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ソフトウェア開発のためのクラウドファンディングは進化する必要があるのでしょうか?

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過去 20 年間で従来のビジネス モデルがどれほど変わったかを考えると信じられないほどです。アイデアを持って、担保を立てて融資を受けてから事業を立ち上げるのではなく、物事はかなり進化しました。従来のルートは依然として多くの企業で機能していますが、企業 (実際、さまざまな組織) が利用できるオプションは数多くあります。

インターネットの台頭により、これまでほとんど見られなかった新しい役割、つまり有能な管理人が導入されました。有能な管理人は、利益を目的としたビジネスを構築するのではなく、やるべきことを見つけ、それを実現するスキルを持っています。これらの「公共財」プロジェクトの一部 (橋、ダム、道路など) は通常、政府のプロジェクトによって完成します。しかし、政府はソフトウェア プロジェクトを「公共財」とみなしたことはありません。

ありがたいことに、FOSS (無料のオープンソース ソフトウェア) の作成に熱心に取り組んでいる非常に才能のある開発者の個人やチームがいます。 FOSS の最もよく知られた例としては、Linux と Python があります。これらはグループから生まれたものですが、多くの FOSS プロジェクトの目標は、最終的にはソフトウェアが情熱的なコミュニティによって集合的に共有され、改善されることです。

FOSS は定義上、無料で使用できますが、これはコストがかからないという意味ではありません。これらの非常に必要なプラットフォームを構築するには時間、人材、リソースが必要であり、ほとんどのプラットフォームは完全に世に出す前に安定した成熟レベルに達する必要があります。チームは FOSS プロジェクトに数か月、場合によっては数年を費やすための資金をどこから調達するのでしょうか?一部のグループは単に夜間や週末を費やして FOSS の情熱を注ぐプロジェクトに取り組んでいますが、誰もがそのように運営できるわけではありません。多くの重要なソフトウェア ツールは、チームの構想から実現までに資金を提供する何らかの方法がない限り、日の目を見ることはありません。生産。

ソフトウェア開発のためのクラウドファンディングは進化する必要があるのでしょうか?
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クラウドファンディング プラットフォームは、多くのクリエイティブなプロジェクトに資金を提供する理想的な方法です。音楽から絵画、映画に至るまで、アートプロジェクトはすべてクラウドファンディングのおかげで成功裏に完了しました。製品は設計され、構築されていますが、クラウドファンディング プロジェクトの一部は依然として失敗しています。いくつかのソフトウェア プロジェクト (特にゲーム) に資金提供が行われましたが、FOSS プロジェクトのクラウドファンディングはもう少し複雑になる可能性があります。より人気のあるクラウドファンディング プラットフォームのいくつかを見て、その優れた点を確認するだけでなく、FOSS のクラウドファンディングを成功させるための特定のニーズがあることも示してみましょう。

Kickstarter: 汎用クラウドソーシング

キックスターター は、幅広い層が利用できる最初の有名なクラウドファンディング プラットフォームの 1 つです。クリエイティブなプロジェクトに重点を置き、このプラットフォームには依然として幅広い提案があり、それぞれのコミュニティから資金提供を受けるために取り組んでいます。プロジェクトのカテゴリは、アート、コミック、ファッション、ゲーム、写真、テクノロジー、さらには食品まで多岐にわたります。高レベルのセットアップは、各プロジェクトで同様の手順に従います。プロジェクトは、希望する資金を受け取った場合に作成される内容の詳細とともに発表されます。さまざまな金額を寄付することで報酬を提供するさまざまな層が存在する可能性があります (これは、プロジェクトが真に輝ける場所であり、資金提供者に貴重で創造的な報酬を提供します)。一定の時間が経過すると、時間が経過し、プロジェクトが最低限の資金を受け取った場合、プロジェクトを支援する人たちに請求が行われ、プロジェクトに資金が供給されます。プロジェクト チームが開始され、理想的には定期的にコミュニティに最新情報を提供し、報酬を与え、プロジェクトを正常に完了します。 Kickstarter は、一度だけ資金を集められる個別のキャンペーンに重点を置いています。これは「銀行からの融資」に相当し、芸術的な取り組みの場合は完了する必要があるもの、または実際の製品の生産に入るのに十分な資金をプロジェクトに提供します。いずれの場合でも、Kickstarter は、最も具体的な開発作業以外のすべてをサポートするのにはあまり適していません。進化するソフトウェア プラットフォーム、オープンソースであるか、定期的なメンテナンスが必要なソフトウェア プラットフォームは、Kickstarter がそのタイプのプロジェクト向けに設計されていないため、実際には居場所がありません。

