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コード S RO8 – グループ B 結果とプレーオフ ブラケット

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ラウンド XNUMX は、卑劣なチーズ、創造的なビルド、多忙なベーストレードを特徴とする、非常に面白い夜の試合で終了しました。

(ウィキ)暗いです マンハンドリングで混乱から逃れた最初のプレイヤーだった (ウィキ)バニー (2-0) そして危機一髪を生き延びた (ウィキ)クラシック (2-1)。 この夜最も大胆なビルドがダークの唯一のマップ損失の原因となった。クラシックの 2 スターポート テンペストのラッシュにより、元 SKT チームメイトは完全に不意を突かれ、痛烈な敗北を喫した。 クラシックは第2ゲームでアデプト・イモータルのタイミングでシリーズを終わらせるチャンスがあったが、重大なマイクロエラーによりダークが生き残り、最終的に1-XNUMXで勝利した(クラシックによると、ヘッドフォンが頭から滑り落ちたことが原因だった)間違ったタイミングで)。

それでも、クラシックはRO4出場権を獲得するXNUMX度目のチャンスをうまく生かし、次の勝利を収めた。 (ウィキ)クリエイター 決定戦では2-0。 の イクイリブリアムの第XNUMX試合 シーズンのハイライトゲームの一つで、劇的なベーストレードの末にクラシックが僅差で勝利した。 面白いことに、これはその夜に二人がプレーしたクレイジーなベーストレードゲームの XNUMX 度目にすぎず、クラシックがクリエイターを破ったのです。 開幕戦の早い段階で.

ダークとクラシックの勝ち上がりで、コードS準決勝の組み合わせが決定した。 グミホとクラシックは準決勝#1で対戦し、ダークとソーラーは準決勝#2で激突する。 コードSの準決勝とグランドファイナルは、 02月8日木曜日午前00時GMT(GMT + 00:00).

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マッチの要約

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最初のマッチ #1: クラシック [2-1] クリエイター

ゲーム XNUMX – ヘカテ (クリエイターの勝利): シリーズは、両プレイヤーが Oracle への 2-Gate を開くことから始まりました。 どちらのプレイヤーも、Blink-Stalker フェーズに進む前に意味のあるアドバンテージを確保できませんでした。

クリエーターはより速い 2 番目のネクサスを獲得することを選択しましたが、クラシックはストーカーのプレッシャーを加えるために少し長く XNUMX つの拠点に留まりました。 しかし、これがクラシックでは恐ろしい裏目に出て、彼はクリエイターのメインでステイシストラップに真っ直ぐに瞬きし、大量のユニットを犠牲にし、クリエイターが何の罰も受けずにプローブすることを可能にしました。 Creator はそこからマクロ スノーボール ゲームをクリーンにプレイし、攻撃アップグレード +XNUMX で大きな Zealot-Stalker のタイミングを決め、クラシックを終了しました。

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (クラシック勝利): 両プレイヤーは再び 2 ゲート オープナーを選択しましたが、クラシックはすぐに隠しロボを追加して Immortal オールインを目指し、クリエイターは Tier 2 テクノロジーの前に高速ネクサスを狙いました。

クラシックは正面から攻撃するのではなく、最初のイモータルでいくつかのワーププリズムハラスを実行し、その後、XNUMX番目のイモータルが到着すると、クリエイターのメインへの大規模なエレベーター攻撃を約束しました。 これにより、クラシックはバッテリーの過充電を回避することができ、優れたプリズム マイクロの助けを借りて、クリエイターの主要基地の防御を突破して勝利を収めました。

第 XNUMX 戦 – ソラリス (クラシック勝利): クリエーターは第XNUMXゲームで自身のチーズで反撃し、クラシックのランプ/メインでキャノンラッシュを狙った。 クラシックがこの戦略を発見したのはかなり遅かったが、それでも非常に効果的な対応を示した。 彼は、新しいネクサスと代理スターゲートをマップ上にワープしながら、プローブを使用してネクサスによるキャノンのワープを可能な限り遅らせました。 これにより、クラシックは元のネクサスがダウンしたときにプローブを新しい「メイン」にシームレスにリコールできるようになり、クリエイターのメインの端を突くためにボイドレイを送信することもできました。

