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タグ: ロボット犬

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バストからメガバスターまでランク付けされた最高のロックマンゲーム

カプコンのロックマンシリーズは、ファミコン時代の最高かつ最も形成的なアクションフランチャイズの11つであり、無数のスピンオフや模倣者に影響を与えてきました。 元のシリーズは今でも昔ながらの挑戦のファンを支持しており、新しいゲームのいくつかは独自のひねりを加えてその遺産を尊重しています。 最近、ロックマンはほとんど休眠状態になっていますが、このシリーズは、ロックマンレガシーコレクションゲームと(比較的)最近のロックマンXNUMXを介して、最新のプラットフォームで簡単にアクセスできます。メインラインシリーズ全体をランク付けすることにしました。 最高のロックマンゲームのための私たちの選択を見つけるために読んでください。

その他のフランチャイズランキングについては、 最高のマリオゲーム, 最高のゼルダのゲーム, 最高の悪魔城ドラキュラゲーム。 Nintendo Switchのゲームの提案については、 最高の任天堂のスイッチゲーム & 子供のための最高のスイッチゲーム.


11.ロックマン10

メガマン10

ロックマン10は悪いゲームとはほど遠いものでしたが、同様のレトロリバイバルの直後にロックマン9が登場したことで、そうでない場合よりも活力が低下したように感じました。 そのゲームは、MM10がやろうとしているほとんどすべてのことをすでに行っており、古典的なNESに触発された視覚スタイルがまったく新しいロボットマスターのセットに適用されています。 このゲームには、プレイ可能なプロトマンや後にDLCとして利用可能なプレイ可能なベースなどのユニークな魅力がありました。 これらのキャラクターはロックマンからの大きな逸脱ではありませんでしたが、それは長年のファンにとって素晴らしい御馳走でした。


10.ロックマン6

メガマン6

Mega Man 10と同様に、MM6はすでに行われたサイクルの終わりに来ました。 ファミコンの衰退期に、カプコンは新しいロックマンゲームを頻繁に出し始めていたので、それらは混ざり合っていました。 ロックマン6は、このピークの例であり、他の多くのNESの偉人の高値と比較して、不幸な「また走った」ものです。 ボスでさえ、ブリザードマン、フレイムマン、ウィンドマンのようなおなじみのコンセプトで大部分がリサイクルされていると感じました。 (そして、クリンジーなトマホークマンについてはあまり言われていません。)ゲームの最大の革新はラッシュアダプターでした。これにより、忠実なロボ犬は乗り物ではなく、パワースーツになりました。 しかし、それでも基本的な機能はそれほど違いはありませんでした。


9.ロックマン8

メガマン8

プレイステーション時代のロックマンの唯一の登場は、結果を混合するために、公式を近代化しようとしました。 プレゼンテーションは明るくカラフルで、新しいハードウェアの力を利用して、ロックマンと関連するキャラクターにスリムなイメージチェンジを施しました。 コントロールは相変わらずタイトで反応が良かったが、世代を超えて移行していたスピンオフのロックマンXシリーズほど満足のいく熱狂的ではなかった。 また、ロックマン7の分断的なメカニックが、ボスを一度にXNUMXつではなく、XNUMXつにXNUMXセットで紹介し続け、声の演技はコミカルに悪かった。 ライト博士がエルマーファッドのように聞こえることを誰が知っていましたか?


8.ロックマン7

メガマン7

スーパーファミコンの最初で唯一のエントリーは、カプコンがこのキャラクターのイテレーションをファミコンから取り出したのは初めてであり、プレイステーションのアップグレードと同様に、それは適格な成功でした。 それは、特にメガマンXデビューのはるかに急進的な出発の後に来たので、以前のNESゲームに少し似すぎていると考えられていました。 それに比べて、このロックマンはしゃがんで漫画っぽく、Xのパワーアップアーマーの配列を持っていませんでした。 全体として、これは主に優れたゲームへの逆戻りでしたが、ロックマンとラッシュにファンのお気に入りのキャラクターであるバスとトレブルの邪悪なドッペルゲンガーを紹介するという区別があります。


7.ロックマン9

メガマン9

クラシックシリーズが10年以上休眠していた後、ロックマン9はロックマンファンにとって新鮮な空気の息吹のようでした。 ロックマン9はファミコンの公式に非常に密接に関係していますが、ゲーム間のギャップが長いため、これは単純なリトレッドというよりも、自己認識と参照の暴れのように感じられました。 ステージのデザインは、最高のロックマンにぴったりではありませんでしたが、愛するキャラクターを再訪するための懐かしい方法でした。 また、最初の(そして今でも唯一の)女性コードのロボットマスターであるスプラッシュウーマンを紹介しました。 進捗! ちょっと。


