するとデータを信じる傾向が強くなり、ゲームをより深く理解できるようになります。

「SAP を使用すると、優れた (視覚化) ツールがたくさんあります」とハイサム氏は言います。 「私たちは、病棟がどこにあるのか、そして移動がどのようになっているのかを視覚化するだけの完全な地図ツールを持っています。 私たちには[と呼ばれるツールがあります] SAP アナリティクス クラウド] を使用すると、プレイヤー向けにチャートやグラフを作成する機会が得られます。 私は対戦相手のスタイルを示すために重要なビデオやクリップを使用し、それを SAP ツールのマップやグラフでサポートします。」

一部の人にとって、これらすべての詳細は些細なこと、あるいは取るに足らないものに聞こえるかもしれません。 しかし、コーチやアナリストなら誰でも、最高レベルの e スポーツでは、違いは細部にあると言うでしょう。 ほぼすべてのプレイヤーのスキルが同等である場合、重要なのはそれらの小さな利点であり、そのためデータ分析が成功の重要な要素となります。 結局のところ、接戦での勝利は依然として勝利です。 ハイサム氏もジャブズ氏も、アナリストとしての役割を気に入っている理由として「利益の少なさ」を挙げている。

「個人的には、他の人が同時に自分の目標を達成できるように、自分自身の目標に取り組んでいます」とハイザム氏は語った。 「プレイヤーがビデオ ゲームをプレイしながら科学を活用し、その種の情報がなければ勝てないであろう対戦相手に勝つことができるのを見ると、すべてが価値のあるものになります。」

「私も同感です。彼らが知りたがらない情報を彼らに提供するのは、常に非常に満足できることだと思います」とジャブス氏は付け加えた。 「その点では私たちはとても似ていると思います。私も彼らを助けることを楽しんでいます、そしてそれが私にこの仕事の喜びを与えてくれます。」 必ずしも自分が脚光を浴びたり、ステージの最前線に立ったりする必要はありませんが、友達が成功するのを見るのが本当に好きなのです。」


著者 // ボニーク
グラフィック // ザック・キーゼベッター

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