ゼファーネットのロゴ

スタンドアロンVRヘッドセットについて尋ねられた、ValveはSteam DeckHardwareが「私たちの将来の計画に非常に関連している」と述べています

日付:

Steam Deckのハンズオンイベント中に、ValveはスタンドアロンVRヘッドセットでSteamDeckのカスタムAMDプロセッサを見る可能性について尋ねられました。 同社は何もはっきりと確認していませんが、SteamDeckハードウェアは確かにスタンドアロンのVRヘッドセットに適している可能性があると彼らは言いました。

ベルジェのSeanHollisterは、 今日のSteamDeckの広範なハンズオン、彼はPCハードウェアで構築されたポータブルゲームデバイスに対するValveのビジョンを「ほぼ信じている」と述べています。 私たちの多くのように、ホリスターは、ポータブルを作成するバルブの仕事が会社からのスタンドアロンVRヘッドセットへの扉を開くことができるかどうかに興味があります。

Hollisterは、Steam DeckのカスタムAPUがスタンドアロンのVRヘッドセットで機能するかどうかを尋ね、24年のValveのベテランであるGregCoomerが提案に「ライトアップ」したと書いています。

「[スタンドアロンVRヘッドセット]について何も言う準備はできていませんが、[Steam Deckのハードウェア]はその環境でうまく動作し、TDPが必要です…それは私たちと私たちの将来の計画に非常に関連しています」とクーマーは言いました。

TDPはThermalDesign Powerの略で、処理システムが負荷の下で生成する熱量と消費電力量を表します。 電話のようなポータブルデバイスは、過熱したり、バッテリーを急速に消費したりしないように、低いTDPを必要とします。 これは、スタンドアロンのVRヘッドセットにとって特に重要です。これは、過熱を防ぐ必要性とバランスの取れた高性能の要求があるためです。 着用 デバイス…バッテリーによる重量の増加を避けることは言うまでもありません。

Coomerの回答は、SteamDeckのAMDAPU(4〜15ワットの範囲)が、スタンドアロンVRヘッドセットの電力、パフォーマンス、および熱のニーズに合理的に対応できると考えていることを示しています。

完全に孤立していると、クーマーのコメントを楽しい「もしも」として合理的に消し去ることができるかもしれません。 しかし、ValveがスタンドアロンのVRヘッドセットを調査しているという証拠はたくさんあります。

今年の初めに私たちは報告しました Indexヘッドセットのワイヤレスバージョンとスタンドアロンバージョンを想定したValveの新しい特許、冷却と重量バランスを支援する新しいヘッドマウント設計を含みます。

ただし、期待値を設定することが重要です。 Steam Deckのハードウェアは強力ですが、そうではありません 魔法の。 Valveは、AAA PCゲームを「本当にうまく」実行できると言っていますが、1,280×800(1MP)で60Hz以下で実行することについて話しています。 これとは対照的に、VRゲームを2×3,664(1,920MP)、7D、最小3Hzで実行し、ヘッドセットの追跡やその他の機能の実行専用の追加の処理オーバーヘッドを実行します。 Quest 72がこれを実現する唯一の方法は、すべてのゲームがPCで見られるものよりもはるかに低いグラフィック忠実度で構築されていることです。

つまり、ValveがSteam DeckハードウェアをスタンドアロンのVRヘッドセットに組み込んだ場合、実行されません。 Half-Life: Alyx なしでそれに 完全にガッティング グラフィックは、Quest2ゲームに非常に近く見えるようになっています。 確かに、開発者は、この種の低電力ハードウェア用にゼロから作成されたゲームは、非常にリアルな外観を目指していない限り、実際に見栄えがよいことを示しています。

それでも、Valveが現在Facebookによって支配されているスタンドアロンのVRスペースに参入することは、業界全体にとって素晴らしいことです。 市場に真剣な代替案があると、多くの必要な選択と競争がもたらされます。

Valveは、FacebookがQuest2に使用しているのと同じQualcommSnapdragonハードウェアを使用してスタンドアロンVRヘッドセットを簡単に構築できますが、SnapdragonはPCアプリケーションを実行できない別の種類のCPUであるため、会社にとってはあまり意味がありません。バルブの事業全体のパンとバター。 Valveがそのルートを進んだ場合、Steamを別々のPCバージョンとモバイルバージョンに断片化し、それぞれに異なるゲームを配置することを意味しますが、これを行う動機はほとんどありません(特に、Steamデッキをリリースしているため)。

これで、Valveは、次の機能を備えたポータブルゲームデバイスを構築できることが証明されました。 PCハードウェア、ドアは突然、会社のスタンドアロンVRヘッドセットの可能性に対してはるかに開かれているように見えます。 この道を進んだ場合、PC版のSteamから直接ゲームを販売し続けることができます(ただし、スタンドアロンのVRヘッドセットを念頭に置いて最適化されたVRゲーム専用にストアの特別なセクションを予約する必要があります) )。

ポスト スタンドアロンVRヘッドセットについて尋ねられた、ValveはSteam DeckHardwareが「私たちの将来の計画に非常に関連している」と述べています 最初に登場した VRへの道.

PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

アクセスするには、ここをクリックしてください。

出典:https://www.roadtovr.com/valve-standalone-vr-headset-steam-deck/

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像