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コールオブデューティリーグは4月17日にダラスのステージXNUMXメジャーのためにLANに戻ります

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  履行請求 リーグは、XNUMX年以上のオンラインのみのイベントの後、来月LANに戻ります。

17月17日に始まるステージ20メジャーは、オフラインイベントの復活を記念し、テキサス州アーリントンのEsportsスタジアムで開催されます。 メジャーは12月500,000日からXNUMX日まで開催され、リーグのXNUMXチームすべてが$ XNUMXの賞金プールと重要なCDLポイントのシェアを争っています。

ほぼ14か月前、CDL オンラインのみの競争に移行 COVID-19パンデミックをきっかけに。 CDLが最後にオフラインイベントを実行したのは2020年XNUMX月で、 ダラスエンパイアがロサンゼルスホームシリーズで優勝。 帝国は続いた 最初のCDLチャンピオンシップに勝つ XNUMX月に開催され、オフラインイベントの復活のホスト役を務めます。

リーグによると、「厳格なCOVID-19プロトコル」に従って、ライブの群衆は出席しません。 チームと限られたCDLスタッフのみが参加し、イベント全体で迅速な対応のCOVID-19テストが行​​われます。 履行請求 リーグのコメンテーターとホストはリモートのままですが、ジェス・ブロハードは試合後のインタビューのためにオンサイトにいます。

これは「ライブトーナメントへの最初の復帰」の一部であり、今後のすべてのイベントも厳格なプロトコルに従います。 のゼネラルマネージャー、ダニエル・ツァイ 履行請求 ステージXNUMXのレギュラーシーズンの試合が引き続きオンラインで行われることをDotEsportsで確認したeスポーツ。 これまでのところ、ステージファイブメジャーまたはCDLチャンピオンシップに関する決定や発表は行われていません。

ただし、ステージ12メジャーが始まる前に、ステージXNUMXグループプレイの最終週とステージXNUMXメジャーをプレイする必要があります。 ステージXNUMXメジャーはXNUMX月XNUMX日に始まります。

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出典:https://dotesports.com/call-of-duty/news/call-of-duty-league-returns-to-lan-stage-4-major

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BIGはBLASTプレミアスプリングファイナルでG2を下のブラケットに送ります

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BIG managed to win Dust2 and Vertigo in a three-map affair against G2 to advance in the upper bracket of the $425,000 tournament. フロリアン 「⁠syrsoN⁠」 リシェ イスマイルカン 「⁠XANTARES⁠」 ドルトカルデシュ were crucial to the victory, showing up in style in their map victories.

G2 streak of finishing at least top at the last three events they attended is in danger after they fell short to ジョン 「⁠tabseN⁠」 ウォダルツ and co. The 2-1 loss to BIG comes after a humbling defeat to 策略 in the semi-final of IEM Summer, with the ニコラ 「⁠NiKo⁠」 コワチュ-powered squad looking to redeem themselves in the lower-bracket against the loser of Natus VincereFaZe 木曜日に。

XANTARES came alive on Vertigo with 31 kills

しゅん was hitting his shots from the get-go on Dust2, with BIG converting their AWPers strong form into a 6-1 start on the CT side. G2 got their second on B and then オードリック 「⁠jaCkz⁠」 水差し cracked open the A bombsite as his team got back into the game (6-5). However, the German side bolstered their defenses to finish the half 10-5 up, with ネマニャ 「⁠huNter-⁠」 コワチュ‘s pistol round effort crucial to giving G2 a lifeline. They went on a 5-2 run on the defense, but BIG managed to break their economy and close out the game, with タブスN standing out in the second half.

On their own map pick, G2 put their opponents on the back foot early, winning the T pistol and followups, but BIG recovered after a stunning ace from ニルス 「⁠k1to⁠」 グルーネ on the A bombsite. The Germans equalized the score at 6-6, however, 猟師- JaCkz made sure G2 switched sides with a three-round advantage. にこ clutched the following pistol and put the French-Balkan squad on the path to a resounding victory, 16-7, losing just one round as CT.

On fire from the start of Vertigo, ザンタレス brought the pain with 18 kills to secure a flying start for BIG, 9-1. On the other side, にこ came alive at the end of the half with 12 kills in just the last five rounds, giving hope in a comeback (10-5). G2 continued their streak with a pistol round win, but got shut down by BIG‘s pistols in the follow-up. The momentum was seized by the Germans, who edged towards the victory and took Vertigo 16-10, finishing the series 2-1.

