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スターフィールド Q&A: いくつかの興味深いものが用意されています

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Starfield の立ち上げが目前に迫っています。 6 月 XNUMX 日、PC および Xbox Series X|S のプレイヤーは、トッド ハワード自身が「宇宙のスカイリム」と形容するベセスダのこの新作をついに手に入れることができます。 したがって、Starfield の肩にかかる重さは、特に同じジャンルの他の多くのゲームの中で、スターの中でも決定的なビデオ ゲームセットとして目立つことを望む場合には、非常に大きな負担となります。

ただし、発表以来、開発チームはいくつかの専用のインタビュー、ビデオ、 ショーケース、ゲームに関してはまだ答えられていない質問がたくさんあります。 このため、ベセスダは昨日、Discord チャンネルで Starfield Q&A を導入することにしました。 この機会には、リードデザイナーのエミール・パリアルロとクエストデザイナー責任者のウィル・シェンが参加しました。 そこでこの記事では、このイベント中に寄せられたすべての質問と回答を XNUMX か所にまとめてみることにしました。


スターフィールドのすべての Q&A の質問と回答

Q: 主要都市で家を買うことはできますか?

ウィル:もちろん! いくつかの都市には「ハウジング」システムが存在し、プレイヤーがアクセスできます。 家を購入する必要がある場合もあれば、特定のミッションに関連した報酬である場合もあります。

エミリー:もちろん! ゲーム内の主要都市のそれぞれに避難できます。 そして、何かを完了することで特別に入手できるものが少なくとも XNUMX つあります。


Q: 両親がいる背景を選択すると、これらはキャラクターまたは標準のバリアントに対して選択した側面に基づいて生成されますか? そしてそれはどのようなメリットをもたらすのでしょうか?

Will: 新しい顔テクノロジーに取り組んでいる当社のプログラマーは、カスタムの顔に基づいて親を作成する機能を開発しました。 つまり、両親はキャラクターの見た目に基づいていますが、それに関わる具体的な数学は私の専門外です。 以前のゲームでも同様のテクノロジーを使用していたことは知っています。

エミール: 確かに。 Fallout 3 で父親に対して行ったように、また Fallout 4 で子供に対して行ったように、スターフィールドではキッドスタッフ特性に関連する親はあなたに基づいています。 ネタバレはありませんが、ファンは私たちがこれらの役にキャスティングした俳優たちを本当に高く評価すると思います。彼らは多大な努力を払ってきたので、結果は素晴らしいものになりました。 (ああ、そしてあなたは…ものを手に入れることができます)。

スターフィールド

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Q: BGS タイトルをプレイしたことがなく、これから「スターフィールド」から始める人にとって、最初からインパクトのある体験をするために知っておくべき情報は何ですか? プレイを開始する前に、バックストーリーの作成にどの程度深く取り組む必要がありますか?

ウィル: たとえ全員が同じ場所からスタートしたとしても、その始まりの前にあなたに何が起こったのかはあなた一人次第であり、それはあなたの規範になります。 キャラクターを美しく見せるための特性と背景のシステムがありますが、「匿名」の背景を自由に選択して、特性なしで開始することもできます。 ベセスダのタイトルをプレイしたことがない人は、何でも試してみてください。 私たちの作品はシミュレーションでありながらRPGでもあるので、プレイヤーのやりたいことをできる限りサポートするようにしています。

エミール: 私たちは常にベテランと新人向けにゲームを作っています。 そのため、ベセスダのタイトルをプレイしたことがなくても始めることができます。 しかし、私たちはこれをビデオゲームとしてではなく、私たちが構築した世界の中で体験できる体験として捉えたいと考えています。 落ち着いて自分のペースで進めれば、好きなように Settled Systems に挑戦するために必要なすべてのシステムをすぐに学ぶことができます。 キャラクターの背景について言えば、それはすべてあなた次第です。規範はあなたのものです。 たとえば、私の最新のキャラクターはミッチ・ドンブロウスキーという名前の怠け者です。 彼は古き良き宇宙トラックのパイロットであり、自分を守るためなら何でもするが、最初に引き金を引くことは決してなかった。 彼は基本的にハン・ソロのより現実的な兄のようなものです。 そしてはい、いくつかの特徴と背景はそのような話を完全に裏付けています。


Q: 密輸品システムはどのように機能しますか? 船内に物を隠して高値で売ることはできますか?

