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スロットマシンの心理学: オンラインスロットの計算されたトリック

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スロットマシンをプレイするときの人間の心理

スロットマシンがカジノに利益をもたらすように設計されているという事実は、論理的には誰もが知っていることです。したがって、スロット ゲームをプレイすることを選択する人は、その事実に対してある程度の無知を持っているはずです。

これを説明する心理学用語に「認知的不協和」というものがあります。 この用語は本質的に、特定の状況の現実と自分自身を切り離している人を指します。 この場合、お金を失う可能性が高いという事実は無視されます。

カジノもこの情報を隠しません。でプレイしているかどうかに関係なく、 最高のオンラインスロットサイト 実際のカジノでは、すべてのスロット ゲームのプレーヤーへの還元率 (RTP) が表示されます。

RTP レートはパーセンテージで表示され、プレイヤーが $100 を賭けることで期待できる最高のリターンを示します。ゲームの RTP が 96% の場合、プレイヤーは最大で 96 ドルの獲得を期待できます。

もちろん、この規則には例外があり、これがすべてのカジノプレイヤーがギャンブルをする理由です - 大きな勝利を収めるためです。それはいつでも誰にでも起こる可能性があり、これが彼らを再び呼び戻す原因となっています。

スロットマシンの心理学

スロットマシンの心理は本質的にプレイヤーの頻度を増やすように設計されていることに注意することが重要です。 スロットをプレイするときに「ニアミス効果」と呼ばれる特別なトリックが 1 つ使用されます。

運次第のゲームにおいて、負けに対するフィードバックが勝利に近い場合、何かが「ニアミス」と表現されることがあります。たとえば、リール上の 3 つのシンボルのうち 2 つが一致するとニアミスとなります。

多くの研究が示唆しています およそ 30% のニアミス率を生成するゲームは、プレーヤーがさらにプレイを続けることを奨励します。これは正確な科学ではありませんが、スロット マシンの背後にある心理を説明するのに役立ちます。

ニアミスがスロットマシンプレイヤーの心理に与える影響は深刻です。待ち望んでいたジャックポットの勝利がもうすぐやってくるという期待感が生まれます。

もちろん、これは事実ではなく、予測できることではありません。 スロット マシンとオンライン スロットは乱数生成プログラムで動作するため、ジャックポットの勝利が「発生する予定」であるという期間はありません。

しかし、ニアミス効果により、プレーヤーはこの事実を忘れてしまい、実際にはさらなるプレーを奨励します。それは、ジャックポットを獲得する幸運な人になる可能性があるという信念に影響を与えます。

スロットマシンのデザイン

スロット マシンの心理学について話すときは、スロット マシンの設計とそれがプレイヤーに与える精神的な影響についても考慮する必要があります。 スロット マシンは、プレーヤーがプレイを開始して継続するよう誘導するように非常に特別に設計されています。

これを行う主な方法は、視聴覚キューを使用することです。カジノのスロットマシンが巨大で、照明で覆われ、大音量の音楽が流れるのには理由があります。それはあなたを誘惑するためです。

しかし、それだけではありません。プレイヤーが高額なジャックポットを獲得すると、マシンはライトの点滅とお祝いの音楽で反応します。 これは、マシンからコインが落ちる音と相まって、ドーパミンラッシュを引き起こします。

プレイヤーはオンライン スロット ゲームをプレイするときにも同様の体験を得ることができ、スロット マシンの設計心理がさらに重要になります。実際のスロットマシンをエミュレートするために、シミュレートされたペイアウト音も鳴らせます。

これらすべては、ユーザーが何度も戻ってきたくなるように設計されています。 たとえ勝ったとしても、このマシンは再び勝つことを期待して賞金を再びマシンに戻したくなるように設計されています。

ボーナスラウンドとその頻度

ゲーム デザイナーがスロット マシンの心理学を利用するもう 1 つの方法は、ボーナス ラウンドとボーナス機能を組み込むことです。これらの機能は、フリースピンやより多くの賞金を獲得するチャンスなどのインセンティブをプレイヤーに提供する傾向があります。

一部のゲームは、プレーヤーがボーナス ラウンドに近づいているという印象を与えるために、リールにさらに多くのボーナス シンボルが表示されるように設計されています。 これは、プレイヤーがスピンに賭け続けられるようにするために使用されるもう 1 つの戦術です。

一部のゲームは実際に他のゲームよりもボーナス ラウンドを開始することが多い場合もあります。これにより、勝つチャンスが増えたような印象を与えますが、ゲームのベースライン RTP レートには影響しません。

