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ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード レビュー – クエスト & PSVR 2

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『ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード』は、クエストと PSVR 2 に新しい協力型マルチプレイヤー アクションをもたらしますが、プレイヤーがまた遊びに来続けるのに十分な効果があるのでしょうか? レビュー全文はこちらです。

ホリデー シーズン前のゲーム ラッシュの始まりを告げる『ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード』は、おそらく今年これまでにリリースされたタイトルの中で最も注目を集めるタイトルの 3 つとして位置づけられています。 これは、エキサイティングな新コンテンツを待ち望んでいる Quest 2 と PSVR XNUMX の所有者にとっては、安堵のため息のようなものであると同時に、膨大な複数の映画の知的財産と VR で最もベテランの開発スタジオの XNUMX つを結びつける珍しいパートナーシップでもあります。

あらゆる角度から見て大きな賭けだが、果たして報われるだろうか?

ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード レビュー – 事実

プラットフォーム: PSVR 2、Quest ヘッドセット (Quest 3 でレビューを実施)
リリース日: 今すぐ
開発者: nDreams
価格: $34.99

ゴーストバスターズは常にチームの努力をテーマにしてきました。そのため、Rise of the Ghost Lord が協力マルチプレイヤーを中心に展開するのは当然です。 ゲームを一人でプレイすることも可能ですが、体験はさらに悪くなります。これは、オンラインで他の人、または理想的には友達と一緒にプレイすることを中心に設計されたゲームです。

組み込みのオーディオチャットと、Quest と PSVR 2 間の完全なクロスプラットフォーム プレイを最初からサポートしており、これは素晴らしいことです。 友達とプレイするためのルームコード システムや、ゴーストを倒す XNUMX 人以上のプレイヤーを見つけるためのオンライン マッチメイキングによるクイック マッチ オプションもあります。

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幽霊のような構造物

ゲームは、チュートリアルと、名ばかりの悪役ゴースト ロードが登場するゲームの緩やかな物語のセットアップの XNUMX つの役割を果たすソロのイントロ シーケンスから始まります。 ゲームのストーリーは完全にオリジナルであり、ゴーストバスターズの核となる前提を超えて既存の映画とのつながりはほとんどありません。

チュートリアルが終了すると、ゲームのロビーエリアであるサンフランシスコ ゴーストバスターズ本部にいることになります。 これは、各ミッションの前にたどり着くオリジナルの場所であり、ギアをアップグレードしたり、スキンを変更したり、ミッションを開始したりできるハブとして機能します。

ミッションの順序は動的であり、プレイヤーはいつでも 10 つ以上の選択肢から選択できます。 ミッションは約 XNUMX 分間続き (多少なりとも)、ハーベスター、ギガ トラップ回収、オンザクロック、悪魔祓いの XNUMX つのタイプに分かれており、それぞれに異なる目的があります。

ハーベスター ミッションには、マップ上の大きなゴースト捕獲マシンを修理し、それを使用してキャニスターをゴーストで満たすことが含まれます。 オン ザ クロックは単純な時間制限付きの目標モードで、10 分以内にできるだけ多くのゴーストを捕まえる必要があります。一方、エクソシズムでは、チームがマップ上でゴーストの巣食うポータルを閉じるのに役立つオブジェクトを見つけます。 ギガ トラップの回収では、チームがギガ トラップを見つけて、ゴーストと戦いながら、XNUMX 人のプレイヤーにそれをマップ上で運ばせて抽出します。 チームメンバーが罠を落とし、すぐに誰もそれを拾わない場合、ミッションは失敗します。

マップはサンフランシスコ全域に設定されており、アルカトラズ島やゴールデン ゲート ブリッジなどの象徴的な場所も含まれています。 これまでで最も詳細な環境ではありませんが、特に Quest のようなスタンドアロン ヘッドセットの場合、印象的なスケールを特徴とする環境もあります。

一定量のミッションを完了すると、最終的にはゴーストロードと戦う特別なミッションを引き受けるオプションが表示されます。 これは技術的にはゲームの緩やかな物語を締めくくるものですが、その意図は明らかに、プレイヤーがスキンやアップグレードのロックを解除するか、単により難しい「エクストリーム」難易度バージョンのレベルに挑戦するかにかかわらず、その後もプレイを続けられるようにすることです。

