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ゲームインフラストラクチャのスタートアップPragmaがGreylock、MarkPincusなどから12万ドルを調達

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プラグマ は、「サービスとしてのバックエンド」と呼ばれるものを構築しており、オンラインのライブ サービス ゲームの開発者に既製のインフラストラクチャを提供しています。 そして本日、シリーズA資金で12万ドルを調達したと発表した。

このラウンドはGreylockのDavid Thacker氏が主導し、Zynga創設者Mark Pincus氏、Oculus創設者Nate Mitchell氏、Cloudera創設者Amr Awadallah氏らも参加した。 以前の投資家 Upfront Ventures と Advancit Capital。 エイミー・チャン ビジネスインテリジェンスのスタートアップ Accompany を売却 Cisco に入社し、Pragma の取締役会に加わります。

共同創設者兼 CEO の Eden Chen 氏は、Unity と Unreal が人気のフロントエンド ゲーム エンジンを構築してきたところ、彼と共同創設者の Chris Cobb (ライアット ゲームの元エンジニアリング リード) が Pragma が「事実上のバックエンド」の穴を埋めることを期待していると語った。ゲームエンジン。」

過去 XNUMX 年間、「多くの企業がこれを試みてきた」が、チェン氏は、「」として扱わなければならないライブ サービス ゲーム (リーグ オブ レジェンドなど) が増え続けているおかげで、今がこのプラットフォームを立ち上げる適切な時期であると示唆しました。生きて呼吸する製品」だけでなく、アマゾン ウェブ サービスなどのインフラストラクチャ プラットフォームに関するツールも改善されました。

プラグマのスクリーンショット

画像のクレジット: プラグマ

プラグマは スターターキット 現在、開発者がゲーム ループを迅速にセットアップしてテストできるように設計されています。 一方、より広範なプラットフォームは現在、One More Game (Blizzard の最初の従業員の XNUMX 人である Pat Wyatt によって始められた) や Mitchell's Mountain Top Studios などのスタジオと共同でプライベート ベータ テスト中です。

チェン氏は、プラットフォームの機能はプレイヤーアカウント/ソーシャル、ゲームループ(ロビーやマッチメイキングを含む)、プレイヤー/ゲームデータのXNUMXつの大きなカテゴリに分類されると述べた。 Pragma はこれらすべてをゼロから構築しているわけではありません。 場合によっては、Discord などの他のプラットフォームの「インテグレーターとして機能」します。 また、Chen 氏は、チームは将来的にフルマネージド ソリューションを構築する予定だが、現在のバージョンはオンプレミスであることにも言及しました。「私たちは、スタジオ独自のインフラストラクチャ上に Pragma のインスタンスを構築しています。私たちのコードベースを自分の好みに合わせてカスタマイズしてください。」

Pragma は当初、チーム メンバーが 10 ~ 50 人程度のゲーム スタジオをターゲットにしています。 最終的には、このプラットフォームが大規模なスタジオにサービスを提供できると同時に、「これらのツールの民主化をサポートし、XNUMX ~ XNUMX 人のチームがネットワーク接続されたオンライン ゲームを立ち上げるために実際に活用できるようになること」をチェン氏は望んでいます。

同氏はさらに、「私たちの長期的なビジョンは、ソーシャル面でイノベーションを起こし、ゲームを改善し、より強いつながりを構築するソーシャル機能を作成したいということです」と付け加えた。

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出典: https://techcrunch.com/2021/04/20/pragma-series-a/

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