スクウェア・エニックスの松田洋介社長は1月XNUMX日、 公文書 スクウェア・エニックスの2022年に向けた概要について語ります。
松田洋介氏は演説の中で、ゲームにおけるNFTとブロックチェーン技術の台頭について議論することにほとんどの時間を費やした。 彼はこの隆盛を「分散型ゲーム」と呼びました。 同氏はまた、メタバースは「2021年のホットな話題であり、まずメタバースとは何か、次にそれがどのようなビジネスチャンスをもたらすかについて、活発な世界的な会話を引き起こしている」とも述べた。
同氏は、シングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームは、クリエイターが提供し、プレイヤーが消費するという一方向の流れという従来の方式から進化したものであると述べた。 対照的に、ブロックチェーン ゲームはトークン エコノミーのオンプレミスで構築されており、プレーヤーが「貢献するためにプレイする」および「稼ぐためにプレイする」という動機をもたらす自律的なゲームの成長を可能にします。
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松田氏によると、従来の方式では明示的なインセンティブが与えられず、プレイヤーが「楽しむために遊ぶ」という昔ながらの逆行に固執し、ゲームから善意やボランティア精神といった一貫性のない個人的な感情を得るように仕向けられたという。 これにより、人々は XNUMX つのゲームやフランチャイズに専念し、XNUMX つのゲームやフランチャイズに限定された UGC (ユーザー生成コンテンツ) を生成するようになりました。
松田氏は、ブロックチェーン ゲームの設計により、ブロックチェーン ゲーム エコシステム内のあらゆるゲームで UGC を使用できるようになると考えています。 これにより、UGC へのアクセスを失うことなく、プレイヤー同士がつながり、より多くのゲームを試してみようという動機とインスピレーションが得られます。
松田氏も、ある程度の投機的価値とコンテンツの所有権を伴うNFTベースのデジタル商品の取引が過熱している残念な例があることに同意しています。
以前に, スクウェア・エニックスは、Double Jump Tokyoというブロックチェーンスタートアップと協力してミリオンアーサーのアセットを通じて初めてNFTを販売した際、NFTを初めて公に使用したことで物議を醸した。 この発表はすぐに否定的な反応を引き起こし、スクウェア・エニックスの更なる収益化の試みに対するファンの懸念を引き起こした。
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出典: https://www.talkesport.com/news/square-enix-plans-to-invest-more-into-blockchain-gaming-nfts/