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Counter-Strike 2 ティックの変更 – 新機能は?

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何年にもわたる憶測と最近のリークの後、私たちはついに私たち全員が待ち望んでいたニュースを手に入れました! Counter-Strike 2、または CS2 は、今年の夏にリリースされ、最愛のベース ゲームである Counter-Strike: Global Offensive が置き換えられ、いくつかの QOL の更新と、小さいながらも重要なゲームプレイの変更が行われます。 

CS:GO プレイヤーが目にする最もゲームを変えるアップデートの 2 つは、CSXNUMX のティック レートの変更です。 

ティックレートとは何ですか? 

ティック レートは、一人称シューティング ゲームやその他の競争力のあるオンライン ゲームでよく見られます。 

簡単に説明すると、ティック レートとは、ゲーム サーバーが更新とプレイヤーの動きを処理する頻度であり、ヘルツで測定されます。 ティック レートが高いほど、プレイヤーがサーバーから応答と更新を受け取る速度が速くなり、ゲームがアクションに反応しやすくなります。 多くのオンライン ゲームでは、ティック レートを使用して、国内外のプレイヤーに正確でスムーズなゲームプレイ体験を保証しています。 プロのCounter-Strike eスポーツシーン

cs2 ティック レートの変更

公式の CS:GO サーバーでは、ティック レートは 64 ヘルツに固定されていますが、サードパーティのサーバーでは最大 128 ヘルツまで上げることができます。 以前は、CS:GO のティック システムは、ショットが発射されてからサーバーが動きを登録するまでの数秒またはミリ秒を考慮に入れることができませんでした。 これにより、狙いを定めたショットがターゲットを逃したり、プレーヤーがランダムにリスポーンしたりすることがよくあり、混乱して頭を悩ませていました。  

CS2 の発表と現在ライブの限定テスト ベータ版の登場により、ティック レートがより流動的で正確なシステムになるように変更されることが明らかになりました。 

CS2 のティック レートの変更

Valve は CS2 にまったく新しいシステムを導入し、以前のゲームの古いシステムを改善しています。 

CS2 の場合、開発者は新しいサブティック更新システムを導入したため、ティック レートはもはや重要ではありません。 この新しいテクノロジーは、アクション、ショット、または動きが登録された正確な瞬間を、それがティックの間に発生したとしても認識します。 Valve は現在「ティック レートを超えて動いている」ため、新しい CS2 ティック レートを示す短い YouTube ビデオを以下に埋め込みました。

[埋め込まれたコンテンツ]

Valve は、新しいティック レート サーバー テクノロジーの背後にある詳細については固く口を閉ざしたままですが、アクションの精度が保証され、ゲームがよりスムーズになり、ぎくしゃくすることが少なくなるため、プレイヤーは違いを感じると確信しています。

Valve は、プレイヤーのティック レートは、新しいサーバー アーキテクチャではもはや問題ではないと述べています。 これは、プレイヤーが指を組んでアクションが登録されることを祈ることなく、敵の頭をポップしてネードを投げることができることを意味します。すべてのゲームプレイの動きは等しく反応し、グレネードは常に同じように着弾します。 

この小さいながらも切望されている変更により、 Counter-Strike 2 ゲームの世界の先駆者、次世代の一人称シューティングゲームへの道を開きます。 Counter-Strike 2 Limited Test がランダムにプレイヤーにロールアウトされているため、2 年の夏に CS2023 が一般公開される前に、プレイヤーはスキルを磨き、新機能をテストできます。

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