ヨーロッパ
Germany

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Source: https://www.hltv.org/news/31924/big-send-g2-to-lower-bracket-in-blast-premier-spring-final

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これがVALORANTの最高のオペレータースキンです

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オペレーターはワンショット、ワンキルの脅威です。

VALORANT'S 最も大きくて最も致命的な武器は最大のパンチを詰め込みます。 しかし、それにはコストもかかります。 この悪い子に投資すると、5,000クレジットが戻され、注意しないと銀行が壊れ、経済が壊れる可能性があります。

オペレーターに自信があり、自分の角度を知っていて、リスクを冒すことを恐れないのであれば、自分で肌をバッグに入れてみませんか? Opに関しては、選択の余地があります。 さまざまな色の光沢のあるリスキンがありますが、さまざまなアニメーションやサウンドなど、ワクワクするものもあります。

こちらがVALORANTの最高のOpスキンです。

重力ウランニューロブラスター

重力ウランニューロブラスターは、このリストで最も美しい肌ではないかもしれませんが、使用するのに最も満足のいく肌の1960つです。 XNUMX年代のサイエンスフィクション、レトロフューチャー、フランクハーバート、アイザックアシモフ、アーサーチャールズクラーク、ストルガツキー兄弟などの作家の作品に触発され、まったくユニークなルックアンドフィールをもたらします。 勇敢な.

ターコイズグリーン、シルバー、ブラックとイエロー、レッドとブルーのXNUMXつのバリエーションがあり、独特のサウンドがあります。 オペレーターとのショットの後には、煙の雲に分散する前に、XNUMX秒間エコーする途方もなく大きな「ピュー」が続きます。

グリッチポップ

グリッチポップのスキンラインは、どんな武器を使用していても、打ち負かすのは難しいです。 しかし、Operatorは未来的なコレクションのハイライトのXNUMXつです。

その厚いスコープと頑丈なバレルのおかげで、このリストの他のスキンよりも著しく大きくてかさばります。 そしてそれも感じます。 それは騒々しくて凶暴で奇妙に美しいです。 そのカラフルなサイバーパンクの美学は、それを見るのが楽しいです。 敵を爆破していないときは、そのホログラムが画面上で踊っています。 グリッチポップOpで退屈な瞬間は決してありません。

エルダーフレーム

ElderflameOperatorは壮大です。 その奇妙で素晴らしいデザイン、ユニークなリロードアニメーション、そして轟音は投資する価値があります。

ドラゴンはねじれて曲がり、画面上をイライラして動き回り、攻撃する準備ができています。 特にアングルを持っているときは、少し気が散ることがありますが、それは楽しみの半分です。

Elderflame Opは、貴重な遺物のように、すべてのショットとすべてのキルを行うことで、はるかに満足のいくものを保持するのが特別だと感じています。

原点

ゲームに参加する最新のコレクションであるOriginは、サイエンスフィクションの要素と古代のテクノロジーを組み合わせたもので、驚くほど効果的です。

「100年前の誰かが自分たちの世界でiPhoneを見たとしたら、それはただの魔法だと思うでしょう」と暴動のアートリーダーであるショーンマリノ インタビューで語りました。 「私たちはこの銃を魔法のように感じさせたかったのですが、それは本当に非常に高度な技術です。」

Originはシンプルですが、見た目にも美しいです。 しかし、それをそのような価値のある肌にしているのは、そのユニークな検査アニメーションです。 それは空中に浮かび上がり、美しい緑の円の中で回転します。 また、他とは異なり、激しい鋭い効果音があります。

イオン

で最高のスキン 勇敢な 多くの場合、最も単純です。 イオンは白、青、黒で、このリストにあるのと同じくらい基本的です。

そのセールスポイントはその音と感触です。 オペレーターを装備すると、その電源は、静かに回転しながら、あなたが撃つのを待って、パルス、ブザー、ハムを鳴らします。 最後にトリガーを引くと、大きな爆風が発生し、青い煙が残ります。


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出典:https://dotesports.com/valorant/news/the-best-operator-skins-in-valorant

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日本と韓国のチームをフィーチャーしたPUBGモバイル対決が発表されました

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日本と韓国のチームがホーンをロックします PUBG Mobile 30月XNUMX日の対決。