最終的に、これはゲームの面白い「リセット」につながり、両方のプレイヤーが非常に近い補給と軍隊数で XNUMX つの基地でプレーすることになりました。 しかし、クリエイターのほぼ全員がストーカー部隊であるのに比べて、クラシックはヴォイドレイズとイモータルを持っていたため、技術的な優位性はクラシックに有利でした。 クリエイターは、隠された拡張を採用すると同時に、不滅の重いクラシックに対して独自のカウンター Void-Ray を静かに構築することで、このシナリオから抜け出そうとしました。

この ほとんど クリエイターにとっては、秘密基地が検出されず、ヴォイド レイの数が増加し始めたため、うまくいきました。 しかし、クラシックは手遅れになる前にクリエイターのメインを攻撃し、ネクサスを破壊し、クリエイターの軍隊を消耗させました。 これにより、両プレイヤーはまったく新しいメインで 2 ベース対 1 ベースでプレーすることになりましたが、クラシックの常備軍は依然として大幅に多かったです。 Creator の新しいメインを発見すると、ゲーム終了の攻撃を開始して XNUMX-XNUMX で勝利しました。

最初の試合 #2: ダーク [2-0] バニー

ゲーム XNUMX – サイト デルタ (ダーク勝利): バニーはその夜の傾向を引き継ぎ、代理の2-Barracksチーズを使用しましたが、最初の海兵隊員がほぼ完成するまで検出されませんでした。 ダークの優れたドローン マイクロのおかげで、XNUMX 機のドローンを失ってもチーズを阻止することができましたが、バニーはオールイン バージョンのビルドを選択していたため、ゲームは引き続きプレイ可能でした。

実際、バニーは最終的にかなり信頼できるスリーベースプッシュをまとめ、実際にダークに一時的な猶予を与えました。 しかし、ほんの一瞬の不注意で、彼は海兵隊員の大規模なグループをバネリングに失い、ダークは平和にウルトラリスクとバイパーに技術を高めることができました。 それでも、バニーは完全にその状況から解放されたわけではなく、最大の軍隊を備えたテランのカメのスタイルに移行しました。

これは、ダークがバニーに本格的にネジを向けたときであり、ニードゥス、ドロップ、地上部隊を使用してあらゆる方向から攻撃しました。 バニーは強力な軍隊を持っていたにもかかわらず、ダークに追いつくだけのマルチタスクを持ち合わせておらず、2分間の残忍なエンディングシーンで完全にバラバラにされた。

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (ダークの勝利): バニーは今回はプロキシ トリックを使わずに別のマクロ ゲームに参加しましたが、ダークもまた彼の特徴的なローチ ラヴェジャー スタイルでマクロをプレイしました。 バニーは XNUMX つのタンクとスティム シールドのアップグレードを手に入れてから最初の大きな攻撃に乗り出しましたが、彼の部隊がダークの好位置に配置されたユニットに包囲され粉砕されたため、クリープに積極的に移動しすぎた代償を払いました。

ダークは自分のアドバンテージを利用して何をしたいのか少し迷っているようだった。 彼は Hydralisk のアップグレードに投資しましたが、バニーからのさらなる攻撃の脅威を再評価したため、最終的にはローチ・ラヴェジャー・リング軍に参加することになりました。 最終的には、ラヴェジャー・リン・ベインの群れ(バイパーのサポート付き)がバニーの軍勢を掃討するのに十分だったので、ダークの少々の戸惑いは問題ではなかった。 バニーが効果的に完成すると、ダークは遅ればせながらハイドラリスクを追加して最高のパフォーマンスを発揮しました。

勝者の試合: ダーク [2-1] クラシック

ゲーム XNUMX – サイト デルタ (クラシック勝利): クラシックが2スターゲイト・テンペストラッシュを引き出してシリーズを開始するまで、おかしなビルドの夜が続きました。 クラシックは最後の瞬間まで戦略を隠すことに成功し、彼の10機の地殻変動剤でアップグレードされたテンペストはダークのナチュラル、XNUMX機目のスパイア、そしてXNUMX機のクイーンを倒し、遅れて孵化したコラプターを相手に呼び戻した。 クラシックはこのすべての背後で集団ストーカーに移行しており、彼の次の攻撃は弱体化したダークを簡単に破りました。

