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リメイク版: ストリートファイター 6 の新キャラクターがその未来をどのように表現するか

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『ストリートファイター V』でエドがプレイアブルキャラクターになってからしばらく経ちましたが、それ以来彼は少し変わりました。バイソンのように依然としてサイコ パワーに包まれている彼は、美的には少しスリムになりましたが、ストリート ファイター 6 での彼のゲームプレイは、同時に以前の化身よりも堅牢で集中しているように感じられます。その結果、信じられないほど楽しく、流動的で強力なキャラクターが誕生し、簡単に手に取ることができますが、彼の可能性を本当に探求したい人にとっては十分な深みがあります。

カプコン カップ X の開催中、私はエドとのプレイ セッションに座って、その後、SF6 ディレクターの中山隆之氏と SF6 プロデューサーの松本周平氏に話を聞いて、彼を呼び戻すこと、そして彼とのチームのインスピレーションと目標について詳しく聞きました。

「[私]個人にとって、彼は非常に重要なキャラクターです。」と中山さんは言いました。「彼は、私たちがモダンコントロールを持っている理由のようなものです...[そして]ワールドツアー...彼は非常に興味深いストーリーを持っており、重要なことの6つです[私たちが] SFXNUMX で達成したかったのは、新世代のストリート ファイター キャラクターを導入することです。ルーク、ジェイミー、キンバリー、そしてエド。」

エドは SF6 の成り立ちに影響を与えたかもしれませんが、彼はその未来の一部でもあります。 「『ストリートファイターV』に登場したエドには、ボクサー(バルログ)と独裁者(バイソン)の要素が組み込まれています」と中山さんは続けた。ストリートファイター6の包括的なストーリー。」

では、彼はどのように成長し、エドは何でできているのでしょうか?サイコパワーとパンチ。パンチがたくさんある。実際、これは『SF6』のエドの「キャプテン・クランチ:おっと、全部パンチ」の状況です。 『SFV』では両方のパンチを使っていた & キック(彼は私のお気に入りの格闘スタイルの一つである「キックボクサー」の領域にいます)を持っていますが、彼は今ではキックの一つも見当たらず、純粋なボクサーです。

「でもブライアン…」「各キャラクターにある 3 つのキック ボタンについてはどうですか?」と疑問に思われるかもしれません。各キック ボタンを押すと、トーマス ハーンズ スタイルの異なる「フリッカー」パンチが得られることを報告できることを嬉しく思います。このパンチは非常に速く、範囲が広く、それぞれ上向き、下向き、水平方向の角度をカバーします。これにより、彼の標準的なゲームプレイもよりダイナミックに感じられ、さまざまなアプローチを迅速かつ簡単にカバーできるようになります。

中山さんは、当初意図していた通りにエドに命を吹き込むことができてとても興奮しており、エドのアンチヒーロー的な性格が気に入っているが、彼が非常に誇りに思っていることの一つはアニメーションと動き全般だと語った。私の意見では、彼とカプコンのチームは すべき エドの動きと感触は信じられないほどスムーズで、スタイリッシュで、見た目も素晴らしいので、誇りに思ってください。

「エドのモーション キャプチャを行ったとき、プロのボクサーと協力してそれを実現しました」と中山さんは言いました。 「[私たちは]エドが持つ必要のあるボクサーの具体的な特徴について話し合うことができました。実は、この話し合いだけで、時が経つにつれ、彼の中立的な立ち姿が変わっていきました。 (私たちは)別の専門家と協力して彼の動きを正確に把握することができてうれしかったです。」

その細部へのこだわりは、『SF6』のエドの雰囲気にも引き継がれています。 '素晴らしい。'彼は新しいゲームのシステムに慣れており、たとえ彼のドライブ ラッシュが少し遅い側にあったとしても、フリッカー パンチにドライブ ラッシュを使用することで得られる追加の射程は、それを補って余りあるものです。エドが簡素化したもう 236 つの結果は、彼の動きが標準の「214 分の XNUMX 円」入力 (私のように「アニメ格闘ゲーム」好きなら XNUMX または XNUMX) を使用するようになったということです。

多少簡略化したとしても、エドの「キャラクター選択」の説明では、エドは「使いにくい」「トリッキー」なタイプとしてリストされていますが、実際に深く掘り下げてみると確かにその通りですが、彼のツールは表面上で使用するのに十分シンプルです。彼のスキルの上限は、それぞれのスペシャルを使用 (またはキャンセル) する方法がいくつかあることを考えると、比較的高いように見えます。また、それらの有料バージョンを使用すると、起動に時間がかかり、リスクが高くなります (リスクをチャージできる特別な設定がない限り)。無料)。エドを最大限に活用したいプレイヤーは、掘り下げることがたくさんあるでしょう。

