「Tangoチームともっと時間を過ごして、彼らを知るのが待ちきれません」とXboxの責任者は言います。
日本でのプレゼンスの弱さは、Xboxが創業以来かなり取り組んできた問題ですが、特にXbox Oneの期間中、この地域ではブランドがこれまでになく弱くなってきました。 XboxのボスであるPhilSpencerは、存在感を高めることについて何度も話しました。 日本では & アジア、おそらく地元のファーストパーティ開発者の買収を通じて。 最近のBethesdaの買収により、MicrosoftはTango Gameworksをポートフォリオに追加しました。つまり、ついに日本のファーストパーティスタジオができました。XboxのボスであるPhil Spencerによると、これはXboxの日本の存在感を高めるための第一歩にすぎません。
最近の間に話す マイクロソフト-ベセスダ円卓会議、スペンサーは、タンゴゲームワークスと仕事をすることに興奮を表明し、Xboxファーストパーティ開発者になることは、日本でより大きなファーストパーティプレゼンスを持つブランドの始まりであると付け加えました( ゲームを修正).
「私は東京に行く準備ができています。 ええ、私がそこでの作品の歴史をとても尊敬しているスタジオ、タンゴ[ゲームワークス]を見に行くことを意味します」とスペンサーは言いました。 「私は長い間、日本でファーストパーティの存在感を高めたいという私たちの願望について話してきました。 これはそこにある素晴らしい一歩です。
「つまり、これらのチームがどこにあるのかを考えるだけで、彼らは彼らが取り組んでいるすべてのゲームについて話しているだけですが、Tangoチームともっと時間を過ごして彼らを知るのが待ちきれません。 」
TangoGameworksは現在取り組んでいます GhostWire:東京, おかしなことに、これは PS5とPC専用にリリース 今年後半、ベセスダとソニーがXboxに買収される前に独占契約を結んだため。
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出典:https://gamingbolt.com/tango-gameworks-is-a-great-first-step-in-a-larger-japanese-first-party-presence-for-xbox-phil-spencer