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コード S RO16 – グループ A の結果 (1 年 S2024)

日付:

コード S シーズン 1 は、RO16 のグループ A で予想通りの結果で始まりました。 (ウィキ)マル 首位で前進しながら (ウィキ)SHIN 準優勝でRO8に進出しました。しかし、その結果に至る過程は予想外で、丸選手がsoO選手とSHIN選手を僅差でかわして2-1で勝利した。

(ウィキ)soO ハイドラ・リン・ベインでマルからマップを盗むことに成功し、彼の中盤のマクロが依然として非常に強力であることを証明した。 SHIN選手に関しては、勝者決定戦の第2戦で大幅なリードを奪い、丸選手に対してグループ優勝にあと一歩のところまで迫っていた。しかし、マルの伝説的な生存本能が発動し、敗北の危機から勝利をもぎ取ることができた。それでも、SHINの好プレーは最終的に報われ、決定戦でsoOを0-8で下し、ROXNUMXへの切符を獲得した。

残念ながらグループ最下位は (ウィキ)DRG、その貧弱な守備により、ZvZの大当たりで完封負けを喫しました。全体として、3 つの Zerg グループはかなり典型的な Zerg ミラーを生成し、それらはすべてゲームの初期から中盤/ゲーム中に解決されました。

コードSは 07 月 9 日木曜日午前 30 時 00 分(GMT+00:XNUMX)   ダーク、統計、クラシック、バニー RO16のグループBでプレー中。

おすすめゲーム

丸 vs SHIN – 第 3 戦 (VOD): そうですね…Zergs プレイヤーはこのゲームを避けるべきかもしれません。

私たちはマルのキャリアの中で、試合終盤の「ありえない」逆転劇を何度も見てきたが、これは彼の最大のヒット作リストに入るに値するものだ。 「マル要因」を念頭に置いても、試合のいくつかのポイントで彼は90%死んでいるように見えましたが、不屈の執念でなんとかトップに立ちました。


マッチの要約

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最初の試合 #1: マル 2 – 1soO

ゲーム 1 – ハードリード (丸の勝利): 丸にとってこの日のテーマは守備で、試合開始から典型的な消耗戦で勝利を収めた。 soOの序盤のローチ対ラヴェジャーのポークは、彼が中盤のマクロスタイルをプレイするのに良い位置を取り、海兵隊対メディバックのちょっとした嫌がらせの後、マルを守備的にプレーするよう促した。

その時点以降、プレイヤーのネームプレートを白紙にしていれば、ザーグがゲームの大部分でリードを持っていたと言えるでしょう。しかし、関わった選手のことを知ると、丸の守備を崩すにはOが十分ではないと感じたので、最終的に丸が消耗戦で勝利したのは驚くべきことではなかった。

ゲーム 2 – サイド デルタ (soO 勝利): soOは再び好調なスタートを切り、マルのヘリオン・サイクロン・リベレーターによる序盤の積極的な攻撃を抑えた。しかし、今回は実際にsoOがマルを殺す隙を見つけ、マルのバイオマインとヒドラ・リング・ベインとの交戦に勝利し、GGを回収するためにマルに援軍を殺到させた。

ゲーム 3 – オーシャンボーン (丸の勝利): soO がヘルバット + スティムド マリーンズの攻撃に対する準備ができていない状態で捕まり、GG アウトされたため、シリーズはゲーム 3 で予期せぬ形で終了した。

最初の試合 #2: SHIN 2 –0ドンレグ

第 1 試合 – ヘカテ (SHIN の勝利): DRGのオーソドックスなハッチ先スタートに対し、SHINは15ハッチ(オーバーロード前のハッチ)のオープナーを繰り出すと、少ないドローン数からのスピードリングフラッドでフォローアップ。しかし、DRG もスピードリングスのことを念頭に置いていたため、両プレイヤーは試合序盤で激しい小競り合いを繰り広げ、その後ある程度互角の状況に落ち着きました。 SHINがローチズに移行する一方、DRGはザーグリング=ラヴェジャーでオールインを決め、その結果SHINがギリギリの守備を固めてゲームを奪取した。

第2試合 – ゴールデンアウラ (SHIN): SHIN選手は再び15ハッチ作戦を繰り出し、第XNUMXゲームよりも少し遅めのスピードリング攻撃を狙うマインドゲームを繰り広げた。 DRG が孵化したばかりの Zerglings を偵察したため、この攻撃は失敗に終わるかに見えましたが、DRG の防御壁が失敗したため、SHIN はとにかく楽勝しました。