このユニークなイベントでは、最初のトップチームが PUBG Mobile ジャパンリーグ(PMJL)と PUBG Mobile プロシリーズ(PMPS)がチャンピオンを決めるために競います。

PMJLシーズンXNUMXの第XNUMXフェーズの上位XNUMXチームがイベントに選ばれました。 これらは:

  • 拒否
  • スカーツ
  • 戦国ゲーミング
  • ラグゲーミング
  • ユニット
  • FOR7
  • BCスウェル
  • JUPITER

一方、韓国の8チームは、6月19日(土)の選考試合で決定される。

チームは勝者を決めるためにXNUMX試合を行います。 すべての試合はでストリーミングされます 公式 PUBG Mobile ジャパンリーグYouTubeチャンネル。 試合の流れは次のとおりです。

  • マッチ11:Erangel(05:XNUMX pm CT)
  • マッチ11:ミラマー(午後40時XNUMX分CT)
  • マッチ12:Sanhok(15:XNUMX am CT)
  • マッチ12:ミラマー(50:XNUMX am CT)
  • マッチ1:Erangel(30:XNUMX am CT)

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出典:https://dotesports.com/news/pubg-mobile-showdown-featuring-teams-from-japan-and-korea-unveiled

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s1mple:「トーナメントの後にトーナメントに勝つことができることを示したいだけです」

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BLASTプレミア春の決勝戦はすでにダブルエリミネーショングループステージのオープニングマッチで始まっていますが、NAVIは425,000ドルのイベントでキャンペーンを開始していません。 FaZe 水曜日に行われるアッパーブラケットの最初のラウンドの最後の試合で 15:30 .

アレクサンドル 「⁠s1mple⁠」 Kostyliev &co。 後ろにXNUMX番目にランクの高いチームとしてトーナメントに向かっています 策略 多くの人からCISのライバルと並んで主要なお気に入りの一部と見なされていますが、今年の最初の地域メジャーランキングトーナメントであるEPICリーグCISでのチームの期待外れの結果を受けて、彼らは依然としてそのカテゴリに属していることを証明する必要があります。

NAVIの矛盾は疲れます、s1mpleは言います

Natus Vincere 地域大会でタイトルを獲得したDreamHackMastersフォームを複製できず、XNUMXつの異なるチームとの試合に負けました— エントロピック, アクマ精神 —XNUMX位への道。 その上、他の人がIEM夏の間に古代を試す機会があった間、BLASTはNAVIのプールに最新のマップがある最初のトーナメントであり、最新の追加を拾うか、全員に追いつくことを余儀なくされますそれ以外の場合、Vertigoでは、XNUMXマップのローテーションを維持したい場合に使用します。

私たちは一緒に座る機会がありました s1mple RMRトーナメントで何が悪かったのかを尋ね、BLASTプレミアスプリングファイナルの開始前に(そして重要なことに、それが知られる前に)行われたインタビューで、チームがトレインの代わりにプレイすることを決定したマップを見つけます FaZe でイベントをプレイします オロフ 「⁠olofmeister⁠」 カイビエル).

ウクライナのスターは彼のチームの計画を喜んで共有し、彼らが古代を学ぶことに時間を費やしたこと、そして彼が初めて公式の設定で「地図をテストするためにこのトーナメントを楽しみにしている」ことを明らかにしました。 最新のマップのトピックとその背後にある理由について詳しく知ることができます Natus Vincere以下のインタビューでの困惑する矛盾:

あなたはEPICリーグCISでのラフなショーから抜け出していますが、他のXNUMXつのチームにも負けたため、すべての悪魔ジャズを無視しても非常にうまくいきませんでした。 DreamHack Mastersに表示されているのと同じレベルのフォームを複製できなかったのはなぜだと思いますか?

知りません。 他のチームが私たちのデモを見ていましたし、ガンビットも見ていました。私たちは次々とトーナメントをプレーしていたので、このRMRイベントの前に休憩するのに十分な時間がなかったと思います。 しかし、それでも、私にはわかりません。以前のようにCSをプレイできなかっただけです。 もちろん、TeamSpeakにコーチがいないことは私たちにとって最大の部分です。 バルブイベントではB1ad3なしでプレイする必要があることを私たちは知っています。そのため、練習中にBoombl4が話している状態で練習しています。 ですから、それは私たちにとって新しいことでした。

過去にCIS地域で、特に昨年のRMRトーナメントでプレーする際にいくつかの問題が発生しました。 何かありますか? あなたはそれらのチームが直面している異なる考え方を持っていますか、それはあなたが快適ではないプレイスタイルですか、それともそれは何に帰着すると思いますか?

