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ゾンボーグのレビュー | Xboxハブ

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ツインスティック シューティングは、コントローラーに XNUMX 本のスティックが搭載される以前から私がプレイしてきたジャンルです。 私が覚えている限り最も古いものは、スーパーファミコンの Smash TV でした。 このジャンルの最新作は Zomborg です。このゲームは、Ratalaika Games 本社の多忙なビーバーたちによって作られました。 ツインスティックのメカニクスとゾンビを組み合わせて、どうして失敗するでしょうか? 

ゾンボルグ トップダウンの視点から表現されており、一種の等角投影視点のためにわずかにオフセットされています。 カメラは完全に固定されているため、建物の間をさまよい、狭い隙間を危険を承知で通り抜けることになります。文字通り、何が来るかわかりません。 幸いなことに、ゾンビは特徴的なうなり声を発するため、ゾンビが近くにいることがわかります。 

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トップダウンツインスティック

私たちがいるレベルは非常に大きく、進むにつれて達成すべき目標を見つけるために慎重に探索する必要があります。 ただし、音はかなりまばらで、静寂を破るのは大気中のゾンビのうめき声と銃声だけです。 ショットガンを与えられたと思われるロボットもいます (聞かないでください)。 全体として、私はゲームのプレゼンテーションを基本的だが機能的なものに分類します。 靴下が吹き飛ばされるほどではありませんが、ラタライカという名前が出てきたら、どうなるかはなんとなくわかりますよね?

ゾンボーグでもちょっとした話が飛び交っている。 時は 2000 年、国連はゾンビの流入を阻止するために世界中に隔離ゾーンを設ける必要がありました。 しかし、「プロットポイント!」と叫ばない典型的な引っ越しでは、さまざまな文書やデータの断片が残されており、誰かがそれらを取りに行く必要があります。 それは誰になるでしょうか? はい、どうやら私たちは民間の傭兵部隊の一員であり、実行する命令、回収するデータ、焼却する死体を持ってさまざまなゾーンに送られます – ご存知のように、よくある種類のゾンビ黙示録のものです。 しかし、文字通りゾンビの波の中を撃ち抜けなければならないにもかかわらず、XNUMX人の遺体を焼却するという使命がそれほど重要である理由はまったく明らかになっていません。 かつてフェイス・ノー・モアが歌ったように、それは汚れた仕事だが誰かがやらなければならない。 

さて、提供されているゲームプレイを見てみましょう。これまでにツインスティック シューティング ゲームをプレイしたことがあるなら、ここではすぐにくつろげるでしょう。 これらのゲームでは通常のことですが、左スティックでキャラクターを画面上で移動させ、右スティックで十字線を向けて弾丸がどこに飛ぶかを示します。発砲コントロールは主射撃用に右バンパーに、右バンパーにマッピングされています。二次的なトリガー。通常は何らかの形の手榴弾です。 X を追加してリロードすると、ボブはあなたの叔父になります。 冒頭で述べたように、走り回らなければならないエリアはかなり広く、ゾンビが徘徊しているので、銃の弾数が無制限であるのは当然のことです。 手榴弾には限りがあるので、むやみやたらに投げないでください。 

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ゾンビの大群がやってくる

レベルには達成すべきさまざまなミッションがあり、操作する必要のあるものの位置は、内容に応じて黄色の点または赤い十字として画面右上のミニマップに表示されます。 レベルのミッションを完了すると、足元に緑色のマーカーが表示され、レベルの出口につながります。奇妙なことに、それは地面で緑色に光っているだけです。 レベルが完了すると、すすいで繰り返して次のレベルに進みます。これは、ここでのゲームプレイを非常に適切に説明しています。 ゾンボーグでの実際の戦闘はそれほど難しくありませんが、ゲームにはほぼ垂直に難易度が上昇しており、特定のポイントを突破するのが難しくなります。 ここまではいつも通りですよね?

ミッションを完了し、レベルを終了すると、現金が集まります。これはすべて非常に便利です。 現金を持つことの最も良い点は、それを使えるものがあることです。ここゾンボーグでは、いつでも歓迎される新しい武器などを見つけることができます。 最初に使用する標準的なアサルトライフルは、ゾンビのつま先で立っている場合、ゾンビを貫通するのに苦労するため、アップグレードは早ければ早いほど良いでしょう。 ご想像のとおり、遅いが大きなダメージを与えるスナイパーライフルから、速いが厄介なサブマシンガンまで、それぞれの武器には長所と短所があります。 自分が使いやすい武器を見つけることが重要です。 不当な利益で得られるもう XNUMX つのことは、ゲームで言うところの「相棒」を雇うことです。 ゾンビを倒す銃を XNUMX つ持っているほうが、XNUMX つよりも常に優れています。

悲しいことに、Zomborg は実績を簡単に放棄してしまうという Rataliaka のよくある問題に悩まされており、レベル 1000 を終了する前に 2 ゲーマースコアを全額貯めてしまいました。幸いなことに、この場合、実際のゲームプレイはレベル XNUMX を終了した後でもプレイし続けるのに十分です。成果は活用されますが、常にそうとは限りません。 

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ジャンルへの価値ある挑戦

結論として、Zomborg はツインスティック シューティング ゲームとして非常に価値のある作品であり、後のレベルではその挑戦が確実に現実のものになります。 このジャンルに挑戦してみたいのであれば、ここから始めるのは悪くありません。市場にはこれより質の悪いゲームが確実に存在します。 これで世界が炎上するわけではありませんが、ゲームが各部分の集合体以上のものであることは間違いありません。 値段も安いので、失うものはありませんか?

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