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ケイティ・ペリー、サンタナ、サミー・ヘイガーが2022年にラスベガスに戻った

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各シムズゲームの最高の(そして最悪の)部分

言語全体を作成したと主張できるシリーズは多くなく、ケイティ・ペリー、カーリー・レイ・ジェプセン、マイ・ケミカル・ロマンスに最も象徴的な曲のいくつかを歌わせたと誇らしげに述べることができるシリーズはさらに少なくなります。 しかし、繰り返しになりますが、TheSimsのようなシリーズはそれほど多くありません。

22年前に今日最初にリリースされたTheSimsは、これまでで最も象徴的なビデオゲームフランチャイズのXNUMXつであり、正当な理由があります。 シミュレーションゲームは、リリース時にジャンルに革命をもたらし、多くのゲームの主要なエントリポイントとして機能しただけでなく、シリーズ 続けて それを改善し、周りで最も包括的で魅力的なゲーム体験の22つであり続けています。 ただし、シリーズのXNUMX年間の実行中に見られたシムズの革新的な変更の多くは勝者でしたが、そこにもいくつかの不発弾があったことを否定することはできません-これは、ゲームで最も愛されているシリーズ。 それで、これは私たちが単に十分に得ることができないすべての機能のリストと、私たちが見て喜んでいる部分のリストです。

シムズ

シムズ

最良の部分? その進歩性。

技術的および社会学的な観点から、最初のシムズゲームはビデオゲームの大きなターニングポイントをマークしました。 シミュレーションゲームとロールプレイングゲームはどちらも90年代に生き生きと繁栄していましたが、シムズは7つのジャンルを融合させた点でユニークでした。プレイヤーはさまざまなペルソナを想定し、スキルを磨き、人間の物語を通して導くことができます。また、挑戦的で信じられないほどインテリジェントなシミュレーション体験を提供します。 それは社会的にも重要であり、プレイヤーはさまざまな社会的シナリオを実行し、さまざまな生活を試し、まったく新しい方法で共感と人間関係を探求することができました。 私がXNUMX歳のときにゲームを始めたとき、それは私が何かをしたのは初めてでした 同性愛者の関係を許可、そしてその機能は最終的に私自身の両性愛をより意識させました。 シムズが社会的探検のためにプレイヤーに与えた部屋の量は誇張することはできず、信じられないほど重要なままです。

最悪? 限られたゲームプレイはすぐにゲームを繰り返し感じさせます。

当時は印象的でしたが、シムズシリーズの謙虚な起源は最終的にはまさにそれでした:謙虚。 限られたキャラクターのカスタマイズ、相互作用の方法、キャリアパス、そして入居できる多くのことで、私が最終的に同じ話を何度も何度も繰り返しているように感じるのにそれほど時間はかかりませんでした。 確かに、そもそもシムズのゲームを楽しくするためにはある程度の想像力と投影が必要であり、単調さが彼らの魅力の一部であると絶対に主張することができますが、シリーズの最初のエントリはほとんどよりもはるかに多くのギブを必要としました私たちの多くは、おそらく今日は快適に料理をするでしょう。 私はまだ注いでいる間 不敬な ゲームに参加する時間の長さ、そしてゲームのほぼすべての瞬間を崇拝する時間の多くは、より多くのオプションを切望するためにも費やされました。 ゲームの素晴らしい拡張パックは、ゲームをより魅力的でワイルドにするのに役立ちましたが、後のタイトルと比較して、無限の可能性の感覚を欠いていました。

シムズ2

シムズ2

最良の部分? その没入型で完全にそして完全にそこにある物語。

シムズは持っています 常に The Sims Makin'MagicまたはLivin'Largeを手に取るだけで、私が何を意味するのかがわかります。 しかし、他のすべてのシムズゲームでは、プレイヤーはシリーズの奇妙さに真っ向から飛び込むことを選択しますが、ザシムズ2はマウスを振るう手をつかんで、すぐにあなたを引っ張りました。ザシムズ2のベースバージョンに住むことができる2つの地域があります。プレザントビュー、ヴェローナビル、ストレンジタウン。 そして、あなたは大きな空のサンドボックスがそれぞれであなたを待っているという印象を受けているかもしれませんが(他のすべてのシムズゲームの場合のように)、ここでそれを仮定するのは間違っているでしょう。 ザシムズXNUMXでは、各町は首都Dで満たされています ドラマ と既存の関係の負荷。 シェイクスピアに着想を得たヴェローナヴィルでは、ロミオとジュリエットの現代版、真夏の夜の夢などを演奏できます。 ストレンジビューでは、エイリアンによる誘拐の物語に引き込まれ、プレザントビューでは 見えた 通常の選択肢では、町全体が本質的にXNUMXつの大きなテレノベラであり、不貞、金の採掘、不信などに満ちていました。 新しい小さなカットシーンと愚かな物語で満たされたこれらの既存のキャラクターの生活に飛び込むことは、 爆風、そして私は本当にシリーズがまだこのようにその世界を構築したことを望みます。