他のチームが私たちのために準備しているだけではないと思います。 多分それはプレイスタイルでさえあります、私は知りません、私たちはどんなスタイルと対戦するかを知る必要があるのでそれについてはわかりません。 コーチの問題が主な問題だったと思います。 しかし、ええ、CISチームは他のどのチームよりも準備が整っているようです。

アクマに対する申し立てに触れて、B1ad3はHLTV確認済みであり、彼は彼の意見について非常に正直であり、彼らが不正行為をしていると思っていることを明らかにしました。 どこに立っていますか?

彼らはすべてウクライナ出身なので、私はいつもこれを信じたくないと言います。もし彼らがアンチチートなしですべてのチームにこれをしたとしたら、それは2021年であり、すべてが次の年になるはずなので、それは本当に失礼です。競争のレベル。 それが本当ならそれは悲しいでしょう。 レーダーハックなどはなかったと思いますが、GOTVの遅れなしに試合があったとのことで、これを使った方もいらっしゃると思います。 しかし、おそらく彼ら全員が彼らのチームメートの何人かがそれを使用したことを知っているわけではありません。

B1ad3は、CISチームの大多数が声を上げていたコミュニケーション記録の欠如に起因する証拠の欠如のために、何も証明することが可能であるとは信じていませんでした。 あなたはそれに同意しますか、それとも適切な調査があればそれが何らかの発見につながる可能性があると思いますか?

TeamSpeakの録音でも、チームメートの中にはあなたがこれをしていることを知らない人がいれば、簡単に自分のゲームをプレイでき、誰もあなたを捕まえることはできないと思います。

チームに戻りましょう。 NAVIでも毎回同じことが起こっているようです。DreamHackMastersのようにこの本当に怖い形を何度も見せて、EPICリーグで起こったようなことが結果の点で続き、私たちは何を期待するのか疑問に思っています。次のチームから。 その矛盾の理由は何だと思いますか?

オンラインで練習していると、実際に何かが起こっているのかもしれません。 わからない、多分それは私たちからの十分な焦点ではありません。 私たちはブートキャンプでDreamHackの前に素晴らしい仕事をし、間違いを非常に迅速に修正しました。 このナンバーワンのスポットとグランドスラムなどを獲得したいので、私たちは常にこのようにプレーすることになっていることを知っていますが、これでは何もできないことがあります。

あなたは今、フルタイムでいくつかのイベントのためにB1Tで遊ぶ機会がありました。 彼はこれまでどのようにやってきたと思いますか、そして彼はどれだけ進歩したと思いますか?

彼は本当に速く進んでいます。 彼は信じられないほどの目的を持っていると思います。それが彼の強みですが、彼の弱点はコミュニケーションであり、情報を適切に説明できないことがあります。 彼がより迅速な情報を提供し、敵がどこに隠れているかを理解できるように、現在私たちはそれに取り組んでいます。 彼は進歩し、学んでいますが、それは彼にとって新しいレベルだと思うので、まだもっと時間が必要です。彼はRMRトーナメントを除いて常にTierXNUMXチームと対戦することになっています。

NAVIはB1Tのコミュニケーションの改善に取り組んでいます

彼のチームへの紹介にフルタイムでどのようにアプローチしましたか、彼に適応しようとしましたか、それともその逆でしたか?

彼はフラミーの役割のいくつかに適応しようとしているだけですが、2014つまたは1つのマップで、彼がNAVIジュニアでこれらの役割を果たしたことを理解しているため、彼に独自の役割を与えました。 ジュニアの優れたコーチ、ami — 3年にHellRaisersでプレーし、彼がアナリストだったときから彼のことを知っています—彼はBXNUMXadXNUMXと話し、彼らは協力して、プレーヤーをよりよく理解し、新しいプレーヤーを理解するのを助けていますマップを改善し、ゲーム内で役立つことについてお互いにアドバイスを与えます。

BLASTに移行すると、マッププールでのAncientとの最初のトーナメントになります。 まず第一に、Trainはどれほど重要であり、Trainの喪失はチームの前進にどのように影響しますか?

