でエンタープライズデータテクノロジーと戦略を向上させます 変換2021.
可能です 人工知能 ビデオゲームを作成するために。 一般的な意見や人類への希望に反して、AI が Candy Shop Saughter と呼ばれるビデオ ゲームの基本デザインを思いつきました。
このゲームには、競争の激しいモバイル ゲーム業界で成功するために必要な要素がすべて揃っています。 オンラインルーレット.com プロジェクトを委託した、南フロリダの成長マーケティング代理店である Fractl によって作成されました。
パンデミックにもかかわらずゲームは繁栄しており、自動化との競争にもかかわらずビデオゲームの仕事は増加しています。 ビデオゲームは創造的な芸術であり、そのような作品を作るのに必要な創造性を機械が思いつくとは信じられません。 しかし、AI の継続的な改善に対して人間の創意工夫に満足しすぎるべきではありません。
Fractl の共同創設者である Kristin Tynski 氏は、GamesBeat とのインタビューで、それがプロジェクトのポイントの一部だったと述べました。 ゲームのアートは Fractl のアーティストによって作成されました。 GPT-3 がテキストを生成しました。 他の AI プロジェクトと同様に、 JetPlayのルード, AI は、ゲームアートからゲームキャラクター、ゲームプレイに至るまで、あらゆるものを生成するために使用されます。 もはや人間だけがゲームを作れるわけではありません。
Fractlのクリエイティブ戦略リードであるジョー・マーキュリオ氏はGamesBeatのインタビューで、彼がプロジェクトのアイデアと開発を行い、ティンスキー氏がAIの出力に取り組んだと述べた。 彼らの会社は企業の成長キャンペーンに取り組む代理店です。
「2 ~ 3 年前、私たちはオープン AI テクノロジーである GPT-XNUMX へのアクセスを取得し、その後 GPT-XNUMX へのアクセスを取得しました」と Mercurio 氏は述べています。 「私たちはそれでふざけ始めました。 クリスティンは実際に、完全に AI によって生成されたブログ コンテンツを多数含む完全な Web サイトを開発しました。 私たちはインスピレーションを受けて、さまざまなアイデアをまとめました。 そしてオンライン ルーレットについては、ビデオ ゲームを検討することにしました。」
Fractl のクリエイティブ チームは常に生成 AI に関心を持っており、GPT-2 と GPT-3 が大きな進歩であると考えていたと Tynski 氏は述べています。
同局は、テキストジェネレーターであるGPT-3として知られるOpenAIプログラムによって作成されたキャラクターやゲームプレイに人々が興味を持っているかどうかを確認するためにこのゲームを作成した。 Fractl は GPT-3 を使用して、キャンディ ショップ スローターのストーリー モードとアーケード モードの両方でヒーロー キャラクター、戦うボス、途中で出会う友達を作成しました。
GPT-3 によって作成されたキャラクターとゲームプレイを使用して、OnlineRoulette は 1,000 人のゲーマーを対象に、ゲームをプレイする意思があるかどうか、ゲームのさまざまな側面がどれほど斬新であると感じているか、料金を支払う意思があるかどうかを調べました。 。
AIが開発したストーリーモードとアーケードモード
Fractl は、OpenAI テキスト ジェネレーター GTP-3 を使用して、架空のビデオ ゲームのストーリー、アーケード、およびマルチプレイヤー モードを作成しました。
あらすじでは、AI が主人公のフレディ スキットルと彼の親友のテッドを作成しました。 ストーリー モードでは、ゲームはカルマ システムを利用しており、プレイヤーは途中で行うすべての良い行動に対して経験値を蓄積でき、間違った選択をすると経験値を失うことができます。 進行するにつれて、プレイヤーはゲームの世界に登場するさまざまな強さを持つ追加のキャラクターのロックを解除し、プレイヤーが遭遇するボス戦を支援することができます。
アーケード モードでは、Candy Shop Saughter は古典的な 3D 格闘ゲームに変わり、血と内臓がキャンディーやおやつに変わり、プレイヤーは途中でたくさんの食べ物のダジャレやジョークを体験できます。 プレイヤーはテンプレートからキャラクターを作成することから始め、プレイ中に新しいコスチュームや武器のロックを解除する機会があります。
AI が作成したビデオゲームのキャラクター
AI はまた、プレイヤーがキャンディ ショップ スローターで遭遇する可能性のある 12 人のユニークなキャラクター、ボス、仲間を想像しました。
