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Cross Blitz 早期アクセス プレビュー – カードバトル Blitz に変わります – MonsterVine

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時々、vidya ゲームはそうしなければならないと判断します…私の声を XNUMX オクターブ下げることを想像してください…深刻な。 それは  リアルはブラウン時代、サッド・ダッドの時代、 Dark Souls 崩壊した憂鬱な世界の時代、あるいは今、時々、ゲームは 深刻な、落ち着いたカラーパレットと真剣なメッセージ、そして楽しさと笑いは悪いものであり、本物のゲームの一部ではないという考えを備えています。 この瞬間に突撃する クロスブリッツ色と生命力とエネルギーがあり、笑ったり楽しんだりするマイペースな乗組員がすべてです。 神様、ありがとう。 

クロスブリッツ
開発者: タコボーイスタジオ
価格:$ 20 USD
プラットフォーム:PC
MonsterVine にはプレビュー用の Steam コードが提供されました

クロスブリッツ の流れをくむ RPG デッキ構築ゲームです スパーイア・ザ・スパイア しかし、カラフルな見た目、感触、書き心地、そして…敢えて言えば…バイブ? ああ、あえて…VIBE…スーパーファミコン時代のゲーム。当時のゲームは、穏やかで重要で意味のあるものではなく、楽しくてクスッと笑えるものでした。 登場人物たちは、海賊船を盗んだり、誰も生き残ることができず、戦闘では不可能なクエストに強制的に参加させたりする最悪の敵と戦っているときでさえ、ジョークを言ったり笑ったりして楽しい時間を過ごしているように見えます。この問題は、名誉の場、つまりターン制のカード戦闘によってのみ解決されます。

ただし、楽しいキャラクター、文章、アートに騙されないでください。 確かに、戦闘とメカニズムは理解しやすいです。 十分なチュートリアルがあり、物事がよく紹介されており、より複雑なことは適切に段階的に進められており、必要に応じて戻って新しいカードやアイテムを見つけるのは簡単です。 しかし、 クロスブリッツ また、SNES 時代のゲームを反映しており、戦略に基づいてデッキを構築したり、チュートリアルに注意を払ったり、メカニズムを実際に理解したりしないと、絶対に混乱してしまいます。

それについて話しましょう。あなたの前には 4 × 4 のグリッドがあり、対戦相手の前にも同様のグリッドがあります。 基本的にこれらのゲームと同様に、クリーチャーを召喚したり、呪文を唱えたり、アイテムをプレイしたり、その他の方法でカードの山札からカードを引いたりします。 小さなスターター デッキから始めて、探索、戦闘での勝利、クラフト、宝物の発見、ランダムな遭遇を通じてさらに多くのカードのロックを解除します。これが私がカバーしたいもう XNUMX つのことです。 たくさんの ゲーム このゲームでは。 あなたがたくさんのものを望んでいる人の一人なら、 ゲーム ゲームを購入するとプレイできる、 トン やるべきことの。

まず、XNUMX つの主要なゲーム モードがあります。Fables はストーリー モードで、船を取り戻して宝物を見つけて冒険に出ようとする海賊の英雄の旅ですが、人々はそれについて嫌悪感を抱き続けます (これは最初のモードにすぎません) !)。 そして、Tusk Tales はローグライト モードで、半ランダムな冒険に出かけ、ゆっくりとカードや戦利品のロックを解除し、ボスと戦い、より多くのエリアのロックを解除し、一緒に冒険に行くキャラクターのロックを解除するなどです。

私がほのめかしたように、カード作成システムがあり、探索があり、ロックを解除するエリアがあり、さまざまなメカニズムとさまざまなビルドでロックを解除できるキャラクターがあり、レベルアップすることができます。 開発者によれば、Fables は完了するまでに約 20 ~ 30 時間かかり (ストーリーは 3 つあります!)、Tusk Tales は 15 回の実行に約 45 ~ XNUMX 分かかります (ロックを解除してレベルアップするものが大量にあります)。 つまり、もしあなたが Steam で「XNUMX ドルあたりのゲームプレイ時間」を気にしている奴らの一人なら、あなたは大の馬鹿野郎だから、殴ってロッカーに閉じ込めておきたいが、やることが山ほどある。リーズナブルな価格で行うこと。

おそらく私はこの種のゲームを楽しみに生きているただの病人かもしれませんが、すべて非常に直感的で理解しやすいです。 おそらく私がプレイした中で最もフレンドリーなデッキ構築 RPG です。 メカニクスを理解し、ビルドを理解し、そして突然カンフーを理解したとき、私はマトリックスを見ているように感じました。 拾わないと絶対にひどいことになるから、そうする必要がある。 システムをマスターするのは簡単ですが、マスターする必要があります。

今年は多くの誇大宣伝が行われ、素晴らしいゲームが多かった年だったので、これは私にとって完全に盲目的なゲームでしたが、本当に素晴らしいものでした。 ああ、それも? ルートボックスや収益化が満載のライブ サービス ゲームやモバイル ゲームの世界では、実際にゲームをプレイして進行し、ロックを解除します。 それでおしまい。 本当に。 それでおしまい。 それがおそらく最も革新的な部分です。 これはやるべきことが山ほどある素晴らしいゲームですが、頻繁にお金を要求するゲームが現れるわけではありません。 それが今です リアル 他のすべての楽しい驚きは別として、楽しい驚きです。

私が選ぶ「2023 年のベスト・アウト・オブ・ノーウェア・ゲーム」。

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