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インタビュー: Sniper Elite VR: Winter Warrior がオリジナルをどのように構築しているか

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Sniper Elite VR: Winter Warrior がまもなく Quest に登場しますが、Sniper Elite VR から何が変わりましたか? 開発者インタビューをお読みください:

あれからXNUMX年 スナイパーエリートVR、冬の戦士は再び私たちに武器を求めます。 以前と同様に、窮地を救ってくれるカール・フェアバーンは存在せず、その代わりに、この最新のキャンペーンではイタリアのレジスタンスと共にナチスの「驚異の兵器」を破壊することになる。 私たちは、UploadVR に独占的なゲームプレイ映像を提供した Rebellion と Just Add Water に詳しくインタビューしました。

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「最初のゲームが登場して以来、VR は大きな進歩を遂げました」と Rebellion のデザイン責任者である Jordan Woodward 氏は私に語りました。 「私たちはユーザーエクスペリエンスに注目してきました。 新しいヘッドセットが登場するにつれて、人々が VR をプレイする方法の制御スキームの一貫性がさらに高まりました。」

舞台が 44 年冬の北イタリアに移り、ジャスト・アド・ウォーターのアソシエート・プロデューサーであるキーラン・フォレスター氏は、チームはこれまでの活動から「完全に離れ」、北イタリアに目を向けたかったと説明した。 ゴシックライン その間。

「『冬にも同じようなゲームをやろう』というよりも、『これを適切な場所に移動させよう』ということだったのです」とフォレスター氏はアドバイスし、雪の舞台がオリジナルから視覚的に素晴らしいブレイクを果たしたと呼びました。 「それは多くのスナイパーエリートファンが私たちに求めていたことでもあります。」

具体的な内容に踏み込んで、両チームがオリジナルのゲームから対処した特別なフィードバックがあるかどうかを尋ねました。 「すべてです」と Just Add Water のスタジオ ディレクター、Les Ellis 氏は言います。

「近接戦闘、ステルス、銃撃戦の改善に加えられる変更について多くの議論がありましたが、それがスナイパー(エリート)のすべてです。 オリジナルのスナイパー作品で彼らがやったことは本当に良かったのですが、改善の余地がありました。 私たちは全員、これらの問題をできるだけ早く解決したいと考えており、開始時にはかなりのヒットリストがありました。」

スナイパー エリート VR: ウィンター ウォリアーのスクリーンショット

Forrester は、単にバリエーションを追加するのではなく、敵の反応を変えることにも取り組んだと説明しました。 「大声を出すと、大声を出すような気分になります。 敵からの反応を感じています。 あるいは、ステルスの道を進んでいるなら、ここではステルスをするチャンスがあると感じているのでしょう。」

その一環として、雪玉を飛ばして敵の注意をそらし、敵が音を調査することが含まれます。 「特にステルスが現実的な選択肢であるエリアでは、周りにアイテムがあることを確認することで、プレイヤーがその音検出を活用できる機会をできるだけ多く確保できるように努めてきました」とフォレスター氏は続けた。

また、Winter Warrior には「ファンのお気に入り」の新しい武器がいくつか追加されるとも言われていますが、あまり多くを期待しないでください。 「これ以上の範囲があるとは言えませんが、単にコピーして貼り付けるだけではないことを確認しました」と Forrester 氏は答えました。 「ほとんどの武器はオリジナルの Sniper Elite VR から引き継がれていますが、M1A1 トンプソン SMG や M1 ガーランド ライフルなどのいくつかの武器を導入しています。」

スナイパー エリート VR: ウィンター ウォリアーのスクリーンショット

キャンペーンに再びロックされたレベルが含まれているかどうかを尋ねました。 レビュー と批判した。 フォレスター氏は、それはもはや当てはまらないと述べた。 「以前はミッションがロックされていたスターシステムがチャレンジシステムになりました。 これは、プレイヤーが最初のラウンドでは必ずしも実行しないことを試すための追加の方法です。」 Woodward 氏は、これによりさまざまなプレイ スタイルが促進され、リプレイ性が高まると考えています。

今回はキャンペーンだけではなく、Winter Warrior には 1 つのソロ モードがあります。「スナイパー ハント」では AI ナチス スナイパーと戦い、「ラスト スタンド」では増大する敵の波に立ち向かうことになります。 「私たちはより幅広いファン層に応えたかったのです」とウッドワードは私に語った。 「VR タイトルにはまだ侵略モードや 1 対 XNUMX のマルチプレイヤー モードがありませんが、これは Winter Warrior の次善の策です。」

なぜマルチプレイヤーを追加しなかったのかと尋ねると、議論はされたものの、クエスト 2 の制限を考慮する必要があったとのことです。 「私たちはこの製品でハードウェアを徹底的に推し進めています」とエリス氏は述べた。 「他のプレイヤーを追加すると、フレームレートなどに余分なストレスがかかります。これを下回ることはできない制限があります。」

スナイパー エリート VR: ウィンター ウォリアーのスクリーンショット

エリス氏は、マルチプレイヤー向けにキャンペーンのビジュアル忠実度を下げる必要があり、その場合、テストにさらに時間がかかる課題が生じるだろうと述べています。 「シングルプレイヤーゲームの最初のゲームからすべてを磨き、改善したかったのですが、それからおそらくさらに先のマルチプレイヤーについても考えました」と彼は説明し、別のゲームがあればチームがそれを検討するだろうと述べた。

ウッドワード氏は『Rebellion』の将来の計画については確認できないが、スタジオがこれまでに『Rebellion』を導入することを検討したことがあるかどうかも尋ねた。 ゾンビ軍団が VR に。 「これは VR プラットフォームに非常に適していると思います。 シューティング ゲームとゾンビ ゲームはどちらも VR で非常にうまく機能しており、Zombie Army は非常に見栄えがすると思います。」

Quest 3 の改良点について、Forrester 氏は次のように述べています。 私たちは、開発中にたまたま Quest 3 が発売されるという非常に厄介な状況で参加したため、Quest 3 バージョンにあまり時間を費やすことができませんでした。」

スナイパー エリート VR: ウィンター ウォリアーのスクリーンショット

最近の動きを考えると、 Quest 3 の複合現実ゲーム, MRを検討したことがあるのか​​調べてみました。 チームはアイデアを検討したが、最終的にはゲームのより現実的なアプローチには合わず、「リビングルームにナチスを置くのは必ずしもぴったりではない」と述べた。

エリス氏は、リアルなビジュアルと骨の折れるゲームプレイの間は「紙一重」だと言います。 「ただそれを行うためだけに[複合現実]のようなことを行うのは間違っていたでしょう。 ゲームの感情やリアリズム、そして複雑なストーリーラインから遠ざかっていたと思います。」 Woodward 氏は、Quest 3 では MR 機能が「信じられないほどエキサイティング」であると信じており、「将来のタイトルではさらに探究が行われる可能性がある」と述べています。

Sniper Elite VR: Winter Warrior は 30 月 XNUMX 日に登場します。 メタクエスト 15 ドルのプラットフォーム。

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