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デッド スペース レビュー – フレッシュ コート オブ ゴア

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デビューからXNUMX年。 デッドスペース、そして、Dead Space 3への混合レセプションの後、シリーズが氷上に置かれてからわずかXNUMX年。 デッドスペース リメイクが出て、あらゆる面でオリジナルを凌駕。

デッドスペース
開発者: 動機
価格:$ 59.99
プラットフォーム:PC / PS5 / XSX
MonsterVineにはレビュー用のPCコードが付属しています

シリーズを初めて使用する場合は、 デッドスペース は、巨大な惑星クラッカー宇宙船である石村からの遭難信号を調査するために派遣されたエンジニア、アイザック・クラークから始まります。 土地を船に衝突させ、ネクロモーフの蔓延による虐殺が明らかになると、物事はすぐに恐ろしくなります。 デッドスペース、ほとんどの場合、ゲームに有利に働くと思われるいくつかの選択の逸脱を除いて、元のゲームのストーリービートに固執します. 特にアイザックの相棒であるニコルは、物語の中でより積極的な役割を果たし、彼女の役割を拡張しました。 別の変更は、元の方法です デッドスペース、 アイザックは、続編で彼に声をかけるまで、完全に静かな主人公でした. 元のゲームと同じくらい驚異的ですが、彼を黙らせると、他の人間のキャラクターとやり取りするたびに多くのぎこちない瞬間が発生するため、このリメイクで彼に声をかけるという動きは歓迎されています. 会話はより自然になり、Isaac は静かな傍観者ではなく、積極的に参加しているように感じます。 しかし、ほとんどの場合、ストーリーは同じであり、マーカーのゆっくりとした忍び寄りとプロットにおけるユニトロジー教会の影響は、XNUMX年前と同じくらい不安です.

2016 年の DOOM や THPS 1+2 リメイクと同様に、 デッドスペース そのデザインのより古風な要素を更新しながら、元のゲームのプレイをどのように覚えているかを再現します。 ほとんどの場合、ゲームは以前と同じようにプレイします。ほとんどのゲームのように頭を狙うのではなく、敵をバラバラにして効率的に倒すことに重点を置いたサードパーソン シューティング ゲームです。 ネクロモーフの手足を切断することはこれまでと同じくらい満足のいくものであり、改善されたグラフィックスにより、肉や骨の塊が発砲すると引き裂かれるのを見るので、内臓的な外観も追加されます. ネクロモーフは、あなたの一日を可能な限りひどいものにするために全力を尽くすため、ホラーゲームでも戦う最も恐ろしくて魅力的な敵の一部です.

しかし、リメイクにはいくつかの改善点もあります。 まず、Dead Space 2 の無重力コントロールが含まれています。 オリジナルでは壁から壁へと磁力で飛びつくことしかできませんでしたが、今ではそれらのセクションで無重力状態で自由に移動できます。 より大きな変更点は、路面電車システムを介していつでもレベル間をバックトラックできることです。 以前は、ストーリーがレベルに戻って再探索できるようになるまで待つ必要がありましたが、今ではトラムに飛び乗って、以前に発見した任意のエリアに行くことができます。 ゲームにサイドミッションが新たに追加されたため、これは重要です。 前述のプロットでのニコールの存在の拡大は、石村で起こったことをより具体化するのに本当に役立つ他のミッションとともに、これらの新しいサイドストーリーで主に展開されます. いくつかの小さなアップデートも追加されており、オリジナルを尊重するだけでなく、あらゆる点で改善されたパッケージになっています.

サウンドデザインがどれだけうまくできているかはいくら強調してもしすぎることはありません デッドスペース. オリジナルは、ゲームのホラーな雰囲気に追加されたサウンドの重要性により、同業他社とは一線を画していますが、このリメイクはそれを倍増させます。 ネクロモーフが見えないところを走り回る石村の薄汚いきしむ音、そこにあるかもしれない何かを覆い隠す煙によってこもった不気味な照明。 Motive Studio は月に行ったり戻ったりして、元の石村をなんとか超えた方法で石村を探索するときに快適に感じないようにしました。 古いエリアは新しく感じられ、新しいエリアは、そこで何が起こるかについてまったく確信が持てずに歩くと、ますます恐ろしくなります。

ゲームは、この神経質な恐怖感で滴り落ちています。 以前と同様に、ネクロモーフは他のホラー ゲームのモンスターとは一線を画しており、熱心な悪意が感じられます。 死霊のはらわたのデッドダイトと同様に、ネクロモーフがドアの反対側で強打したり叫んだりして急いで立ち去るとき、ネクロモーフがアイザックとほとんどセックスしているような感覚があります。 このゲームの新しい「Intensity Director」は、ゲーム (L4D の AI ディレクターと同様) が常にプレイヤーのプレイ方法に注意を払い、その場でゲームプレイの強度を変更するため、この役割を果たします。 これは、あなたと友人がゲームの同じセクションをどのように体験するかを変える可能性のある瞬間につながります。 たぶん、彼が電気を消してネクロモーフの群れに対処している間、私は完全に問題なく誰もいない廊下を通り抜けました。 石村を探索していると、影から何が飛び出してくるのだろうと思ったり、ゲームを進めていくと、何が現実なのか疑問に思ったりする不安感が常にあります。

最終的な言葉
Dead Space は、オリジナルを追体験する驚異的な方法であり、シリーズの初心者にとっては素晴らしい出発点です。

– MonsterVine評価: 5つ星のうち5–すばらしい

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