150時間くらいプレイしました スイカゲーム, そしてゲームが上手くなるどころか、むしろ下手になっていると思います。 私の同僚のジュリア・リーのように, スイカゲーム 私は完全に首を絞められました。日本の開発者Aladdin Xより、 スイカゲーム は当初、日本の eShop でのみ入手可能でしたが、10 月に米国でも販売されました。 12月にプレイし始めて、それ以来、基本的にNintendo Switchでプレイした唯一のゲームになっています。
スイカゲーム は、一見シンプルに見えるゲームの 1 つです。さまざまなサイズのフルーツを箱に入れるだけで、同じ種類の 2 つが接触するとフルーツが結合します。このようにフルーツを整理しながら組み合わせていくのが目的です(テトリスさくらんぼが集まってイチゴになり、イチゴがブドウになり、ブドウがオレンジになり、オレンジが柿になり、柿がリンゴになる、というように、タイトルに到達するまで、 「スイカ」(日本語でスイカ)。 2 つのスイカが結合すると消えます。つまり、ボックスが空になるまで理論的にはゲームが永遠に続く可能性があります。唯一の問題はそれです スイカゲーム フルーツをあちこちで跳ね飛ばす物理システムのおかげで、とんでもなく難しいです。 (さらに、フルーツを正しく整理するのは難しいです!)
どれだけ難しいか気づいたら スイカゲーム つまり、私は自分自身に 3,000 つの目標を設定しました。スコア XNUMX を達成することと、スイカにタッチすることです。その成果を達成しようとしているうちに、私は徐々に狂気に陥っていきました。積み込むとき スイカゲーム グローバル リーダーボードを見てみると、14,000 を超えるスコアを達成した人がいることがわかります。これは平均的なプレーヤーには絶対に不可能なスコアです。 3,000 ポイントに到達するまでの道のりは、私にとって大きな偉業でした。スイカを XNUMX 個タッチすることは言うまでもありません。
私の現在の理論は、スキルの停滞期があるということです。 スイカゲーム。そのプラトーの位置はプレイヤーごとに異なりますが、それがどこであっても、それを超えることは不可能です。私はスキルの停滞期に達しており、それ以来、それを克服するのに役立つトレーニングはありませんでした。
とはいえ、上達するためのヒントを得るのは難しいこともわかりました スイカゲーム、単に「良くなる」以外にも。ヒントのトップヒットの大部分は、私が最初からすでに取り組んでいることです。ゆっくりと取り組んでください。物事が跳ね返って落ち着くのを待ちましょう。小さな果物の上に大きな果物を置かないでください。事前に計画を立てる。果物を大きさごとに並べます。さまざまなウェブサイトで見つけたすべてのヒントを使い果たした後、私は見始めました スイカゲーム Twitch でライブストリーミングを行い、トッププレイヤーの動きの背後にある思考プロセスを理解しようとしています。これは、 スイカゲーム 音楽は私の脳に永久に残りますが、それは同時に士気をくじくものでもありました。決して測定できませんでした!
冗談はさておき、他の人のプレイを見て、他の人がどのように成果をまとめているかを知るのに少しは役に立ったと思います。110 時間のマークの時点で、私は 3,000 ポイントに到達したからです。そして 150 歳のとき、ついに 3,000 点を突破しました。これも 3,000 点を数百ポイント上回りました。残念ながら、私はまだスイカを XNUMX 個触ったことがありませんし、今後も触ることができるかどうかわかりません。私のスキルのプラトー理論に戻りますが、これ以上向上することはもう不可能かもしれません。
辞めるしかないかもしれない スイカゲーム 2つのスイカが触れ合う安堵を経験することなく。でも、まだ辞める気にもなれません。 (噂があります スイカゲーム モバイルにも登場するかもしれないし、そうなったらもう終わりだ。 すでに日本のプレイヤー向けにリリースされています.)
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- 情報源: https://www.polygon.com/gaming/24049020/how-to-beat-suika-game-impossible