Mega Man 10と同様に、MM6はすでに行われたサイクルの終わりに来ました。 ファミコンの衰退期に、カプコンは新しいロックマンゲームを頻繁に出し始めていたので、それらは混ざり合っていました。 ロックマン6は、このピークの例であり、他の多くのNESの偉人の高値と比較して、不幸な「また走った」ものです。 ボスでさえ、ブリザードマン、フレイムマン、ウィンドマンのようなおなじみのコンセプトで大部分がリサイクルされていると感じました。 (そして、クリンジーなトマホークマンについてはあまり言われていません。)ゲームの最大の革新はラッシュアダプターでした。これにより、忠実なロボ犬は乗り物ではなく、パワースーツになりました。 しかし、それでも基本的な機能はそれほど違いはありませんでした。
Mega Man 2は、クラシックシリーズだけでなく、キャラクターのさまざまなスピンオフのすべての中で、史上最高のMegaManゲームと広く見なされています。 ラッシュ、スライディング、チャージされたメガバスターのような後の革新のいくつかを欠いていますが、レベルは非常に完璧に設計されているので、それらの欠如を見逃すことはありません。 しかし、それは独自の革新がないわけではありませんでした。それは、健康を補充するためのエネルギータンクと、中断したところから進行状況を取得するためのパスワードシステムを導入した最初のロックマンゲームです。 (これは、ほとんどのカートリッジがゲームを保存するための内部ストレージを備えていた前だったので、パスワードシステムは多くのNESゲームにとって次善の策でした。)オリジナルのロックマンの次に最も象徴的なボスのデザインがあり、信じられないほど耐久性のある音楽がマッチします。 ロックマンのゲームをXNUMXつしかプレイできない場合は、これにします。