ウィル: 特定のアイテムは「密輸品」とみなされ、主要な居住地を周回する警備船をこっそり通過する必要があります。

エミール: 禁制品とみなされる非常に特殊な品目があります。つまり、それらはどこでも違法です。 そしてはい、購入する必要がある特別な船モジュールを使用してそれらを非表示にすることができます。 ですから、摘出した臓器を持って逮捕される必要はありません。 経済システムは固定されていますが、取得した商品や売却した商品の価格は「スキル」に応じて変化します。

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Q: 犯罪を犯した人のための刑務所制度はありますか?

ウィル: はい、逮捕されたら刑務所に行くことも、罰金を支払わなければならないこともあります(または逮捕に抵抗して逃走を試みることもできます)。

Emil: その点では、Settled Systems は Fallout 4 の連邦よりも Skyrim に似ています。 文明があり、政府があり、法律があります。 また、いくつかのケースでは、SF の世界における犯罪とその罰のテーマを探求します。


Q:試合に出ていなくても時間は過ぎてしまうのでしょうか? たとえば、ゲームがオフになっているときでも、交易路、前哨基地、または採掘作業は生産を続けますか?

ウィル:積極的にプレイするときだけだよ。

エミール: シミュレーションは、アクティブにプレイしている場合にのみ機能します。 仕事中は昼寝禁止!


Q: ゲーム内でスパイになれますか? たとえば、ユナイテッド・コロニーに参加する際に、クリムゾン・フリートにも参加して、前者に情報を提供することは可能ですか? また、可能であれば、どの派閥で行うことができますか?

Will: プレイ可能なすべての派閥は独立して完了できます。 クリムゾン・フリートの物語では、UC SysDef (ユナイテッド・コロニーの特定の軍事部門) の艦隊の秘密エージェントになる必要がありますが、艦隊を裏切るか、UC SysDef を裏切るかはあなたの手の中にあります。

エミール: ああ、まさにそれがあなたにできることです - UC SysDef に対してクリムゾン フリートに潜入するのです! それはそのクエストラインに特有のシステムです。 スタジオでは、私がもう年をとりすぎているため、一部の人が見たことのない映画に言及していると(半分冗談で)私が非難されました。 基本的に、この特定のストーリーラインは、マフィアに潜入した FBI 捜査官の実話である映画『ドニー ブラスコ』から多くのインスピレーションを得ています。 どこまで行けるでしょうか?

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Q: キャラクター作成時に選択した特性に基づいて、「平和主義」モード、つまり誰かを殺さず、場合によっては「何か」を殺さずにエクスペリエンスをプレイすることは可能ですか?

ウィル: すべてのミッションを平和主義モードで完了できるかどうかは保証できませんが、それを支援できるシステムがいくつかあります。 その XNUMX つはスピーチ チャレンジです。これを使用すると、誰かに戦わないように説得することができます。 ただし、スピーチ チャレンジはスクリプトの特定の瞬間に挿入され、原則として、最も重要なキャラクターと対話するほとんどのミッションに少なくとも XNUMX つ追加するように努めています。

エミール: そうですね、私たちはプリプロダクションの初期段階で、完全に「非致死性」の実行をサポートするかどうかについて、よく話し合いました。 私たちは、いくつかの理由により、これは完全に実現可能ではないことに気づきました。 そうは言っても、対話やスタン武器の使用など、致死的ではない選択肢がいくつかあります。 これらは特定の状況、正直に言って多くの状況で使用できますが、何も殺さずにゲーム全体を完了できるとは断言できません。 定住星系は文明化された場所ですが、人里離れた道を外れると非常に危険になる可能性があります。 そして、私たちはあなたが人里離れた道を歩むことになることを事実として知っています。


Q: 加入できる宗教の主な信条と歴史は何ですか? サンクタム・ユニバーサム、イルミナティ、大蛇?

Will: Sanctum Universum は私たちのタイムラインではまだ 20 年しか経っていませんが、非常に目立つようになりました。 イルミナティは、人道的活動とコミュニティの成長に重点を置く無神論者のグループです。 彼らは、世界をより良い場所にしたいのであれば、私たちは行動しなければならないという意味で、人生は誰もが責任を負わなければならないものだと信じています。

