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Destiny 2 のアイアンバナーとオシリスの試練の比較分析 | Xboxハブ

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Destiny 2 の PvP コンテンツには、アイアン バナーやオシリスの試練などのさまざまなゲーム モードが含まれています。どちらのゲーム モードも最高の報酬を提供しますが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。この記事では、どちらが自分のゲーム スタイルに最も近いかを判断するのに役立つ、これら XNUMX つのゲーム モード間の XNUMX つの大きな違いを明らかにします。

#1 — 電力レベルの利点

Destiny 2 では、エンドゲーム コンテンツの大部分にパワー レベルの利点があります。簡単に言うと、自分のレベルが相手より低い場合、競争するのは困難になります。 

アイアンバナーは、他のエンドゲームコンテンツと同様に、パワーレベルアドバンテージを備えていました。ただし、シーズン 17 では、Bungie はパワー レベル アドバンテージの削除など、アイアン バナーにさまざまな調整を加えました。この調整により、ゲーム モードがカジュアル ゲーマーにとってより親しみやすいものになります。

アイアンバナーとは異なり、オシリスの試練にはパワーレベルの利点があります。これにより、オシリスの試練が実際のエンドゲーム PvP コンテンツに変換され、参加者にとってかなりの難易度が追加されます。このモードで成功するための最良のオプションは、 トライアルキャリー サービスを提供し、より大きな成果を達成できるよう支援する高度なスキルを持ったプレーヤーを擁します。

#2 — ゲームの構造

Trials of Osiris は最高峰の PvP モードで、3 対 3 のプレイヤーのチームがハイステークスマッチで戦い、追加の MOD スロットを備えたアデプトの武器や防具などの特別な報酬を獲得します。このモードでは多くの競争があり、完璧なランを達成して貴重なライトハウスを獲得するには、ゲームに非常に優れている必要があります。 

一方、アイアン バナーは、通常のクルーシブルの報酬と、武器や防具のセットなどのアイアン バナーをテーマにした報酬の両方を提供する 6 対 6 の PvP ゲームです。シーズン中に時々アイアンバナーが発生し、プレイヤーはチームワークと戦略的計画に焦点を当てた、それほど深刻ではない PvP マッチでプレイする機会が得られます。

2 つの PvP モードのもう 1 つの違いは、オシリスの試練はドミニオンと呼ばれ、標準のクルーシブル プレイリストのエリミネーション ゲーム モードに相当することです。次に、アイアン バナーは、イラプション、コントロール、リフト、フォートレスの 4 つの新しいゲーム モードで更新されました。

#3 — インセンティブと報酬

アイアン バナーでは、アイアン バナーをテーマにした武器、アーマー セット、および通常のクルーシブルの限定特典が提供されます。この Destiny 2 PvP アクティビティには、サラディン卿から最高の賞と評判を獲得できるさまざまなチャレンジも含まれており、特定の「宝石」と引き換えることができます。これらの賞品には、エキゾチック エングラム、アセンダント シャード、アイアン バナー武器、プライム エングラムが含まれます。

ただし、オシリスの試練では、Destiny 2 で最も人気のある報酬の 14 つである熟達した武器と防具が提供されます。これには、より多くの MOD スロットがあり、プレイヤー コミュニティから非常に望まれています。オシリスの試練の報酬は、より名誉あるものとみなされることがよくあります。ただし、これらの特典の一部を受け取るには、オシリスの試練を完璧に完了し、灯台への入場を取得する必要があります。これらの灯台の報酬を獲得する以外に、カジュアル プレイヤーは評判システムを使用してマスターワークの素材や試練をテーマにした武器を Saint-XNUMX から獲得できます。

#4 — プレーヤーのスキルとマッチメイキング

オシリスの試練には、カジュアルまたは競争力のあるクルーシブルでは見られない独自のマッチメイキング方法があります。ディープのシーズンでのオシリスの試練の刷新に続き、このプレイリストには次の 2 種類のマッチメイキング プールが含まれるようになりました。

  • チャレンジャープール: 完璧なパッセージまたは新鮮なパッセージは、この挑戦​​的な対戦相手のプールに移動します。成長するにつれて、このプールのプレーヤーはより才能のあるチームと出会い、競争の激しい雰囲気を作り出します。このプールは接続ベースのマッチメイキング (CBMM) を使用します。
  • 練習プールはパッセージに欠陥のあるプレーヤーのためのものです。このプールはスキルベースのマッチメイキング (SBMM) を使用しますが、連敗を減らすための保護バリアがあります。

Iron Banner は、カジュアルな Crucible と同様、接続ベースのマッチングを使用します。この種のマッチメイキングにより、遭遇時のスキル レベルの幅が広がり、リラックスした楽しい PvP 状況がより実現しやすくなります。

#5 — アクセシビリティ 

アイアンバナーのプレイリストは、Destiny 2 ではシーズンに XNUMX 回のみアクセスできます。アイアンバナーの最初の週は、通常、各シーズンの XNUMX 週目に発生します。ただし、その週の間はオシリスの試練は利用できなくなり、プレイヤーはアイアンバナーの評判ランクを最大化できます。

対照的に、毎週金曜日のリセット後、その後の毎週のリセットが終了するまで、ガーディアンはオシリスの試練をプレイすることができます。アイアンバナーの週と同様に、新しいシーズンの最初の週、またはDestiny 2で新しいレイドがリリースされる週には利用できません。

まとめ

結論として、アイアン バナーとオシリスの試練は、Destiny 2 の 2 つの異なる PvP モードです。前者では、パワー レベル アドバンテージを取り除くなど、いくつかのルールを変更することで、よりカジュアルな方法で友達とプレイできる場合があります。一方、オシリスの試練は、ユニークなマッチメイキング システムと非常に人気の賞品を備えた最も難しい PvP モードです。 Destiny XNUMX のパワーレベル、ゲーム構造、プレイヤースキル、マッチメイキング、利用可能性などの競技モードの違いを理解することで、プレイヤーは自分の好みやプレイスタイルに最も適したモードを選択することができます。

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