第 XNUMX ゲーム – ソラリス (ダークの勝利): クラシックは第4ゲームでより従来型のXNUMXゲート・アデプトのオープナーを選択したが、ダークはオーバーロードの犠牲スカウトですぐにそれをスカウトした(彼は前のゲームから教訓を学んだようだった)。 しかし、この情報を手にしていたにもかかわらず、ダークはアデプトのハラスからかなりのダメージを受け、クラシックからの非常に危険なイモータル-アデプトのフォローアップを設定しました。

クラシック軍は正面からの交戦でダークを圧倒するのに十分なパンチを詰め込んだように見えたが、ダークは強化ワーププリズムで決定的なピックオフを獲得した(後にクラシックは、この頃からヘッドフォンが頭から滑り落ち始め、集中力が途切れたと語った)。プレーヤーのカメラを確認すると、クラシックが試合の前後にヘッドフォンをいじっているのがわかりますが、それが彼がプリズムを失った理由であるとは断定できません。) これにより、ダークは孵化したばかりのローチラヴェジャーの助けを借りて攻撃を阻止し、すぐにイモータルのないクラシックに反撃して勝利を収めました。

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (ダークの勝利): クラシックはスターゲイトを3ベースにオープンすることでシリーズで最もマクロ指向のビルドを目指しましたが、ダークは54機のドローンからローチラヴェジャーとクイーンドロップのタイミングを外して積極的になることを決めました。 2分間の防御シーケンスが続き、クラシックは新たに生産されたディスラプターのおかげで良い形で登場しました。

クラシックはXNUMX番目の拠点を奪い、ストーカー、コロッサス、ディスラプターの最大の軍隊を構築することでリードを固めました。 自分が置かれている困難な状況を認識したダークは、クラシックが攻撃に専念していることを知ったら直ちに基地貿易を開始するよう軍隊を配置した。 クラシックの主力軍が地図の中間点を越えた​​とき、彼は戦霧の中から軍隊をなだれ込ませ、クラシックの XNUMX つの鉱山基地すべてを破壊しました。 ダークの対応の速さと決断力はクラシックを混乱させたようで、ザーグの拠点をXNUMXつ破壊しただけで撤退して防衛するという誤った決断を下した。 しかし、ダークはすでにクラシックの経済とインフラを破壊しており、同時にラーカーのアップグレードを完了するための時間を稼いでいました。

クラシックが別の攻撃のために兵力を集めたとき、ダークは洗い流しを繰り返し、ラヴェジャー・リングでクラシックの基地の残党を終わらせる間、ホームでラーカー・バイパーで失速した。

ルーザーズマッチ:クリエイター [2-0] バニー

ゲーム XNUMX – オーシャンボーン (クリエイターの勝利): バニーはゲーム XNUMX で構築順序のサーカスを続け、海兵隊戦車のプッシュ + 高速巡洋戦艦の構築で始まりました。 一方、クリエイターは防御的なフェニックスでコロッサスに向かって開始しました。

バニーの構築の理論は、BC を使用してかなりの数の創造主の部隊をプロトスの主力に縛り付け、海兵隊と戦車が XNUMX 番目の主力に自由に配置できるようにすることでした。 これは部分的にはうまくいきました。クリエイターは確かに塹壕を固めた戦車に第 XNUMX 拠点を放棄せざるを得ませんでした。 しかし、クリエイターが自分で組み立てた雑多なユニットをベーストレードすることにしたとき、バニーにとって事態はひどく間違った方向に進みました。 クリエイターはバニーよりもはるかに早くダメージを与えることができ(非スティム海兵隊員の脆弱性と火力の低さのため)、BCが防御のためにテレポートして戻ってくるまでにバニーの経済を完全に破壊した。

