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エレクトロニック・アーツ、670人以上の従業員を削減

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エレクトロニック・アーツは従業員の5%に相当する約670人を解雇する。 EA は昨年 5 月末までに約 670 人を雇用しました。 規制当局への提出によると。当時同社は、これらの従業員の65%が米国外に居住していると述べた。影響を受ける従業員への通知は「すでに開始されており、次の四半期初めまでにほぼ完了する予定です」 EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏はスタッフへのメモにこう書いている。 水曜日に公開されました。

ウィルソン氏はまた、EAは「変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンスIPの開発から遠ざかっている」とも述べた。代わりに、「所有するIP、スポーツ、大規模なオンラインコミュニティ」に焦点を当てます。

「私たちはまた、プレーヤーのニーズとモチベーションが大きく変化する加速する業界変革をリードしています」とウィルソン氏は書いています。 「ファンはますます最大の IP に関心を持ち、プレイ、視聴、コンテンツ作成、より深いつながりを築くことができる幅広い体験を私たちに求めています。私たちの業界はエンターテインメントの最先端にあり、今日のダイナミックな環境の中で、私たちは働き方を進化させ、ビジネスを進化させ続けています。」

ウィルソン氏のメモには特定のゲームについては言及されていませんでしたが、EA は現在、ライセンスされたプロパティに基づいていくつかのゲームを開発しています。 スター・ウォーズ ジェダイ ゲームの第 3 弾が報告されました、 に加えて マーベルのブラックパンサー & 鉄人。 EA は 2022 年に、Respawn が XNUMX つの別々のスター・ウォーズ ゲームを開発していると発表しました。 スターウォーズジェダイ:サバイバー。残りの2人は未発表だった。それらのゲームの 1 つである一人称視点のアクション ゲームがキャンセルされました。 ビデオゲームクロニクルによると。 「過去数か月間、Respawn のポートフォリオを検討してきましたが、明らかなことは、プレイヤーが最も興奮しているゲームは、Jedi と Respawn が所有するブランドの豊富なライブラリであるということです」と EA エンターテイメントおよびテクノロジー担当の Laura Miele 氏は声明で述べています。出版物。

削減はほぼ1年後に行われる EA、約700人を解雇6 年 2023 月には、従業員の XNUMX% に相当する従業員が採用されます。今年 XNUMX 月初めには、 同社は「少数のスタッフ」も解雇した 今週初めに営業を停止したため、 EA スポーツ MLB タップ スポーツ & F1モバイルレーシング。 (これらの人員削減は水曜日に発表された670人の数字に含まれる可能性がある。)ウィルソン氏がスタッフに宛てた書簡で述べたように、これらの試合はおそらくいくつかの試合を「中止」するという同社の計画の一部だろう。

EAはこれらの人員削減やその他のコスト削減策に125億165万ドルから50億60万ドルを投じると予想している。オフィススペースの削減にはおよそ35万ドルから45万ドルの費用がかかり、XNUMX万ドルからXNUMX万ドルは「ライセンサーとの契約に関連する費用」に充てられると予想されています。 水曜日に提出された有価証券報告書によると。 EAは従業員の退職金に40万~55万ドルを支出すると発表したが、これは昨年EAが組織再編コスト削減計画に支出した170億200万~30億ドルに加えてのことである。 (EAは昨年の時点では、これらのコストに関連する措置を2023年31月2024日までに完了すると予想していました。今回は、XNUMX年XNUMX月XNUMX日までに完了する予定です。)

スター・ウォーズ ジェダイ:スパメルに乗ってジェダ砂漠を駆け抜ける生存者のカル、BD、メリン

画像: Respawn Entertainment/Electronic Arts via Polygon

1月下旬に、 EAが最近の決算を発表 EA は、7.6 年 12 月 31 日までの過去 2023 か月間で 5.8 億ドルの収益を上げたと報告しています。そのうち、EA は 1 億ドルの粗利益を上げました。 EA は、純予約額が前年比 1.712% 増加していると報告しました。その一部はライブ サービスの成功に関係しており、昨年より 3% 多い「記録的な 73 億 XNUMX 万ドル」を稼ぎ出しました。 「過去 XNUMX か月ベースでは、ライブ サービスが当社のビジネスの XNUMX% を占めていました」と EA は書いています。特にEAが呼びかけたのは、 EA Sports FC 「期待を上回るパフォーマンス」のために。

「献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、このことが不確実性をもたらし、困難を伴うものであることを理解しています」とウィルソン氏は書簡の中で述べ、影響を受けた従業員が新しい役割や他のプロジェクトへの移行の道。」 「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました。」

残念ながら、ビデオゲーム業界の人員削減が増加するという憂慮すべき傾向にあるのはEAだけではない。火曜日に、 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発表 スタッフの900%に当たる8人を解雇した。 Insomniac Games、Naughty Dog、Guerrilla Games、およびソニーのテクノロジー、クリエイティブ、サポート部門はすべて影響を受けました。今週だけでも、Deck Nine Games、Supermassive Games、eスポーツ会社ESLなどのスタジオから従業員が解雇された。 Die Gute Fabrik の生産も停止されました。 資金が枯渇したため.

8,000人くらい 今年の最初の 2023 か月間で解雇は憂慮すべき傾向にあり、約 11,000 人が解雇された XNUMX 年を急速に上回っています。 業界トラッカーごと. なぜこのような解雇が起こっているのでしょうか? パンデミック後の景気低迷はその一部だが、ローン金利の上昇、ゲーム制作のコスト、ビデオゲーム業界のビジネスモデルの変化などを含めたすべてではない。考慮すべき重要な失敗の 1 つは、経営幹部がパンデミック中に構築された関与が継続し、成長すると期待していたことです。経営者たちは現実的な長期計画を持たずに無謀に会社を拡大した。

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