ゴーストハンターとコレクター

実際の XNUMX 秒間のゲームプレイに関して言えば、ゴーストバスティング自体は非常によく設計されており、VR 向けに構築された堅牢なメカニズムを備えています。 プレイヤーは、PKE メーター (目標の追跡と環境のスキャンに使用)、発射可能なトラップ (もちろんゴーストを捕まえるため)、およびプロトンの杖 (ゴーストを蒸発させる水流を発射するため) を装備します。 ミッションを完了すると、装備はより良いステータスと追加の能力でアップグレードできます。

PKE メーターとトラップは腰にあり、メインのプロトンワンドは肩の上にあります。 後者は、認識できる曲がりくねったエネルギーの流れを発射し、周囲の幽霊に向けることになります。

小さなゴーストはトラップを必要とせず、蒸発させるだけで済みますが、大きなゴーストの場合はもう少しチームワークと調整が必要です。 これらのゴーストの両側には、消耗可能なバーが XNUMX つずつ浮かんでおり、右側にシールド、左側にヘルスが表示されます。 ストリームでそれらを追跡すると、シールドが摩耗し、幽霊をストリームに縛り付けます。 ゴーストの体力を消耗させるには、プロトンの杖をゴーストの動きと反対方向に引く必要があります。 これを行うとプロトンワンドも熱くなり、それを放出するには頂点で A ボタンを押す必要があります。 そうしないと、杖が過熱して一時的にシャットダウンします。

体力がなくなったら、近くのトラップや収穫機に引き込むことができます。 全体的に見て、これはモーション コントロールをうまく利用し、チームメイト間の効率的なコミュニケーションに報いる賢いシステムです。

ただし、幽霊はこれらすべてを通じてあなたを攻撃することもあります。 近づくものもあれば、遠くから発射物を撃つものもいます。 攻撃を回避するには動き続ける必要があります。このシステムはスムーズな移動でプレイする人に大きなメリットをもたらしますが、テレポートも利用できます。 ダウンした場合、復活するにはチームメンバーとハイタッチする必要があります。 すべてのプレイヤーが一度にダウンすると、ミッションは失敗します。

ゲームプレイ ループを解消する

理論上、これは、リリース後も、新しいコンテンツのドロップを通じてプレイヤーの興味を長期間維持できる、リプレイ可能なライブ サービス ゲームを構築するための優れた基盤のように思えます。 ただし、ここで提供されているものは、おそらくそのレベルの持続力を持たないでしょう。

『ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード』には繰り返しがたくさんあります。

多様性がないというよりは、多様性があるからです。複数のマップから選択でき、さまざまなミッション タイプがあり、プレイ中にさまざまな種類のゴーストに遭遇することになります。

問題は、最初の数時間を超えて新鮮さを保つには十分ではないことです。 一度すべてを実行したら、再度それを実行します。 マップは頻繁に繰り返されます。 ミッションの目的は毎回同じように展開されます。 ゴーストはゲーム全体に頻繁に再登場しますが、すべてほぼ同じ方法で倒されます。

やがて、すべてがひとつに溶け合い始める。 ユニークに感じられた要素もすぐに面倒なものになってしまいます。 ゲームプレイには目立った瞬間はほとんどなく、すべてがすぐに暗記されてしまいます。 ゴーストロードとの最後のボスの戦いにはいくつかのユニークで壮大な瞬間がありますが、他のミッションで戦うのにうんざりしていた同じセットのゴーストも登場します。

発売から XNUMX 週間も経たないうちに、私がゲーム内で話をしたプレイヤーの多くはすでにミッションを何度もプレイしており、さらにスキンやアップグレードのロックを解除するためだけにミッションを再度完了していました。 他のプレイヤーがオンラインで最後の Ghost Lord ミッションの実行をロードしているときに、私は彼にすでにそれを完了したかどうか尋ねました。 「ああ、XNUMX回くらいかな」と彼は諦めた表情で答えた。