6.ロックマン5

メガマン5

ロックマン5は、末日のファミコンメガマンのピークの例かもしれませんが、この時点で、ブルーボンバーの最大のファンでさえ疲れ始めていたことは否定できません。 このゲームはほとんど同じで、前のいくつかのゲームのすべてのパワーアップと新しい能力をそのまま維持し、さらに別の悪質なロボットマスターが敗北して引き継ぐことになりました。 そのストーリーは、プロトマンをメガマン3への素晴らしいコールバックとしての味方としてさらに確立するのに役立ちました。これは、最も有能で道の真ん中にあるメガマンであり、それがこのリストの真ん中に着地する理由です。


5.ロックマン

メガマン

OG。 最初のロックマンは、ロックマンの基本的なムーブ セットやトリッキーなプラットフォーミング チャレンジ、倒したボスから武器を継承する機能など、シリーズ全体に残っている多くのゲームプレイ コンセプトとメカニズムを明確にしました。 ロックマンは、シリーズの残りの部分で標準となるように、XNUMXつではなくXNUMXつのボスしか登場しませんでしたが、そのボスのデザインは、シリーズの他のほとんどのボスよりも象徴的です. ガッツマンやカットマンのようなボスが、テレビや漫画本の改作で認識できるストーリー キャラクターになったのには理由があります。 カプコンは最初からそれらを釘付けにしました。 同時に、同社が後の分割払いのフィット感と仕上げの一部を開発する前に、このゲームに戻ることは不快になる可能性があります.


4.ロックマン4

メガマン4

ロックマン4は、間違いなくファミコン時代に倦怠感が芽生え始めた時期でしたが、当時のベストメイドのXNUMXつでもありました。 これは、Capcomがすべてのシリンダーで発砲し、SkullManやToadManなどのクリエイティブなボスデザインと絹のような滑らかなプラットフォームを組み合わせたものでした。 ヒキガエルの遠吠えする暴風雨のようなステージ要素はより多様性を追加したので、XNUMXつのステージがまったく同じように感じられることはありませんでした。 そしておそらく最も重要なのは、このゲームがロックマンの伝統的なアームキャノンのアップグレードバージョンであるメガバスターを追加したことです。 その能力はすぐにヒットしたので、Mega ManXやBattleNetworkのようなスピンオフシリーズを含む、将来のすべてのMegaManイテレーションの主力になるでしょう。


3.ロックマン11

メガマン11

最新のロックマンゲームは、ロックマン9と10からレトロなスローバックの概念を取り入れて実行し、敬虔でありながら洗練された新しいビジュアルスタイルといくつかの新しいゲームメカニズムを備えたより重要なアップグレードを導入しました。 見た目はクラシックシリーズで初めて3Dモデルを使用していますが、ロックマンXシリーズで2.5Dを試してみた後、これは正しく機能します。 ピクセルベースのゲームと同じようにスムーズに感じられ、照明効果によってキャラクターは生き生きとアニメーションに見えます。 また、ロックマンの通常のパワースイートに基づいて構築されており、時間を遅くしたり、武器を一時的にパワーアップしたりすることができ、トリッキーなプラットフォームの課題や戦いに追加のパンチを与えます。


2.ロックマン3

メガマン3

真っ青なロックマンファンに最高のオリジナルシリーズゲームを頼むと、ほとんどの人がロックマン2と言うでしょう。しかし、ロックマン3と言う人もいるでしょうし、確かに議論の余地があります。 どちらのゲームも率直に言って素晴らしいので、これはメガマンワールドのスーパーマリオ3対スーパーマリオワールドです。 ロックマン3は、新しいボスのコンセプトと独自のパワーでまったく奇妙になり始めました。 (トップマン?本当に?)より大きな革新は、より一般的なプラットフォームナビゲーションアイテムを引き継いだロボット犬であるラッシュの導入と、新しい戦闘とプラットフォームの可能性を開いたスライド操作でした。 また、ロックマン2のロボットマスターの力を持ったボスをフィーチャーしたDoc Robotボスステージを含めることで、以前のゲームの素晴らしさを認識しました。


1.ロックマン2

メガマン2

Mega Man 2は、クラシックシリーズだけでなく、キャラクターのさまざまなスピンオフのすべての中で、史上最高のMegaManゲームと広く見なされています。 ラッシュ、スライディング、チャージされたメガバスターのような後の革新のいくつかを欠いていますが、レベルは非常に完璧に設計されているので、それらの欠如を見逃すことはありません。 しかし、それは独自の革新がないわけではありませんでした。それは、健康を補充するためのエネルギータンクと、中断したところから進行状況を取得するためのパスワードシステムを導入した最初のロックマンゲームです。 (これは、ほとんどのカートリッジがゲームを保存するための内部ストレージを備えていた前だったので、パスワードシステムは多くのNESゲームにとって次善の策でした。)オリジナルのロックマンの次に最も象徴的なボスのデザインがあり、信じられないほど耐久性のある音楽がマッチします。 ロックマンのゲームをXNUMXつしかプレイできない場合は、これにします。

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