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クラウド ゲーム テクノロジー企業の Well-Link がラウンド B40 の資金調達で 2 万ドルを確保

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Well-Link、中国のクラウド ゲーム サービス プロバイダーは 26 月 2 日に、合計 40 万元の BXNUMX ラウンドの資金調達を完了したと発表しました。これは Temasek が主導し、Future Capital と CDH VGC を含む以前の株主が続きました。 China Renaissance と Fanzhuo Capital が共同で財務顧問を務めました。

2019 年に設立された Well-Link は、わずか XNUMX 年間で XNUMX ラウンドの資金調達を完了しました。 その投資家には、Shunwei Capital、Dunhong Capital、 Xiaomi、ゲーム デベロッパーの miHoYo と CMGE、およびクラウド サービス プロバイダー キングソフト クラウド.

が発表した2022年上半期の中国のゲーム業界に関するレポートによると、 中国オーディオビデオおよびデジタル出版協会のゲーム産業委員会 650 月現在、国内のモバイル ゲーム ユーザーは合計 74.75 億 20.80 万人であり、モバイル ゲームの売上高はゲーム市場の総収入の XNUMX% を占めています。 PC ゲームの市場規模は、全体の XNUMX% しか占めていません。 クラウド ゲームの発展により、より多くのモバイル ゲーム ユーザーがモバイル デバイスを通じてコン​​ソール ゲームの楽しさを体験できるようになることが期待されています。

Well-Link の創業者兼 CEO である Guo Jianjun 氏は、中国のモバイル ゲーム ユーザー数は PC ゲーム ユーザー数の数倍であると述べています。 クラウド ゲームはモバイル ゲーム ユーザーに利便性を提供し、よりスマートなデバイスで最高のゲームを体験できるようにします。 Well-Link の収益は 400 年連続で 2022% を超えて成長しており、XNUMX 年には数億元に達すると予想されています。さらに、チームはクラウド レンダリングと配信コストを最適化し、プレミアム価格をさらに引き下げます。今後のクラウドゲーム。

Well-Link は、ゲーム メーカーやプレーヤーにサービスを提供する中で、Graphics as a Service (GaaS) の時代が到来したことに徐々に気付きました。 2021 年末に最後の資金調達を完了した後、クラウド ゲーム セクターでの優位性に基づいて、Well-Link は仮想世界専用サーバー、クラウドベースのレンダリング デジタル ヒューマン開発などの主要分野で事業を拡大し始めました。プラットフォームと次世代ソフトウェア、または「Ark Architecture」。

関連項目: Well-link は、Future Capital が主導する B ラウンドの資金調達で 62.78 万ドルを完了

ハードウェア サーバー レベルでは、Well-Link は新しいレンダリング モードとソフトウェア アーキテクチャに従って超高密度 GPU サーバーをカスタマイズすることで、コストを削減し、処理効率を向上させます。 今年XNUMX月には「Ark Architecture」をベースとした代表作として、中国初の映画級クラウドネイティブゲーム「The Grass of Genesis」が正式リリースされた。

ゲームと映画の融合である創世の草の最も重要な側面は、ユーザーが神の視点から仮想世界に入り込み、強い没入感を持つことができることです。 将来的に、Well-Link はすべての技術的機能を、多数のツール、エンジン、および方法論を備えた、The Grass of Genesis に基づく一連のクラウド開発者向けオペレーティング システムに統合します。

Well-Link は Haixi Media と戦略的提携を結び、デジタル アクターとしてゲームに基づくデジタル ヒューマンのデビューを共同で推進しました。 同社は、デジタル ヒューマン テクノロジーのアプリケーション標準を構築すると同時に、クリエイターがデジタル ヒューマンとメタバースのアクティビティ シーンの制作を完了するのに役立つコンテンツ制作用のツール チェーンも立ち上げます。

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