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サイレントヒルのクリエイターは、そのような別のゲームを作りたいと考えています

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静かな丘 クリエイターの外山圭一郎は、いつかサイコホラーに戻り、不気味なクラシックのような別のゲームを作りたいと言っています。

の一部として話す 質疑応答 彼の新しいスタジオであるBokehGameStudioについて、戸山はいつかサイレントヒルに似たものを作りたいと思っているが、今はもっとアクション満載の何かを作る能力を持っているので、それを追いかけたいと説明しました。ボケの最初のゲーム、 スリットヘッド.

「サイレントヒルでやったように、いつか古典的なサイコホラーのテーマで何かをしたい」と彼は言った。 「しかし、予算やXNUMX人の個人に集中する必要があるなど、非常に限られたリソースで作業する場合は、むしろそうします。 現在、行動に取り組む能力のあるスタッフがいます。 彼らのスキルを活用して別の方向に進んでいきたいと思います。」

「それでも、いつかもっと個人的なものを作りたいと思っています」と彼は結論付けました。

Slitterheadはアクションと戦闘のシーケンスを特徴としていますが、より大脳の恐怖の側面も含みます。 「アクションで楽しめるゲームが欲しかったのですが、そのコンセプトは敵を倒すだけではありません」と戸山氏は説明する。 「それは心と衝突し、プレイヤーを特定の戦いに参加することを躊躇させます。 このゲームでアクションとドラマの両方を実現したいです。」

スリッターヘッド トレーラー ギャラリー

したがって、Slitterheadはサイレントヒルのようにはなりませんが、人間を食べるモンスターと戦うだけではありません。 ボケはホラーを使って 「プレイヤーの没入感を深める」 マチだけに集中するのではありません。

戸山は以前、彼は信じていると言った サイレントヒルの作り直しは、最近のバイオハザードの作り直しよりも難しい作業です。 おそらく、私たちは代わりに彼からの精神的な続編への希望を差し伸べることができます。

Matt Purslowは、IGNの英国ニュースおよびエンターテインメントライターです。

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