前回Trainをプレイしたときはうまくいかなかったと思いますが、それでもDreamHackでGambitに勝ち、RMRトーナメントでEntropiqに勝つことができました。 それでも、もちろん、別のマップを簡単に変更できた可能性があります。たとえば、めまいは最も再生されていないマップです。 しかし、私は古代を楽しんでいます、私はそれが本当に好きです。 あなたが練習に参加し、それが古代であるとき、あなたは地図上のすべての新しいこと、すべての場所、すべてのネイド、すべてのタイミングを学びたいので、あなたのモチベーションは非常に高くなります。 たとえば、Dust2では、AWPで死なないように、1:49にフラッシュを投げる必要があることを知っていますが、現在、Ancientでこれを学習しているだけで、私たち全員にとって興味深いものです。 もちろん、Vertigoの場合と同様に、このマップでは、Valveがアップグレードおよび変更する必要のあることがたくさんあります。

それはあなたがめまいをプレイしなければならないか、あなたが古代を拾わなければならない位置にあなたを置きます。 どちらに行くことにしたか教えていただけますか?

もちろん、1つのマップがあることを知っていました。13つはまだ誰もプレイしていないマップで、もう2つは誰もがすでにプレイしたマップで、XNUMX〜XNUMX人のプレイヤーがVertigoをプレイしたことがありません。 BXNUMXTはめまいに優れていることを私たちは知っています、そして彼は私たちにたくさんの良いものを見せてくれます、しかし私たちは他のチームがどのように古代を演じるかを見てきました、そして私たちはチームがXNUMX-XNUMXで破壊される理由を理解しています。 彼らはまだこれを行う方法を理解しておらず、このマップをプレイする方法をすでに見つけているので、このトーナメントでマップをテストするのを楽しみにしています。

かなり自信があるようですね。

私はすでにたくさんのことを知っているので、このマップでの個人のパフォーマンスに自信があります。 練習を始める前は、エンシェントをあまりプレイしていませんでしたが、マップを一貫してプレイし、FPLの練習をするだけで、XNUMX日間は非常に速く進んでいました。

BLASTにはいくつかの大きなチームがありますが、他のチームが欠けているため、あなたとGambitがお気に入りであり、最近トーナメントで優勝したのはXNUMXチームだけです。 あなたはその立場に満足していますか? イベントに参加するような信頼水準はどのくらいですか?

CISではなく、常に国際的なイベントに自信を持っています(笑)。 ええ、私たちは活力を失っています、彼らは良い形になっています、しかし全体的にそれは私たちにとって良いチームのセットです。 彼らは新しいプレーヤーを持っているので、私はFaZeに何を期待するのか分かりません。 G2はどんどん良くなっていて、最後のいくつかのイベントで準決勝に進みました。NIPはいつも怖いです…私たちがお気に入りのXNUMX人であり、Gambitと反対側にいることを嬉しく思います。そのため、 CIS決勝。

FaZeはあなたのオープニングマッチアップになります、そしてあなたが言ったように、彼らはcoldzeraを失った後に別のプレーヤーと遊ぶでしょう。 それは何を期待するかを知ることを難しくしますか?

それはそれほど難しいことではありません、それは彼らが地図で何をするかという点でただ面白いです。 私にとって、それは大丈夫です、彼らはAWPerとして壊れていて、彼がどのようにプレーするかを知っています、私はいくつかのゲームを見ることができます、しかし私は戦略的な観点から何を期待するかわかりません。

個人的には、Ax1Leは今年XNUMXつのMVPにマッチしました。 それはあなたをどのように感じさせますか? ここでXNUMX番目を取ることができると確信していますか?

(笑)ええ、頑張りますが、結果次第です。 最も重要なことは、私のチームが他のどのチームよりもはるかに優れていることです。このMVPは非常に速くなります。 たぶん私のためではなく、おそらく電子機器や他のプレイヤーのためかもしれませんが、最も重要なのは、過去XNUMX週間に私たちが実践したことを示すことです。 トーナメントの後にトーナメントに勝つことができることを示したいだけです。それが今の私たちの主な目標です。 ご覧のとおり、私たちはXNUMXつのトーナメントに勝ったため、何かを失い、次に再び勝ち、負けました…それが起こったときは本当に疲れます。

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ソース:https://www.hltv.org/news/31915/s1mple-we-just-want-to-show-that-we-can-win-tournament-after-tournament

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