アプリケーション、最初に注目された 多様は、センサーが埋め込まれた「[VR]フロアマットアクティビティ領域」を提案し、ユーザーが近くの家具や壁に衝突するのを防ぎながら、VRゲームのプレイ体験を向上させます。
マットはゲームシステムに統合されます。ゲームシステムは、マット内の光学センサー、基準マーカー、および「空間的に分散された」圧力センサーの組み合わせを使用して、3D空間でのユーザーの位置を計算し、それらの周りのシミュレートされた世界を形成します。 これにより、ヘッドセット内のセンサーへの依存を減らすことができます。
「ユーザーのバーチャルリアリティ体験は、活動領域に対して特定された物理的な被写体の位置に基づいて選択的に拡張されます」とアプリケーションは説明しました。 「たとえば、活動領域の境界へのユーザーの近接の通知は、視覚的、聴覚的、または触覚的フィードバックを通じてユーザーに提供される場合があります。」
アプリケーションは、ユーザーがマットの境界に近づいた場合にVRセッション内で通知を受信できることを提案しました。これにより、ユーザーは実際のオブジェクトに衝突するのを防ぐことができます。 小さな振動装置をマットに挿入して、触覚フィードバックを提供し、ユーザーがマットの境界内に留まるのを助け、ゲーム内フィードバックを提供することができます。 アプリケーションは、おそらくマットの境界に到達していることをユーザーに警告するために、マットの外側に向かって異なるテクスチャを使用することを提案しています。
ファイリングはまた、マットの中心に設定された「開始点」を確立することを提案します。 ユーザーがここに立つと、ゲームが実行を開始します。
複数のマットを連動させて広い領域をカバーできるモジュラーフォームなど、いくつかの異なる設計が提案されています。
特許出願の場合と同様に、これは必ずしも商用製品になるとは限りませんが、Microsoftのエンジニアが模索している可能性のある方向性を示しています。 このアプリケーションは、マットが接続するヘッドセットを指定せず、PC、スマートフォン、ウェアラブルなど、マットを使用できるさまざまなコンピューティングデバイスについて言及しています。
マイクロソフトの複合現実ベンチャーは現在、エンターテインメントではなくビジネスに焦点を合わせています; HoloLensスマートグラスは、最小限のゲームアプリケーションで、ビジネス、設計、トレーニング(軍事トレーニングを含む)、および教育向けに設計されています。 ただし、このマットは、2010年に発売されXbox360およびXboxOneでの使用を目的としたMicrosoftのゲームに焦点を当てたKinectモーションセンサーコントローラーでの使用を目的としている可能性がありますが、 2017年に廃止。 アプリケーションに含まれている図の2018つは、Kinectに非常によく似たテレビのデバイスを備えています。 XNUMX年XNUMX月、MicrosoftはKinectの復活をからかい、死んだデバイスがゲーム以外のアプリケーションを持つ可能性があることを示唆しました。
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