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ケン・レヴァイン氏、2KはバイオショックにXNUMXつのエンディングを持たせることを強く推進したと語る

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Bioshock のクリエイター Ken Levine 氏がラウンドを担当 次のゲームについて語るジューダスしかし、彼はまた、『バイオショック』の結末に関する自分の問題をさらに拡大するなど、過去の仕事を振り返るのにも時間を費やしました。と話す IGN, Levine氏は、Bioshockのマルチエンディングは2Kが強く求めていたものであり、「あまり乗り気ではなかった」と説明している。

「私は2つの異なる結末を望んでいたわけではありませんでした。それは数少ない譲歩の1つでした」とレバイン氏は説明した。 「出版社は私たちにあまり多くの要求をしなかったので、彼らが横柄だったとは言いたくありませんが、それは彼らが本当に望んでいることの一つであり、私は心からそうは思いませんでした。エンディングはとても素晴らしかったです。彼らは 2 つのエンディングを望んでいましたが、私はもっと曖昧なエンディングを望み、プレイヤーが頭の中で多くの作業を行えるようにしました。」

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再生中: バイオショック – 10 周年を祝う

オリジナル版『バイオショック』ではどのような結末を選ぶだろうかとの質問に対し、レヴァイン氏は「書いたことはないが、書きたい気持ちはあった」と答え、「難しい」と説明した。

「バイオショックは複雑な世界です」と彼は続けます。 「あなた方はリトル・シスターズを収穫しており、収穫する可能性がありますが、私たちは物事についてこのように考えるべきだと言いたいのではありません。私たちのゲームは、質問をする人の質問に答えないゲームを作る傾向があります。私たちは BioShock において客観性を保とうとしているだけです。」

レバイン氏はもともと、2007 年にゲームがリリースされた直後に、バイオショックのエンディングに対する抵抗感について語った。 GameSpotのインタビュー、デュアルエンディングは「私から食物連鎖の上位にいる誰かによって要求された」と説明しました。さらに、「もっと曖昧なままにしたかった。しかし、それが正しいことだったのかどうかはわかりません。結局のところ、協力して同意する[ゲームの側面]があります。」

2007 年のインタビューで、レバイン氏は、将来のゲームでエンディングの分岐に対するアプローチを洗練させたいと付け加えました。それは彼の次のタイトルで実現するかもしれません。 ユダ。ほぼ 10 年の開発期間を経た Judas は、Bioshock シリーズで導入された物語の概念の多くを洗練させたものです。

「エンディングで何をするかによっては、かなりの結末になる可能性があります…つまり、私はあまり多くを明かすつもりはありません」とレバインは、エンディングに対するユダのアプローチについて語った。 「いくつかの大きな違いがあります。」

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