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スタートレック: リサージェンス レビュー | Xboxハブ

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一部のチームが新しいスタジオを設立する際に、なんとかボトルに収める特定の DNA があります。 見つめている スタートレック:復活 初めて、私は即座にこれを「Telltale Games」のゲームだと考えましたが、彼らが閉店したことを思い出しました。 ただし、スタートレック: リサージェンスは、Telltale の元ライター、開発者、デザイナー、アーティスト、プロデューサーで構成されるスタジオである Dramatic Labs によって制作されています。 そして、それは素晴らしいことを示しています。

映画『スタートレック ネメシス』の後に設定された『リサージェンス』では、スタートレックの世界でまったく新しい物語が語られます。 あなたは、副操縦士のジャー・ライデックとエンジニアのカーター・ディアスの XNUMX 人の非常に異なるキャラクターを操作します。 ライデックとディアスの両者は、最近の悲劇的な事故を受けて新たな任務に派遣された科学船 USS リゾルブ上で、大きく異なる役割を担っています。

『スター: トレック リサージェンス』は主にストーリーベースのゲームであるため、ネタバレなしでゲームを始めようとしている人には、今すぐ目をそらしてくださいと警告しなければなりません。 主要なプロットを台無しにしないように努めますが、登場する一部のキャラクターについては説明します。

**軽いネタバレが続きます**

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スタートレック: リサージェンスで主導権を握りましょう

『スタートレック: リサージェンス』では、船長を目指す艦橋士官と、まだ天職を見つけていない下層甲板技師の両方としてプレイすることになります。 どちらも船の運行において重要な役割を担っているため、これは非常に興味深い力関係の展開です。 ほとんどのスタートレック ゲームではブリッジ乗組員の士官のみを担当する必要があるため、下層甲板の士官としてプレイできるのは非常に新鮮です。

「Batman: The Telltale シリーズ」などの近年の Telltale ゲームをプレイしたことがある場合、あるいは マーベルの銀河系の守護者たち:テルテールシリーズ, あなたはすでにリサージェンスがどのように展開するかかなりよく理解しているでしょう。 環境内のオブジェクトの検索、軽いプラットフォーム、探索、撮影に焦点を当てたポイント アンド クリック セクションがあります。 これらを、Telltale が有名だった選択と結果に基づいたシステムと組み合わせることで、スタートレック: リサージェンスは以前のタイトルの進化のように感じられます。

ご存知のとおり、私にとってスタートレックは常に、彼らの周りで実際に起こっている出来事よりも、登場人物とその関係が進化することに重点を置いています。 確かに、ボーグからの古き良き逃亡やクリンゴン派との争いはいつでも刺激的ですが、スポック大使が言うように、ライカーとピカードがしばしば意見を異にする様子を見るのは魅力的です。

これらのキャラクターは、過去生を生きている現実の人々のように感じられ、多くの場合、以前に誰かとすれ違いました。 USS リゾルブ号がトラウマ的な経験を経て、希望を探している乗組員であるかのように本当に感じました。 スポック大使について触れたので、声優についても触れなければなりません。

脚本チームが真に本物のスタートレックの物語を作り上げるという賞賛に値する仕事をしただけでなく、声優たちがこれらのキャラクターに命を吹き込んでいます。 プレイヤーの選択に関係なく、配信される各セリフは本物のように感じられます。 そしてそれがこのゲームの核心であるリアリズムです(まあ、ある程度までは、結局のところ、それはスタートレックです)。 故レナード・ニモイ(ピョートル・マイケル)の代役としてスポック大使を務めたこの声優は、年老いたスポックの態度や口調の絶妙な部分をうまく釘付けにしたことで、ある種の賞に値するだろう。 脚本も声優も全てにおいて脱帽です。

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シューティー・シューティー

決断は、毎回長続きする結果や大きな影響をもたらすわけではありませんが、これまでプレイしたビデオ ゲームの中で最も重大な決断の一部のように感じられることは保証します。 とっさの決断を下すたびに、その選択がすべてを台無しにしてしまうのではないかとひるみました。 自分が大切にしてきたキャラクターたちの生死を決めるような気分になります。

リサージェンスの物語には、ホタリ族とアリディアン族という XNUMX つの種族間の紛争を平和的に解決するために派遣される船とその乗組員が含まれます。 両者の間の緊張は何年にもわたって高まっており、現在ホタリはアリディアンからダイリチウム結晶採掘事業を強制的に奪っているため、これは簡単な仕事ではありません。 誰を信じるべきかは不明ですが、自分の直感に従って、乗り心地を楽しむ必要があります。

ゲームには、リサージェンスのキャラクターに対して自分がどのような立場にあるのかを知らせるメーターがないため、カルマを心配するのではなく、機敏な意思決定と何が正しいと感じるかに頼る必要があります。 時には、XNUMX つの決断が乗組員の仲間に嫌われたり、将来的にはさらに悪いことにつながったりすることもありますが、その過程の各ステップが、物語の組み立て方に直接的な影響を与えているように感じられます。

探索は非常に限られており、ミッションを引き受ける際のアクションは狭いエリアで行われます。 これらはそれぞれ、テレビ番組の一部のように独自のエピソードに分割されており、冒頭にタイトル カードが表示されます。 戦闘セクション中にフェイザーを撃つことは、緩いものの鈍く感じられるため、チームメイトを守ろうとしてボックス化されたときに愚かなほど早く死ぬことがよくあるため、長所ではありません。

ゲーム内で死ぬということは、一部のプレイヤーがストーリー モードを使用するオプションを実際に提供します。 あなたが死ぬと、通常どおりに再試行するか、ストーリーモードで何かを試みるかの選択肢が表示されます。 ストーリー モードを選択すると、死ぬことを恐れずにセクションをプレイできますが、後の一部のステルス セクションでは、誰にも見られずにいる必要があり、そうしないとセクションは失敗します。

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Resurgence の核心は決断です

一連のスキャン中に、次にスキャンするオブジェクトを見つけるのが難しいと感じることがありました。 これは、多くの場合、見逃しやすい小さな断片であるためです。 鉱山内では、XNUMX つのシーケンス中に次のスキャン可能なオブジェクトを見つけるのが難しくなります。 事前にスキャンしたオブジェクトよりも小さい。 これらは小さな問題であり、将来的にはパッチで修正できますが、それでも顕著です。

スタートレック: リサージェンスのグラフィックには、美しい宇宙の景色、驚くほど美しい表情やキャラクター、そして興味深い惑星が含まれています。 場合によっては、Telltale ゲームのもう XNUMX つの残念な DNA 鎖である、少しのジャンクネスや不具合が発生します。 それはさておき、このゲームはまるで新しいシリーズのように、本物のスタートレックの素材であるかのように感じ、見た目、サウンドを感じます。 それだけ脚本も演技も強いのです。

要約すると、スタートレック: リサージェンスは、私がこれまでプレイしてきたポイント アンド クリック ジャンルの最高の進化形です。 素晴らしいものを取り入れた上で、 Star Trek Online 最近私は、『リサージェンス』にあるすべてのものと、そこにある RPG 要素と探索をもう少し組み合わせたゲームが欲しいと思うようになりました。 Mass Effect スタイルのスタートレック ゲームは、ファンにとっても一般のゲーマーにとっても同様に絶対的な楽しみになるはずです。 いずれにせよ、Dramatic Labsのチームからのフォローアップを期待したい。

これまでのところ、2023 年の最高のゲームの XNUMX つであるスタートレック: リサージェンスは、史上最高のスタートレックのストーリーラインをめぐる議論の中で語られるに値します。 はい、それは良いことです。

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