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あなたの上司は、COVIDにもかかわらずあなたがオフィスに戻ることを望んでいます。 これが理由です

雇用主はオフィスの帰国日を遅らせます。 何人かの従業員は彼らが二度とオフィスで働きたくないと言います。

CSMGはアンジェラベルンハルトトーマスをeスポーツのEVPとして任命します

スポーツおよびエンターテインメントメディア企業のCSMGは、XNUMXつの任命でエグゼクティブチームを強化しました。 サービスプロバイダーA-GameEsportsの創設者であるAngelaBernhardThomasが、CSMGのEsports担当エグゼクティブバイスプレジデントに任命されました。 一方、ジム・コネリーは、同社の新しい最高収益責任者として発表されました。 関連:TiidalGamingがTomHearneをCEOにエグゼクティブとして任命[…]

安全なdAppの開発とDeFiスペースが直面している問題についてのEverRiseディレクターのJennDuong

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EverRiseは、分散型アプリケーションのエコシステムを通じてブロックチェーン全体にブリッジングおよびセキュリティソリューションを提供するブロックチェーンテクノロジー企業です。 EverRiseは、革新的なセキュリティに焦点を当てたエコシステムを通じて、投資家と開発者に最高レベルのセキュリティで可能な限り幅広い市場にアクセスするためのツールを提供します。 彼らは安全プロトコルの大量採用に向けて取り組んでいます…

ポスト 安全なdAppの開発とDeFiスペースが直面している問題についてのEverRiseディレクターのJennDuong 最初に登場した ビットコインニュースマイナー.

MicrosoftがMaquetteプロトタイピングツールの開発を中止

ドキュメントページの上部にある新しいメモは、MicrosoftがVRプロトタイピングツールであるMaquetteの開発を中止したことを示しています。

サンドボックスとは:成長する暗号メタバースへのガイド

サンドボックスは、イーサリアムベースの分散型NFTゲームのメタバースであり、技術に精通していないユーザーが独自のバーチャルリアリティNFTを作成、販売、使用、および現金化できるようにします。 暗号メタバースはその…を使用します

ポスト サンドボックスとは:成長する暗号メタバースへのガイド 最初に登場した コインセントラル.

ブランドアクティベーションによるeスポーツとゲームのハッキング

この記事では、ゲームコミュニティでの顧客の行動や忠誠心を刺激する効果的なアクティベーションの背後にある神経科学について概説します。 知っておくべきことは次のとおりです。推定474億2.9万人のeスポーツファンは、175.8年に推定2021億ドルをゲームに費やしたXNUMX億人のサブセットです。効果的なアクティベーションは、脳内の認知プロセスを「ハッキング」して、顧客の積極的な行動に影響を与えます。 AT&TとWassermanは、Twitchでブランド体験を実行し、主要な柱とルールを示しました[…]

ポスト ブランドアクティベーションによるeスポーツとゲームのハッキング 最初に登場した eスポーツグループ.

実店舗の小売店は死んでいますか? 4人のeコマースエキスパートが…

米国では、消費者はeコマースに933.30億ドルを費やします。 前年比で17.9%の増加です。 実店舗も6.3年に2021%増加しました。これは、2011年以来の最高の成長率です。

(PRWeb 20年2021月XNUMX日)

で全文を読む https://www.prweb.com/releases/is_brick_and_mortar_retail_dead_4_ecommerce_experts_weigh_in_on_the_future_of_retail_designrush_quicksights/prweb18403908.htm

ウェブサイトの訪問者は簡潔でよく書かれたコンテンツを信頼しますが、あなたのコンテンツを信頼できますか?

効果的なオンラインコンテンツ作成に必要な独自のスキルを習得および強化するための重要な方法。

エッジインベストメンツは、85番目のベンチャーファンドの最初のクローズをXNUMX万ポンドで保有しています

もともとによって書かれた アナジョーダン on 成長事業

エッジインベストメンツは85万ポンドを調達し、そのクリエイトザフューチャーファンドは100億ポンドの最終決算を目指しています。 この基金は、創造経済に貢献する企業を支援します

幸運を祈り、楽しんで、素敵に遊んでください

ティファエにとって、VALORANTのゴールは勝利を超えています。 彼女はストリームを通じて、チームメートや視聴者のために友情、幸福、そしてより良い空間を作りたいと考えています。 これはティファエの快適な世界です。

文化的ブランディングパート3でeスポーツマーケティングを勝ち取る

これは、XNUMX部構成のシリーズの最後のエントリです。 ガイド全体(PDF)をダウンロードするには、ここをクリックしてください。 あなたのブランドは、文化的なブランディングを通じて、eスポーツやゲームでアイコンのステータスを獲得できます。 ゲーマーが最初に自分のアイデンティティにとって何を意味するかについて製品を評価し、次にその機能上の利点を評価する場合。 文化的ブランディングは、今日の従来のマーケティングで普及しているXNUMXつの主要なモデル、つまり感情的、マインドシェア、バイラルとは異なります([…]を参照)。

ポスト 文化的ブランディングパート3でeスポーツマーケティングを勝ち取る 最初に登場した eスポーツグループ.

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