勝者の試合:丸2 – 1シン

第 1 試合 – アルシオーネ (丸の勝利): マルはヘリオン・バンシーを、非常に高速な第4コマンドセンターを備えた貪欲なバージョンのメカにオープンさせた(彼は後に、soOとのバイオプレイがうまくいかなかったため、SHINに対してメカにしたと語った)。マルはヘリオン・バンシーで確実なダメージを与えることで恩恵を受け、ゲーム中盤で常にSHINにプレッシャーを掛けられる非常に強力なポジションに身を置いた。

SHINは防御面で非常にうまくプレーし、マルの技術スイッチに合わせてテランの攻撃の数波を阻止した。しかし、彼は増え続けるゴーストの数に対する答えを持っていなかったので、最終的には大規模なタンクゴースト部隊に対してタップアウトしました。

第 2 戦 – ソラリス (SHIN の勝利): マルは早い段階でバイオを偽り、ヘリオン・サイクロンの圧力でSHINの不意を突こうとした。しかし、SHIN選手はこの攻撃にも冷静に対応し、中盤までリードを広げた。

SHIN選手はそのアドバンテージを見事に活かし、中盤の攻撃で丸選手を打ちのめしましたが、何度か丸選手を仕留めることができず、状況は少し危うくなり始めました。しかし、丸は亀の体勢に入ることができず、SHINの攻撃でボロボロになってしまう。

ゲーム 3 – サイド デルタ (マルの勝利): マルはゲーム1の計画に戻り、ヘリオン・バンシーを貪欲なメカに開放した。しかし、今回は彼のヘリオン・バンシーがSHINを寄せ付けず、防御が完全に整う前にSHINのほぼ致命的なバイパーのタイミングに隙を作ってしまった。大きなダメージを与えたSHINは、第2ゲームと同様に完封を目指した。

しかし、今回は丸が守備のチートコードを発動した。試合の半分以上は負けそうになっていたように見えたが、丸はなんとか一糸まといで勝利の望みを繋ぎ止めた。この一部については明らかにSHINに落ち度があった。彼は試合後のインタビューで、実際に勝てるかもしれないと思って集中力が切れてしまったと語った。

結局、血みどろの死闘の末、マル選手が奇跡を起こし、SHIN選手を上回り勝利を収めた。

敗者の試合:soO 2 – 0 DRG

ゲーム 1 – ソラリス (soO 勝利): DRGはSHINの本の15ページを抜粋してスタートし、soOの通常のハッチファーストに対してXNUMXハッチオープンを狙った。 DRGはXNUMXつのベースから速い隠れ家にフォローアップしましたが、soOの驚きのLing-Baneオールインに対してすぐにGGアウトを余儀なくされたため、彼が何を用意しているのかを見ることはできませんでした。

ゲーム 2 – サイト デルタ (soO 勝利): 3 人のプレイヤーはその夜の最初の「通常の」相互 32-Hatch ZvZ に参加しましたが、ゲームは依然として迅速な終了に達しました。 DRGのディフェンスは再び失敗し、XNUMX台のドローンでsoOのローチのタイミングに対して不意を突かれ、最下位でグループを抜けた。

決定戦:SHIN2 – 0soO

ゲーム 1 – オーシャンボーン (SHIN の勝利): soOは二塁打からローチの高速攻撃を仕掛けたが、SHINはより伝統的なマクロオープナーを果たした。 SHIN選手はsoO選手の空振りを適時キャッチし、好守備を見せて試合を奪いました。

第 2 試合 – ヘッドリード (SHIN の勝利): 両選手とも従来の3ベースの構築で開幕を迎えましたが、SHINが速いローチを何人か使って攻撃性をもたらすまで、長くはかかりませんでした。 soO選手が難なく攻撃を仕掛けてリードするかと思われたが、SHIN選手のオフテンポなスピードリングランバイで均衡を保つ。

両Zergはこの夜最初のミッドゲームのローチ戦争に向かうかに見えたが、SHINはなんとかスパイアに滑り込み、soOのローチ攻撃も阻止した。 SHINは不意を突いたムタスを利用して優位に立ち、地上軍でsoOを制圧する隙を見つけた。

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