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ハードコア サバイバル シューター『Road to Vostok』は、エンジンを Unity から Godot に切り替えた後、非常に良くなりました

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非常に期待されている (少なくともこのあたりでは) サバイバル シューター ボストークへの道 新しいデモが公開されました。これは古い公開デモによく似ており、実際、開発者はこれを公開デモ 1 バージョン 3 と呼んでいますが、XNUMX つの大きな注意点があります。それは、Road to Vostok は Unity ではなく Godot ゲーム エンジンで実行されるようになったということです。

開発中の黙示録的なシューティング ゲームは、フィンランドとロシアの間の放棄された国境地帯に設定されており、主人公として一方の側からもう一方の側へ渡ろうとします。ゲームのビジョンには、高度で高速な 3D レンダリングと強力な物理エンジンが必要です。つまり、基盤となるゲーム エンジンが非常に重要です。

「約 100 か月前、私は…別のゲーム エンジンに切り替えることにしました」と個人開発者の Antti 氏がビデオ更新で述べました。現在、合計 615 時間の開発時間を要した「Road to Vostok」プロジェクトは 615% 移植されました。この XNUMX 時間に価値があるのか​​と疑問に思われるかもしれませんが、私は価値があると信じています。これだけの作業を行うことで、懸念していたリスクを最小限に抑えるプラットフォームを手に入れることができました。これには将来性があり、何よりも楽しく仕事ができます。」

Road to Vostok の個人開発者である Antti は、Unity からオープンソースの Godot ゲーム エンジンに切り替えた多くの開発者の 1 人にすぎません。彼は投稿した 長い作品 その決断がどれほど複雑だったか、そして数か月前に彼がどのようにしてゴドーを選んだかについて。からの脱出 Unity 今年初めにUnityが料金体系の変更を試みた際に引き起こされた。 私がこれまでに会ったり話をしたりしたゲーム開発者はほぼ全員、本当に怒っていました。あるインディーズ開発者はそれを「驚くべき卑劣な行動。

『Road to Vostok』は今年初めにメジャーデビューしてから大きな注目を集め、400,000万人以上のプレイヤーが最初の公開テストに飛び込みました。これは、終末後の荒れ果てた環境と、終末を準備する人々が抱く懸念の種類についてのゲームです。重要なのは、カスタマイズされた優れた銃を持っているかどうかだけではなく、必要な弾薬や消耗品を実際に持ち運んで使用できるかどうかです。

「サバイバル ジャンルにはイノベーションが欠けており、長年にわたり非常に多くのヴェイパーウェア プロジェクトと虚偽の約束が存在しました。そのため、このジャンルに情熱とイノベーションを取り戻す時期が来たのです」とアンティ氏は PC Gamer に語った。 今年初め。 Antti のゲームに対するビジョンと、彼がプロジェクトを放棄するつもりがない理由については、その記事で詳しく読むことができます。

ボストークへの道を見つけることができます ウェブサイト上に、そして今のゴドー Steam での公開デモ.

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