また、ほとんどのミッションには深みがありません。 ダウンすると方向感覚を失い不公平に感じることがよくありますが、非常に緩い復活システムと組み合わされます。 ゴーストにはさまざまな種類の攻撃がありますが、絶え間ない動きによる回避以上の戦略を必要とするものはありません。 長期的なリプレイ性を考慮して設計された「エクストリーム」ミッションでさえ、エリアごとにゴーストの数が増えるだけで、追加のダメージを負う必要があるようです。

友達と楽しむ

それは、ゲームに楽しいことが何もないと言っているわけではありません。ゲームプレイには最初の目新しさがあり、それは飽きるまで少し続きます。 誰とプレイするかによっても大きな違いが生じます。チームメイトとの付き合いを楽しんでいると、その繰り返しを避けるのに大いに役立ちます。 フレンドリーなプレイヤーとのオンラインセッションがいくつかあり、ミッションがより楽しくなりました。 また、ミュートのプレイヤーとセッションをしたこともありましたが、その繰り返しがさらに大変でした。

また、プレイ中にさまざまなバグに遭遇しました。体験を台無しにしたり、プレイを中断するほどではありませんでしたが、目立つほど頻繁に発生しました。 たとえば、ロビーのホストに対してミッション選択ボタンが機能しないことが一度ありました。また、私とチームメイトがミッション完了シーンで立ち往生したこともありました。 XNUMX つのミッションを終えてロビーに戻ると、私と別のプレイヤーの周囲にゴースト攻撃のエフェクトが現れ続けました。

Quest 3 のプレイ中、バグのほかに、ピクセル サイズの不具合のようなビジュアル アーティファクトがさまざまなポイントで画面上で数フレーム点滅することによく気づきました。Quest では、それほど要求の厳しいシーケンス中であっても、時折フレーム ジャダーが発生しました。 私のプレイスルーの大部分は Quest でしたが、PSVR 2 バージョンの簡単なテストでは、改善された照明と影に加えて、安定したパフォーマンスと著しく高いレベルの視覚的詳細が示されたように見えました。

ミニパフトメイヘム複合現実モード

『Rise of the Ghost Lord』には、天井を突き破って巨大なステイ パフト マシュマロウ マンを出現させる複合現実ミニ ゲームも含まれています。

大砲のようなパチンコ装置 (かなり不安定なコントロール) を使って、浮遊するミニパフや爆弾を吸い取り、頭上の巨大なマシュマロマンに向けて撃ちます。 XNUMX ラウンドを完了するのに XNUMX 分もかかりません。

Mini-Puft Mayhem は一度プレイすれば、その後はプレイしない可能性が高いと思いますが、それを考えると試してみたくなるかもしれません。それだけの価値があるかどうかはわかりません。 これは、クエスト 3 のコマーシャルでは見栄えがする、かなり味気ない複合現実体験に相当しますが、プレイヤーにはほとんど内容を提供しません。

ゴーストバスターズ: ライズ オブ ザ ゴースト ロード レビュー – 最終評決

Sony Pictures VR と nDreams は、戦闘への VR ファーストのアプローチと魅力的な全体的なプレゼンテーションを特徴とする、Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord でまともな協力マルチプレイヤー エクスペリエンスの強固な基盤を構築しました。

『Rise of the Ghost Lord』のダメな点はその反復性であり、それはすぐに明らかになり、たとえ追加コンテンツが約束されていたとしても、時間が経てばまた戻ってくるライブサービスの定番になるというゲームの可能性を奪うことになるだろう。 プレイヤーが最初の数時間を友達と楽しんでいるのを見るのは簡単ですが、その後さらに戻ってくるのを見るのは難しいです。

発売から XNUMX 週間も経たないうちに、ゲームの「最後の」ゴースト ロード ミッションを XNUMX 回目で実行した後、ミッション後の概要画面の前に立った私の仲間のゴースト バスターが、非常にうまくまとめてくれました。 「そうですね、今度は別のゲームをしようと思います。」 あのね? 私も。


UploadVR では、ゲーム レビューに 5 つ星評価システムを使用しています。各星評価の内訳は、 ガイドラインを確認する.

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