実店舗のカジノのスロット マシンに関しては、ボタンの追加もプレーヤーにコントロールの感覚を与えるのに役立ちます。 もちろん、スロット ゲームの結果をコントロールすることは不可能ですが、錯覚は依然として存在します。

この錯覚はオンライン スロットでも模倣されており、プレイヤーにリールをアクティブにする「スピン」ボタンのオプションが表示されます。たとえスピンの結果が乱数発生器によって事前に決定されていたとしても、彼らはこれを行います。

繰り返しますが、これはスロット マシンの設計心理学の効果的な利用です。 ボタンを押すかどうかの選択肢を提示することで、プレイヤーはこれによって結果をコントロールできると信じ込まされます。

スロットマシンのプレイによる生理的影響

スロットマシンの心理学の多くは理論に基づいていますが、スロットをプレイしているときに人体に起​​こる非常に現実的で具体的な現象もいくつかあります。。これらの効果は生理学的レベルで発生し、プレイヤーの行動に影響を与えます。

スロットマシンは、リアルでもオンラインでも、プレーヤーが勝ったときに脳内でドーパミン反応を引き起こすように設計されていることはすでに知られています。しかし、これはプレイヤーの行動にどのような影響を与えるのでしょうか?

ドーパミンは、人が喜びを感じたときに放出される化学物質で、(比喩的に言えば)脳内の報酬経路を活性化します。 この脳の活性化は、プレイヤーが再びその感覚を求めることにつながります。

同様に、プレーヤーが勝利で「ハイ」になった後、しばらくその気分を味わえなかった場合、その感覚を渇望し始めます。これにより、プレーヤーが無謀になり、その幻の勝利とそれに伴うドーパミンの急増を追いかける可能性があります。

これは本質的に、スロットマシン中毒の心理における重要な要素です。スロット マシンは、プレーヤーにこの純粋な高揚感を与え、プレーヤーを勇気づけるように設計されています。 もう一度それを探すために.

スロット マシンが最終的にはカジノに利益をもたらすように設計されていることを考えると、これがプレイヤーにとって災難をもたらす可能性があることは想像に難くありません。いかなる形式のギャンブルを行う場合でも、規律と自制心を持たなければなりません。

スロットマシン心理学の結論

スロットマシンの背後にある心理学は魅力的であり、今後数十年にわたって議論される可能性があります。 スロット マシンは現実世界から気を紛らわせる楽しいものであるはずですが、常にそうとは限りません。

まさにその性質と設計により、プレイヤーがこれらのスロット マシンに対して中毒性をもつ傾向があるのが一般的です。したがって、最初に始める前に、自分が何に参加しているのかを正確に理解することが重要です。

スロット マシンのプレイに正しい方法で取り組めば、つまり、スロット マシンは運次第のゲームであり、お金を失う可能性が高いことを理解していれば、より簡単に楽しむことができます。

地元のカジノに行ったり、お気に入りのオンライン カジノにお金を積んでスロットをプレイしたりすることは、純粋に娯楽の手段として捉える必要があります。違いは、いくらかのお金を取り戻すチャンスがあるということです。

運が良ければジャックポットを獲得できれば素晴らしいことです。賞金を受け取って楽しんでください。再びジャックポットを狙うために現金を再投資するという罠にはまらないようにしてください。 これがギャンブルの問題を回避するための鍵です。

今後もこの記事を読んでスロット ゲームを楽しむことを思いとどまらないでください。それは私たちがやろうとしていることではありません。実際にはそれとはまったく逆です。

私たちは、オンラインでもカジノでも、誰もが安全かつ責任を持ってスロット マシン ゲームを楽しめるようにしたいと考えています。 スロットマシンの心理学を理解することで、それに向けて大きな一歩を踏み出すことができます。

スロット マシンがどのように、なぜそのように設計されているのか、そして脳がスロット マシンにどのように反応するのかを理解したので、心配することなくスロット マシンを楽しむことができます。

著者,

Danny McKeown、BestCasinoSites.net ゲスト著者

名前 ダニー・マッキューン
ジョブ iGaming専門のフリーランスライター

Danny McKeown は、スロットとポーカーを専門とするプロのコンテンツ ライターです。彼は専門知識を広げ、iGaming 業界の有名な企業で働きました。

多才さ、知識、そして情熱が、優れたコンテンツ ライターを作る 3 つの要素です。

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