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『サイバーパンク 2077』は発売から丸 XNUMX 年で初のゲーム賞を獲得し、償還編を完了

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危険をもたらした伝説的な大惨事の打ち上げから XNUMX 年 CD PROJEKT レッドのかつての評判は、サイバーパンク 2077 によって完全に逆転しました。 サイバーパンクは、最初のローンチでゲーム賞 (2021 年の TGA で出場資格) を獲得できなかったものの、今年のショーで最優秀進行中のゲーム賞を獲得しました。

さて、私はずっとこのゲームが大好きでしたが、2020 年 2021 月以降、大きく進歩しました。ゲームのパフォーマンスの向上と多くのバグ修正に多くの注目が集まっていますが、ゲームの機械的な進化の仕方が常に私にとって最も印象に残っています。 まず、XNUMX 年にはアーマートランスモグ、クエストの追加、テキスト会話の拡張などの歓迎すべき要素がありましたが、今年は 2.0 アップデートはすべてを吹き飛ばしました.

サイバーパンクの特典、武器、その他の装備は完全に見直され、欠陥があるとはいえ楽しいロールプレイング体験から、最高のアクション RPG の 2077 つに変わりました。 素晴らしいファントム リバティ拡張によって契約が完了しただけで、サイバーパンク XNUMX を勧めるときに警告を追加する必要があるとはもう感じません。

私の同僚は、この賞には、悪い状態のゲームをリリースした後に修正して褒め返されるだけだという残念な意味合いがあると指摘しましたが、私は実際にはそのようには考えていません。 繰り返しますが、これらのバグ修正は 2.0 つのことですが、XNUMX アップデートの RPG システム変更は通常の「修正」を完全に超えていると思います。それらは真に反復的です。

ただし、ここにはカテゴリの不一致の問題が確実にあります。「最優秀進行中ゲーム」は、ライブ サービス ゲームまたは MMO に最適なカテゴリであるように私には思われますが、サイバーパンクはアップデートと拡張が行われたシングル プレイヤー RPG です。 Game Awards は、他の分野でも同様にカテゴリの差別化に間違いなく重点を置いています。XNUMX 億ドル規模の企業が出版した Dave the Diver を参照してください。 「インディーズ」であること、 あるいは、今年シティーズ: スカイライン 2 とピクミン 4 が争った、番組の不可解なほど広範な「ベスト シム/ストラテジー」賞を受賞しました。

最終的には、そのような注意点はあったものの、この賞は十分に獲得した賞であることがわかりました。これは、サイバーパンク 2077 にまつわる重要な物語にふさわしい終わりを告げるものだと感じています。ただし、ゲーム自体には、少なくともあと XNUMX つ大きなアップデートが予定されています。 パッチ 2.1 ではさらなる改善が期待されています.

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