主人公のフレディ・スキットルはナイフを投げ、接近戦では格納式のポケットナイフを使用します。 さまざまなレベルで戦うボスには、戦闘中にスパイク付きのパイのスライスを投げるパイ ケーキが含まれます。 巨大なハニーモンスターに進化するハニーバン。 そして、戦闘でスイートソーダボトルとキャンディワームを利用する最後のボス、M&M's Candy。
「GPT-3 の機能は非常に驚くべきものです。 そしてそれは、生成 AI の可能性におけるかなり根本的な変化を示しています」と Tynski 氏は言いました。 「私たちはこのプロジェクトを実行し、特定のアイデアのコンテキスト内で GPT-3 の創造的な能力をテストするのをとても楽しみました。」
ゲーム開発者はAIに職を奪われるのか? おそらくすぐには実現しないでしょう。
「AIは多くの仕事を奪うでしょう。 そして、それは他のすべての仕事を変えることになると思います」とティンスキー氏は語った。 「創造的なプロセスには常に人間が参加する必要があると思います。なぜなら、他の人間は誰がそれを作ったかを気にしていると思うからです。 これらのテクノロジーのすばらしい点は、驚くべき方法で創造性を民主化したということです。 クリエイターとして、このテクノロジーには相互に有益な何かを見つけることができると思います。」
彼女はさらに、「特定のゲーム スタイルやタイプ、ユース ケースの GPT-3 出力を基本的にパッケージ化し、それを使用して何らかのサービスを作成する企業は、現在も今後もさらに多くなるでしょう。」と付け加えました。
ゲーマーインプレッション
ゲーマーの 65% が Candy Shop Saughter をプレイする意向を示し、ゲーマーの XNUMX% がゲームに料金を支払う意向です。
その独自性について尋ねたところ、ゲーマーのわずか 10% が独創的ではない、または非常に独創的ではないと感じましたが、54% が Candy Shop Saughter がオリジナルであると答え、ゲーマーの 20% が非常に独創的であると考えました。
『Candy Shop Saughter』で最も印象に残ったのはキャラクターで、ゲーマーの 67% がキャラクターの質が高いと評価しました。 キャラクターに続いて、ゲーマーの半数以上がゲーム全体 (58%)、ストーリー (55%)、ゲーム タイトル (53%) を高品質であると考えています。
ゲーマーの 43% は、『Candy Shop Saughter』はモバイル ゲームに近いと回答し、73% はコンソール ゲームになると考えています。 ゲームプレイの説明を念頭に置いて、28% がゲームのストーリー モードの方が魅力的に聞こえると答えたのに対し、アーケード モードの方が興味をそそられると感じた人はわずか XNUMX% でした。
12 種類のキャラクターの説明と詳細を見て、ゲーマーの 48% がフレディ スキットル (主人公) が最もプレイしていて楽しそうだと感じ、次いでクッキー サンドイッチ (33%)、パイ ケーキ (30%)、ハニー パン (30%) と続きました。 %)。
回答者には、ビデオゲーム、ストーリー、キャラクターが AI によって生成されたものであることは知らされていませんでした。
「ここで結果を厳選したわけではありません」とティンスキー氏は語った。 「私たちが後で生成することになった、同様に優れたものが他にもたくさんありました。 それはよく知られた比喩から引用しています。 AI によって生成されたテキストを人間が区別することはかなり困難です。」
OnlineRoulette.com は 1,000 人のプレイヤーから回答を得ました。 このアンケートは、提示されたストーリーとキャラクターを評価してもらうことを目的として設計されました。
「エージェンシーとして、AI がコンテンツ生成のより統合された部分となり、クリエイティブ プロセスの一部になると考えています」と Tynski 氏は述べました。 「まだ表面をなぞり始めたばかりだと思います。 そして同時に、これは非常に急速に進歩しています。 したがって、私たちは何が可能かを探求し続け、これらの新しいテクノロジーを統合することでクライアントが素晴らしいものを作成できるよう支援したいと考えています。」
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出典: https://venturebeat.com/2021/06/20/candy-shop-saughter-is-a-video-game-concept-creatd-by-ai/