より良い経済はすぐにクリエイターにとってより良い軍隊に変わり、彼はコロッサス・ヴォイド・レイでバニー軍の残党を掃討して勝利を収めました。

第 XNUMX 試合 – ヘカテ (クリエイターの勝利): クリエイターがブリンクロボで開幕を迎える一方、バニーはXNUMXつのコマンドセンターまで行きながらリアクターとサイクロンの圧力をかけて新しいパッチを利用しようとした。 しかし、バニーはサイクロンをあまり使いこなすことができず、タンクの生産が遅れたため、実際にストーカーの嫌がらせにさらされました。 クリエイターはすぐにバニーの配置の悪い最初のタンクを奪い、テランが嫌うブリンク・ストーカー拷問サイクルを開始しました。

Creator は、ちょっとしたミスマイクロのせいでプリズムを失いました。つまり、ゲームを終了させるダメージではなく、深刻なダメージを与えることで妥協しなければならなかったのです。 いずれにしても、バニーにはひどい窮地から抜け出すために SCV を引き上げてオールインする以外に選択肢はありませんでしたが、クリエイターはバニーの GSL 走行を終了するのに間に合うようにストームを準備させていました。

決定戦: クラシック [2-0] クリエイター

第 XNUMX 試合 – ヘカテ (クラシック勝利): ゲーム XNUMX では両プレイヤーがプロキシを選択し、クリエイターがオラクルのためにスターゲートを隠し、クラシックが別のイモータルにオールインするためにフォワードロボを作りました。

クラシックは最初のXNUMX人のアデプトをクリエイターのメインに滑り込ませ、いくつかのプローブを獲得しながら、適切に配置されたシールドバッテリーでホームに持ち帰るオラクルのダメージを最小限に抑えました。 そのため、クリエイターはクラシックのイモータル攻撃に対して非常に厳しいホールドとなり、最終的にはクラシックのプリズムのアドバンテージを克服できずにGGアウトしてしまいました。

第 XNUMX 試合 – 均衡 (クラシック勝利): クラシックは 1 ゲートの高速拡張で始まり、クリエイターは 3 つのベース (XNUMX つのゲートウェイがプロキシ) から高速 XNUMX ゲート攻撃を開始しました。 Classic は MaxPax の最高の印象を与え、Void Rays と Shield Batteries で Creator の Stalker 攻撃を阻止し、Creator に攻撃を放棄させ、遅ればせながら自分自身を拡大させました。

クリエイターはゲームに復帰するために、豊富なリソースベースで高速な XNUMX 番目のネクサスに賭けました。今回は運が味方してくれました。 クラシックは自分がリードしていると思われる役をむしろ消極的に演じることに満足しており、どういうわけか彼の幻覚に陥ったフェニックスの偵察隊は、次のような道に送られた。 特に 秘密基地を回避した。 クラシックが状況を理解したときには、試合はすでに互角だった。

少し準備を整えた後、XNUMX 人のプレイヤーはマップの両側で一連の血みどろの戦いを繰り広げました。 まず、クリエイターは大規模な正面攻撃で問題を解決しようとしましたが、よりアップグレードされ、よりハイテクなクラシックの軍隊によって僅差で敗北しました。 その後、クラシックはアルコンとイモータルの支援を受けた熱心党の部隊を中心に反撃を試みたが、予想外のディスラプターの砲撃によって壊滅的な打撃を受けた。 その後、クリエイターはディスラプターのアドバンテージを利用して反撃し、今度は攻撃側がついに突破するかに見えました。 状況が悪化するのを見て、クラシックは完全なベーストレードモードにピボットし、ダークテンプル騎士団と熱心党のホストをクリエイターのメインにワープさせました。

より大規模な常備軍と多数の監視者がいれば、クリエイターはおそらく状況に対処できたはずです。 しかし、彼は悲惨な戦術的召還を実行し、軍隊のかなりの部分を防衛のために送り返しました。 これは、クリエイターの軍隊のリコールされた部分を簡単に粉砕したクラシックのベーストレード部隊に対する大幅な過小評価でした。 この失態により、状況はクラシックに有利に傾いた。軍の物資は同等だったが、彼は次のような理由で生産面での優位性を持っていた。 起動 Creatorのメインでの基本取引と戦略的にすべてのパイロンをハッキングします。 クラシックは、生き残った両軍が最後の戦いで激突する前に、さらに数ラウンドのユニットを絞り出し、彼が簡単に勝利してシリーズを制覇しました。

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