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ストリートファイター6は最初から非常に印象的なコンセプトアートを持っており、キャラクターのさまざまな外観を披露しています。中山さんと松本さんに、特にエドのような前作からの復帰キャラクターの場合、キャラクターのスタイルを指導するプロセスについて尋ねたところ、「過去作から復帰するキャラクターについては、それらのキャラクターのプレイヤーが…自分が尊重されていると感じられるようにし、[私たちは]その特定のキャラクターについて楽しんでいる部分を維持するようにします。」

「ストーリーラインという点では、『ストリートファイター 6』はシリーズの時系列のストーリーラインの中で最も新しいものです。したがって、リュウのようにレガシーキャラクターが戻ってくる場合は、そのキャラクターの歴史の重みを確実に感じなければなりません。 [私たちは] 再紹介するキャラクターが成長を続けているように感じられるようにしたい、成長があり、エキサイティングであると感じられるようにしたいと考えています。」と彼らは言いました。名簿を見ると、全体的にどのキャラクターも拳が比較的大きいことに気づくかもしれませんが、これはスト6の影響を受けています。彼をもう少しスリムに見せたかったのですが、それを完全に達成できたとは感じませんでした。 『ストリートファイター 4』ではそれがついに実現できたので、とてもうれしく思っています。」

プレイヤーが好むものを維持する (そして開発し続ける) と言えば、私のお気に入りの能力の 1 つ (そしてエドの最も強力な能力の 1 つ) は彼のサイコ フリッカーです。 SFV V スキル「サイコ スナッチャー」と同様に、サイコ フリッカーは中距離のサイコ パワーの網で敵を攻撃します。フリッカー パンチと同様に、サイコ フリッカーは同じ上向き、下向き、水平方向の角度をカバーします。

チャージサイコフリッカーは実際に敵を掴み、攻撃がヒットするかブロックされるかに関わらず敵をエドの方に引き寄せるため、チャージサイコフリッカーへのヘビーパンチは素晴らしい多目的コンボになります。敵が攻撃を受けるとフルコンボにつながりますが、たとえ敵がそれをブロックしたとしても、エドが有利であるため、攻撃と投げの組み合わせを狙う機会が得られます。また、エドのスタンディングヘビーパンチはプラスであるため、攻撃をブロックされた後に自分をプラスにする唯一の方法ではありません。彼のチャージされたサイコ ナックルは、ほぼフルスクリーンのニュートラル スキップ スペシャルで、ブロック時にもプラスとなり、ヒット時にコンボにつながります。

彼のレベル 2 スーパー (SFV の V トリガー サイコ キャノンを彷彿とさせる) は、彼に途方もない量のアドバンテージを与え、ゆっくりとフルスクリーンになるため、相手がブロックしようが攻撃を受けようが、これで多くのことができることを意味します。傾向に気づいていますか?そうですね、私は確かにその通りで、それはプレイセッション中にエドから得た雰囲気と一致しています。パワーと柔軟性。これらすべてのツールと彼の XNUMX つの部分からなる発射物を組み合わせることで、彼はよりバランスが取れたように感じられ、格闘ゲームの多くのボクサータイプの敵に欠けているものを彼に与えます。中長距離での存在感。

エドの攻撃の多くは明確で強力なエリアをカバーしているため、すぐに試合に参加してプレイするのが非常に楽しいと感じました (これはスト6にも当てはまります)。それだけでなく、彼の素晴らしいアニメーション作品、ダークな新しい研究室のステージ、生意気な才能、クールな衣装、そして楽しい声優の演技が組み合わさって、エドはたくさんの味を持っています。彼はプレーするのがとても楽しい選手だと思うし、もっとプレーするのを楽しみにしている。

さらに重要なのは、カプコンがエドの再設計に非常に慎重なアプローチをとったことです。彼は親しみを感じますが、ストリートファイター 6 の名簿にある他のほとんどのキャラクターと同じようにプレーします。中山氏が、エドがフランチャイズの未来を代表するという発言を実現したいと考えていることは明らかであり、『ストリートファイター 6』への彼の登場は、その進化におけるエキサイティングな一歩となる。

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