Github スポンサー: 開発者とプロジェクトに焦点を当てる

ソフトウェア開発インフラストラクチャ プラットフォームである Github は、ソフトウェア開発の複雑さを熟知しています。ソフトウェアの作成が通常いかに面倒で、反復的で、予測不可能であるかを知っており、開発者がハードルの低い方法で進捗状況をホスト、使用、共有するための優れたツールを提供します。ソフトウェア開発者とそのプロジェクトを支援するために、Github は という資金調達プラットフォームを作成しました。 Githubスポンサー。このプラットフォームを使用すると、特定の開発者のファンや Github でホストされている特定のプロジェクトのサポーターが、資金提供の形で 1 回限りまたは定期的にサポートを提供しやすくなります。 Kickstarter とは異なり、ソフトウェア開発のサポートは、報酬層や資金を受け取るための最低目標金額の達成に依存しません。開発者はプロジェクトに取り組み、コミュニティは彼らが望む範囲でサポートします。これは小さな補足かもしれませんが、プロジェクトを完了してリリースするのに役立つ可能性があります。あるいは、サポートが特定の開発者に向けられる可能性もあり、資金を送っている開発者は開発者に質の高いコンテンツをさらに制作し続けてほしいと考えているようです。

ドリップ: FOSS 専門

Github スポンサー モデルはソフトウェア開発にはるかに適していますが、まだ重要な部分が欠けています。 しずく プラットフォームに焦点を当てています。実際のところ、単独で構築される FOSS プロジェクトはほとんどありません。本格的な FOSS プロジェクトは通常、共通の問題を解決するために開発され、解決すべき問題のほとんどは高度に相互関連しています。 FOSS プロジェクトは、アーキテクチャ全体をより迅速かつ効果的に開発するために、可能な構成要素を使用することに依存しています。多くの場合、他の FOSS プロジェクトのコードやツールを使用し、それらの基盤の上に構築するため、プロジェクトは実証済みのソフトウェア ブロックを使用しながら構築を高速化できます。 Drips プラットフォームは、Drip リストの形式でサポートを拡大するために設計されました。リストを利用するために、ソフトウェア開発者は、独自のプラットフォームを構築するために積極的に依存している他の開発者またはプロジェクトを示すリストを作成します。基本的に、これらの他の開発者なしでは、独自のプロジェクトは不可能であるか、その機能をゼロから構築する必要があります。他の開発者へのサポートを維持するために、ドリップ リストは、プロジェクトが依存する他の開発者/プロジェクトに送信したいサポートの割合を割り当てます。サポーターはリストを公開し、各パートナーがプロジェクトをどのようにサポートしているかを読むことができ、ドリップ リストへの資金提供にも協力できます。資金はリストの割合に従って分割され、各パートナーは継続的な取り組みに資金を提供するために分け前を受け取ります。このようにして、FOSS プロジェクト (単一のプロジェクトではなく、ソフトウェア開発プロジェクトとチームのネットワーク) は、その運営方法を最もよく反映した方法で資金提供されます。

最終的な考え

ソフトウェア開発が進化し続けるにつれて、資金調達メカニズムの必要性もそれに対応する必要があります。多くのプロジェクトは商業的な実現可能性に重点を置いていますが、インターネットを完全に機能し続けるためには、FOSS プロジェクトが依然として不可欠です。 Drips のマニフェストは、重要なソフトウェア プロジェクトのサポートに関して次のように述べています。「私たちは、インターネットの当初の期待が裏切られた時代に生きています。私たちのオンライン活動は少数の大企業によって所有されており、オープンソース コラボレーションの大部分は営利製品に閉じ込められています。かつてはオープンで分散型のプロセスであったものが、現在は少数の大手企業によって管理されています。その理由は、OSS はもはやコードだけではなく、今日では配布、ホスティング、コラボレーション、資金調達など、より多くのことを意味しており、これらの要件を満たすことができるのは集中化された営利組織のみであるためです。これは FOSS のプロジェクトに関するものではありません。それは生態系に関するものです。」


注目の画像クレジット: エライ・エリアク/Bing イメージ クリエーター

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