最悪? 貧しいシム。

彼らはシムズシリーズを飾るのに最も風変わりで肉付きの良いキャラクターだったかもしれませんが、シムズ2の善良な人々も 最も貧しい。 シムズ1と同じ数のニーズがあるにもかかわらず、シリーズのXNUMX番目のエントリでのシムズの要求に追いつくことができなかったように感じることがよくありました。 確かに、ゲームはシリーズを飾るためにかなり多くのことと最高の拡張パックのいくつかを提供しましたが、グリルドチーズサンドイッチを泡立てていつもシャワーを浴びるのに忙しいときは、実際にそれらを楽しむのはかなり難しいです。

シムズ3

シムズ3

最良の部分? その野心的なオープンワールド。

シムズゲーム間の技術的飛躍は常に実質的で興味深いものですが、ザシムズ2とザシムズ3の間の技術的飛躍は、これまでで最もゲームを変えるものです。 The Sims 3の最大のセールスポイントのXNUMXつは、特性とCreate-a-Style機能が含まれていることを除けば、これらの厄介なロード画面に終止符を打ち、Simsの旅をすることを目指したゲームのオープンワールドでした。よりシームレスで解放されます。 このアイデアはうまくいき、新しいバックグラウンドタイムプログレッション機能と組み合わせると、これまで以上に生き生きとした呼吸する近所のメンバーのように感じることができるシムズゲームのために作られました。 それは重要な進化でした、そしてそれがこのリストの次のポイントのためでなければ、私は 方法 さらにイライラしたのは、ゲームの次の記事で最終的に廃棄されたということです。

最悪? ゲーム チャグ.

私たちシムズファンにとって残念なことに、ザシムズ3の最良の部分は、最悪の事態の最大の原因でもありました。ザシムズ3は走りました。 非常に 不完全に。 おそらく、ゲームがロード画面を捨ててオープン ワールドを優先し、Create-a-Style 機能を実装したため、このゲームは PC をジェット エンジンのように聞こえるようにする傾向がありました。 . その上、ゲームはクラッシュしやすく、頻繁なセーブは煩わしくも非常に必要な作業でした。 The Sims 4 が 3 のオープン ワールド コンセプトと CAS 機能を捨てるという決定は、紙の上ではシリーズの移譲のように見えますが、The Sims 3 で苦労した人は、それが最終的に必要な犠牲であったことを知っています.

シムズ4

シムズ4

最良の部分? その堅牢で包括的なキャラクターの作成。

誰もがシムズの好きな側面を持っていますが、それがゆっくりとあなたの夢の家を作っているか、あなたのシムのそれぞれのキャリアのトップに上がっているか、世界的に有名な吸血鬼になるか、面白い近所を作るか、あなたの好きな家族がコースを通して成長するのを見ているかどうかいくつかの世代の-それらはすべて共通点が4つあります:これらのことをやりがいのあるものにするためには、あなたが単に遊ぶのが大好きないくつかのよくできたシムが必要です。 ありがたいことに、The Sims 4は、これまでで最も詳細で包括的なキャラクタークリエーターを備えており、ゲームが時代に遅れないようにするための定期的な無料アップデートも含まれています。 The Sims XNUMXでは、キャラクターが性別を表現する方法を制限なく選択できます。 また、サイズ、肌の色、髪の毛、歯、肉体改造などの調整に関しても、大きな自由があります。 最後に、ゲームの最もクールなアップデートのXNUMXつである、独自の代名詞を入力する機能がすぐ近くにあります。 さらに多くの体の多様性と障害のあるキャラクターを作成する能力を見るのは素晴らしいことですが、チームはこれまでで最も現実的なシムを作成するためのツールを提供するために努力していることがわかります。

最悪? 高価なパックや拡張パックに隠されたコンテンツの量。

TheSims2とTheSims3から離れて、TheSims4のベースバージョンのコンテンツの量は少し残念です。 シリーズの拡張パックは常に魅力的で、ゲームを存続させるための素晴らしい方法ですが、TheSims4の一部のパックは make ゲームは生きています。 現在、The Sims 4は11個の拡張パック、10個のゲームパック、18個のスタッフパックを提供しており、800米ドル近くの追加コンテンツを利用できます。 ただし、これらのアドオンの多くはゲームにそれほど多くを追加することができず、特定のものが単にベースバージョンに含まれていなかったことをさらに苛立たせます。 もちろん、私は吸盤であり、とにかくこれらのかなりの数を購入しました(ほとんど常に販売されていますが、気に留めておいてください)が、それは間違いなく私が好きなものではありません。

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@adrien-bookAdrienBookStrategyコンサルタント| http://ThePourquoiPas.comのテクニカルライター| 今年のAIライター| http://my.bio/adrienbookPicture次のシナリオ:あなたは...に行きます

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