エミール: 現実世界に存在する宗教は、スターフィールドの世界 (あらゆる宗教の人々が存在する) の一部ですが、私たちはそれらにあまり焦点を当てていませんでした。 その代わりに、私たちは次の XNUMX つの特定のカルトについて話しました。 Sanctum Universum – 「ユニバーサル」と呼ばれるメンバーは、神が宇宙のどこかに実際に存在すると信じています。 その高次の力が私たちを導いてくれているのです。 具体的には、宇宙を旅し、重力跳躍を行う人類の能力は、神が私たちに「私はここにいる、探しに来なさい」と告げるために選ばれた方法であると彼らは信じている。 イルミナティ(彼らは基本的に組織化された無神論者です)は、いかなる高次の権力も信じていません。 その代わりに、人間はお互いに気を配り、特定のプログラムを通じてこの教義を実践しなければならないと教えています。 一方、ヴァルーン家は…ああ、やあ。 実際にはゲーム内では、真実が何であるかはわかりませんが…警備員の間では次のことが語られています。コロニー船が数回の重力ジャンプをしながら新しい世界に向けて出発します…ジャンプの XNUMX つ後、乗客の XNUMX 人が費やしたと主張しています。その時は、大蛇として知られる天体との交信の中でした。 誰にとっても数秒だったのが、彼にとってはそれ以上でした。 そして彼は布告を持ち帰ったが、その内容は基本的には「乗れ、さもなければ大蛇が宇宙を飲み込むとき、あなた方は食い尽くされるだろう」というものである。 それは本当でしょうか? 私は言っていない。 ゲームでは時々、ヴァルーン家の狂信者に遭遇することがありますが、これが彼らの動機です。 手首に彼らのロゴをタトゥーしたところなので、最高だと思います。

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Q: コンパニオンは合計何人まで募集できますか?

ウィル: 乗組員に加わることができる「名前付きキャラクター」は 20 人以上います。 そのうち XNUMX 人は Constellation から来ており、最も豊かなストーリーと最も多くのプレイヤーとのインタラクションを誇りますが、名前付きのキャラクターはすべて独自の背景を持っており、あなたをフォローすることができます (もちろん荷物を運ぶこともできます)。

エミル:全部で20人以上いますが、コンステレーションのメンバーにかなり焦点を当てています。 Starfield でプリプロダクションを開始したとき、私たちは一歩下がって以前のゲームを見直し、コンパニオンがいかに人気があり、成功しているかを認識しました。 その時点から、それらは私たちにとって大きな優先事項となり、私たちはそれらをメインクエストのプロセスに直接結び付けたいと本当に考えていました。 物語には、それらに密接に関係する非常に重要な瞬間がいくつかあります。 そして、仲間たちの声を担当したキャストが非常に素晴らしいことにも言及しなければなりません。 公式の名簿はまだ発表していませんが、多くの才能ある俳優たちがこれらのキャラクターに命を吹き込んでいることはご安心ください(それはコンステレーション全般に​​当てはまります)。


Q: 乗組員を前哨基地で働くように割り当てた場合、給与を支払う必要がありますか?

ウィル:はい。 XNUMX 回限りの支払いを行う必要があります (スピーチ チャレンジを使用して交渉できます。一部の特性は、このようなサービスのコストに影響する場合もあります)。

エミール: 支払う必要があるのは XNUMX 回だけです。 実際、定期給与の支払いと連動したシステムも実験してきましたが、最終的には初期費用のみにとどめることにしました。 スターフィールドではやるべきことがたくさんありますが、プレイヤーが常に把握しなければならないことを最小限に抑えたいと考えました。


Q: コンパニオンはスキルを向上させることができますか? そして彼らのスキルは私たちのスキルに匹敵するのでしょうか?

Will: すべての乗組員は、特定のレベルの一連のスキルを習得して開始します。 したがって、ショットガンの扱いが特に得意なキャラクターに出会って、彼を護衛として雇うかもしれません。 あるいは、宇宙力学の専門家を雇って、船での作業を任されたときに重力ジャンプの範囲を広げてもらうこともできます。

エミール: 彼らは進化しませんが、特定のコンパニオンに応じて変化するさまざまなレベルですぐに現れます。 さて、スターフィールドではそれを「スキル」と呼びます。 ちなみに、それらを合計するとあなたの額になります。 単純な「フレーバー」スキルもあれば、チームメイトの背景や興味を強調するために詳細に設計されたものもあります。 代わりに、船関連および戦闘関連のスキルの影響を実際に感じることができます。 船のシールドを強化し、仲間が熟練した武器を使って自分が狙撃兵であることを証明するのを見るのは、とても素晴らしい瞬間です。

スターフィールド

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Q: スターフィールドのお気に入りの要素は何ですか?

