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オリンピックの公式 e スポーツが奇妙である理由をオリンピックに尋ねました

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1 月 XNUMX 日、国際オリンピック委員会は、最初の詳細を発表しました。 オリンピック e スポーツ シリーズ 2023、由緒あるスポーツ団体のeスポーツアリーナへの暫定的な移行の次のステップ. (以前は東京 2020 大会と並行してオリンピック バーチャル シリーズを開催していました。)今月の予選から始まり、XNUMX 月のシンガポールでのライブ決勝で最高潮に達し、アマチュアとプロの両方のプレーヤーに開かれている E スポーツ シリーズは、適度に真剣な入札のようです。競争力のあるビデオゲームに参加するためのオリンピックの動きによって — コミュニティの好まれる用語「eスポーツ」を使用するようにブランディングをシフトしたことによって強調されています.

ただし、XNUMX つだけ問題があります。ゲームの選択は… 奇妙な

ここに表示されている最も人気のある e スポーツは見つかりません。 いいえ League of LegendsCounter-StrikeFortnite, Overwatch , ストリートファイターまたは Rocket League. 人々が実際に見ているeスポーツはありません。

代わりに、最初に確認された XNUMX つのゲームはすべて、多かれ少なかれ、現実世界のスポーツ、ゲーム、およびアクティビティのシミュレーションです。 ビデオゲームのブランドとしてすぐに認識できるのは、そのうちのいくつかだけです。 グランツーリスモ & ただ踊れ. (ちょっとまって… ただ踊れ?!) また、優れたチェスのウェブサイトである Chess.com と、インドア サイクリング トレーナーの Zwift も参加しています。 リストはあいまいなシミュレーターによって締めくくられます。 バーチャルレガッタ (セーリング)、 バーチャルテコンドー (当ててみて)、 テニスの衝突 (携帯ゲームです!)、コナミの WBSC eBaseball: パワープロ (舌をつまずく)、アーチェリーゲーム チックタックボウ (別のモバイルゲーム)。 ここで何が起こっているのですか?

リストを熟読して、なぜ IOC は世界で最も人気のあるゲームを見ている e スポーツ ファンに会わないことを選択したのか疑問に思いました。 プロ e スポーツ リーグの大きく宣伝された大金の世界が、オリンピック運動の理想にとって忌み嫌われているのは事実です。

私は奇数リストに対して XNUMX つの可能な答えを推測しました。 XNUMXつは、IOCが暴力的なゲームを支持したくないということです。 リーグ. XNUMX つ目は、現実世界のスポーツのバーチャル アナログに焦点を当て続けていたことです。 しかし、それでもなお、チェスやモータースポーツの存在 (オリンピックの IRL には決して含まれない XNUMX つの追求) や、現実世界に基づいた合法的に大きな e スポーツの欠如を説明することはできませんでした。 FIFA. そこで説明を求めました。

IOC は、私の推測を多かれ少なかれ確認する長い声明を私に返してきました。 はい、このイニシアチブの主な目標は、「仮想およびシミュレートされたスポーツ ゲーム」の開発を促進することです。 実際、暴力はほとんどの人気のある e スポーツを除外するものであり、興味深いことに、プレイヤー間の性別の違いや「参入への技術的な障壁」 (私はこれを、高所でのみ競争的にプレイできるゲームとして読んでいます) -モバイルやコンソールではなく、エンド PC)。 IOCの言葉で:

これらの提案を検討する際、Olympic Esports Series で取り上げるゲームが Olympic Values と一致することが重要です。 これには、参加に対する技術的な障壁、プレーヤーベースの性別分割、個人的な暴力の回避など、参加の包括性が含まれます。 平和的な競争で世界を団結させるという IOC の使命を背景にしています。

IOC のコメントの文脈では、Just Dance が含まれていることも説明できます。 ゲームの幅広い人口層と使いやすさ (コントローラーを器用に扱う必要さえない) は、包括性の観点から魅力的だったに違いありません。 そんな中、家庭用ゲームやモバイルゲームに力を入れて、グランツーリスモよりも選んだのは、 アイレーシング、 技術的な参入障壁が低いという要件を考慮すると、これは理にかなっています。

もう XNUMX つの問題は、IOC が国際スポーツ連盟と協力してゲームを選択するという決定を下したことです。そのため、国際自動車連盟はモータースポーツを代表するものとしてグランツーリスモを提案し、世界アーチェリー連盟は提案しました。 チックタックボウ、 等々。 目標は、必ずしも最も有名なゲームを選択することではありません。まったく逆です。 IOC は次のように述べています。

オリンピックは常に多様なプログラムを提供してきました。その中には、競技者が他の有名な競技会のプラットフォームから恩恵を受けていないスポーツも含まれます。 2023 年のオリンピック E スポーツ シリーズに向けて同様に多様なプログラムを構築するために、私たちは国際連盟 (IF) と提携し、IF はゲーム開発者とのパートナーシップを提案しています。 現在、オリンピック プログラムのスポーツではありませんが、チェスとモーター スポーツの両方が国際連盟に認められているため、競技会に参加するための提案を提出するよう招待されました。

何よりも、スポーツ連盟の関与が、FIFA の試合がサッカーを代表していない理由を説明しています。 関係の崩壊 フットボールの統治機関とゲームのパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツとの間で。

IOC は、ラインナップは完全ではなく、新しいゲームを追加する可能性があると述べています。 「私たちは、より広い[国際連盟]やゲームパブリッシャーと興味深く、励みになる会話をしており、今後数週間でオリンピックeスポーツシリーズのラインアップに追加のタイトルが追加されることを期待しています」と述べています. また、 ビデオドキュメンタリーシリーズ 他の e スポーツの名前の中でも、何人かのトップ FIFA プレーヤーをフィーチャーして実行されています。

Olympic Esports Series のプレイリストは、競技ビデオ ゲームの平均的なファンには奇妙で的外れに見えるかもしれませんが、IOC が行った選択とパートナーシップには説得力のある理論的根拠があります。 オリンピックの e スポーツが、プロ リーグを取り囲む汚職や厚かましい商取引とは大きく異なるように見え、実際に避難所となるべきであることは正しいことです。 しかし、それでは、オリンピックの e スポーツの理想と一般的な想像力との間に大きなギャップを埋める必要があります。

Gran Turismo や Chess.com などを含めることは、正しい方向への一歩です。 IOCが何らかの方法でFIFAを回避し、 EA Sports FC オンボード—または、非暴力的だが幻想的なスポーツを許可する Rocket League これは、デジタル オリンピック ムーブメントの夢を実現する上で大きな違いを生むでしょう。

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