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Company Of Heroesの開発者Relic Entertainmentが再び独立スタジオに

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Company of Heroes 3 の開発者が Sega と袂を分かったため、Relic Entertainment は正式にはインディー スタジオです。同スタジオは、外部投資家と提携して独立運営するスタジオとなり、今後もセガで開発したゲームをサポートしていく予定だとしている。

1997 年に設立された Relic は、10 年に THQ に 2004 万ドルで買収されました。THQ の崩壊後、Relic は競売にかけられ、Bethesda の親会社である ZeniMax に買収されそうになりました。セガは 26.6 年に 2013 万ドルの落札価格でスタジオを買収し、レリックは引き続き『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー』、『エイジ オブ エンパイア』、『カンパニー オブ ヒーローズ』の続編の制作を続けました。 Relic は、業界全体で独立性を取り戻すことに成功したいくつかのスタジオに加わりました。 ボブのおもちゃ そしてIOインタラクティブ。

そんな中、セガもそのリストに加わりました。 大量解雇を導入したビデオゲームパブリッシャー 業界全体で。セガ・ヨーロッパ、クリ​​エイティブ・アセンブリー、セガ・ハードライトでは240人の役職が削減されたが、トゥー・ポイント・スタジオやスポーツ・インタラクティブなどの英国のセガスタジオには今のところ影響はないようだ。続いて、 マルチプレイヤー抽出シューティング ゲーム「ハイエナ」は昨年キャンセルされました, Creative Assemblyは一時解雇に見舞われ、今年さらに多くの従業員が解雇されることになった。

昨年、同社はレリックから121人のスタッフを解雇し、セガ・オブ・アメリカから61人の従業員を解雇したため、セガでもいくつかの人員削減が行われた。セガ・オブ・アメリカの組合 AEGIS-CWA のメンバーは最近、セガとの最初の契約を承認しました。彼らがいた数か月後 以前は法定組合として認められていた.

「セガはこの移行に関してレリックと緊密に協力しており、彼らの将来が最善であることを願っています」と、セガヨーロッパの新責任者であるユルゲン・ポスト氏は内部電子メールで説明した(経由) ゲーム業界.Biz)。 「このニュースが、特に直接影響を受けた人々に引き起こす心配と当然の苦痛について、心からお詫びを申し上げます。これらの決定は非常に困難を伴うものであり、全社の経営陣との綿密な検討と熟慮を経て決定されました。当社のゲーム ビジネスの将来を確保し、今後プレイヤーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できる有利な立場を確保するには、変化が必要です。」

ポスト氏は、セガは事業を合理化する予定であり、人員削減は同社が注力している「ゲーム事業の将来を確保するために」必要だったと付け加えた。 有名な IP をベースにした新しいゲームの開発。セガは、影響を受ける従業員に対し、可能な限り退職金、キャリアサポート、独立した社内ガイダンスへのアクセスなどのサポートを提供することに尽力してきました。ポスト氏はまた、セガには東京証券取引所に最初に通知する義務があったため、ソーシャルメディアや業界紙を通じてこのニュースを聞いたスタッフにも謝罪した。

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