Will: まだ見たことのない、あるいは忘れていたコンテンツを見つけるのが大好きです。 私たちのゲームは非常に大きいので、さまざまなレベルのレビューに合格するために必要なすべての手順を経たとしても、XNUMX 人ですべてを見たということはほとんどありません。 私たちのミッションは開発中に非常に進化しており、チームの各メンバー (デザイナー、アニメーター、声優、照明担当者、基本的にすべて) がどのように何かを追加するかを見るのは素晴らしいことです。

エミール「放して!」 でも真剣に、皆さん。 私の住んでいる場所の関係で、私の経験はあなたの経験とは少し異なります。 私はウィルのことを代弁するつもりはありませんが、個人的には、開発のあらゆる段階で、すべてのクエスト ライン、すべての都市、ゲームのすべての主要部分をすでに見てきました。 したがって、私の答えはこの経験に影響を受けています。 私にとって本当の楽しみは、すべてのコンポーネントが今日存在する、誰もがプレイするバージョンにどのように進化したかを見ることです。 また、私はネオンにも興味があります。その街の微調整には、さまざまな人々の多大な労力がかかり、その結果は、私がずっと望んでいたサイバーパンクの集落そのものでした。 私はすべてのクエストラインも大好きです。 これまで私たちが作った中で最高のものだと思います。このプロジェクトのデザイナーは本当に素晴らしかったです。


Q: いくつかのクエストに最も大きな影響を与えた本や映画は何ですか?

ウィル: 私は大の歴史ファンなので、実際に『ハードコア ヒストリー』や『ローマの歴史』などのポッドキャストをよく聴いています。 私たちのゲームは SF 作品ではありますが、歴史家が人間が極端な状況 (戦争、飢餓、技術革新など) にどのように反応するかを教えてくれるので、同様の状況に人間がどのように反応するかほぼ想像できるのが好きです。架空の状況で(より大きなスケールでのみ)。

エミール: そうですね、私は 70 年代後半から 80 年代前半の子供で、その時代の SF についてはとても楽しい思い出があります。 そこで考えさせてください…スター ウォーズ、OG バトルスター ギャラクティカ、スペース: 1999、バック ロジャース、バトル ビヨンド ザ スターズ、アイス パイレーツ…そして古典的なメタルストーム: ジャリード シンの破壊も忘れてはなりません。 3Dでも見た気がします。 しかし、アーサー・C・クラークやロバート・ハインラインの著作のような「より深い」SF作品や、『コンタクト』、『インターステラー』、『2001年宇宙の旅』、さらには『イベント・ホライゾン』のような映画も含まれます。 これらすべての例で、深宇宙が XNUMX つのことを表していることがわかります。XNUMX つは、謎と驚異、そして時には恐怖の源です。 そして XNUMX つ目は、どんな物語でも書ける巨大な空白のキャンバスです。 そして、私たちはスターフィールドでたくさんの、そして本当に異なるものを書いてきました。

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Q: あなたが最も愛する没入感を高めることを目的とした Starfield の細かい点は何ですか?

ウィル:私が特に気に入っていることの一つは、衣装です。 特に宇宙服の縫い目や素材を見ることができます (コンステレーションのメンバーは、スキルに関連したパッチを宇宙服に付けています)。 ボタンも気に入っています。ボタンがたくさんあります。

エミール:私が本当に気に入っているのは、人間は宇宙に住んでいて、私たちの美学が非常に「NASA​​punk」であるにもかかわらず、この宇宙は非常に生き生きとした宇宙であるということです。 そしてそれはどこにでも見られるものです。 ご存知のとおり、誰もがサンドイッチが好きですが、それは周囲に散らばっている本、黒板のメモ、そしてレベル デザイナーと環境アーティストが本当に優れている環境ストーリーテリングです。 声優さんの仕事も大好きです。 そして音楽。 そして効果音。 そして服も。 ハハ、そう、それからボタンもね! 私たちはボタンをとても気に入っています。 ああ、まだ聞いたことがない方のために、このプロジェクトについても触れておきたいと思います。 アダム・サベージと彼のチームは YouTube でフロンティアのモデルを構築しています。 そしてあの船です、皆さん。 そして他のすべての船も…詳細のレベルは異常です。


Q: メカの背後にある物語は何ですか?

エミール: そうそう、メカたちよ。 素晴らしい質問です。 この素材の一部を短編アニメーションの XNUMX つで紹介しました。 メックはコロニー戦争の残り物です。 ユナイテッド・コロニーとフリースター・コレクティブの両派閥はメカを持っていた。 しかし、フリースター・コレクティブはそれらを本当に完成させました。 ユナイテッド・コロニーにもメカはあったが、彼らはゼノウォーフェア部門が管理するエイリアン・ビーストに大きく依存していた。 これらの武器タイプは両方とも、植民地戦争を終わらせた休戦協定によって禁止されました。 使用できますか? いや、もう廃墟になってしまった。

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