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Elden Ring Review(PS5):「ゲームFromSoftwareは構築されてきました」

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いよいよ時が来ました。 あなたのお尻を蹴ることを約束するフロムソフトウェアの最新のゲームは、リリースの最前線にあります。 私たちは先週、Lands Betweenを横断し、EldenRingPS5のレビューを以下で用意しました。 起きて、汚れた! または、少なくとも、私たちが考えたことを読んでください。

美しい荒廃

Elden Ringは、フロムソフトウェアのゲームにふさわしくない、素晴らしく暗く陰気なアートスタイルを持っています。 エルデンリングの粉砕に続いて栄光の城がすり減り、悪夢のような獣がLands Betweenとして知られる領域を歩き回っているため、風景は美しいですが、気のめいるようです。 PS5プレーヤーには、品質を優先したり、フレームレートを優先したりするためのグラフィックオプションがあります。 ゲームをプレイしている間、5つのモードの大きな違いに気付くのは難しいでしょうが、生き残る可能性が最も高いプレイを探している人は、おそらくより高いフレームレートでプレイすることを選択します。 どちらの場合も、Elden Ringは見栄えがしますが、PS5用に特別に作成されたDemon'sSoulsのリメイクほど良くはないかもしれません。 大きなオープンエリアのいくつかでカメラをパンすると、いくつかの環境の詳細が目立つように表示されますが、ゲームプレイを妨げるものは何もありません。 PSXNUMXのSSDは物事をスピードアップするのに役立ち、高速移動をほぼ瞬時に行うため、ロード時間は高速です。 振動以外にDualSense固有の機能は使用されませんが、反応時間が重要なゲームでは、適応トリガーがないことは良いことです。

他の人と同じように Dark Souls, 血液感染または 関郎 その前のゲームでは、Elden Ringは難易度レベルを備えていませんが、さまざまな領域にさまざまな強さの敵が含まれています。 Limgraveとして知られる開始エリアには、比較的飼いならされた敵がいますが、もちろん、これはすべて相対的です。 基本的なアンデッドのチンパンジーの敵でさえ、ほんの数回のヒットであなたを殺すことができます。 ほとんどのエリアには、少なくともXNUMXつの名前の付いた敵もいます。 これらはボスとは見なされないかもしれませんが、特に初めて遭遇したときは、すべて同じようにあなたのお尻を蹴ります。 ただし、Elden Ringはオープンワールドで行われるため、プライドにヒットを許可する場合は、逃げることは実際には有効なオプションです。 ただし、当然のことながら、どこに行っても、他の恐ろしい、おそらくさらに厳しい敵に遭遇する可能性があります。

このジャンルのゲームではいつものように、EldenRingでたくさん死ぬことを期待してください。 殴ることさえ不可能であるように見える、一見圧倒されているように見える上司、殺すことを気にしない、またはビーチの岩だと思った愚かなくそったスライムイカの嫌悪によって、死はこのゲームやフロムソフトウェアのゲームでのプレイヤーの生活の一部にすぎません。 あなたが最初に死んだとき、あなたはアップグレードのために戻ることができるエリアにテレポートされ、あなたが誰であるか、そしてあなたが何をしようとしているのかについての簡単な説明が与えられます。 死ぬたびに、持っていたルーンを失います。これらは敗北した敵によってドロップされ、レベルアップして機器やリソースを購入するためのゲームの主要通貨として機能します。 ただし、他に拾ったものはすべて、死ぬ前に保管しておきます。 死んだ場所に戻ることができれば、落としたルーンを再取得できますが、そうする前にもう一度死ぬと、それらのルーンは永久に失われます。

おなじみの罰

これがすべてある程度馴染みがあるように聞こえる場合、それはそうだからです。 他の開発者は、いわゆるソウルズボーンの公式を模倣しようとするかもしれませんが、実際にそれを正しく理解している人はほとんどいません。 FromSoftwareは、プレーヤーが自分自身を構築できるように、プレーヤーを解体するマスタークラスを提供します。 十分にレベルアップするか、ほんの数時間前に信じられないほど乗り越えられないと思われた上司を倒すための適切な戦略を見つけることは、とても気分がいいです。 もちろん、時々欲求不満が始まるかもしれません。これらはすべての人のためのゲームではありません、そしてそれは大丈夫です。 サインアップしたものを知っている人にとって、これはこれらのゲームの究極の形かもしれません。 プレイヤーは、エルデンロードのランクに上がる前にすべてのボスをクリアするか、単に勝利のためにまっすぐ進み、必要なXNUMX人のボスだけを殺すかを選択できます。 複数のエンディングと新しいゲームプラスモードで、リプレイするインセンティブもたくさんあります。 Co-opは以前とほとんど同じように機能しますが、指への執着がゲームを他の人に開放する方法であり、ゲームがオンラインである限り、他のプレイヤーが意図的にゲームに侵入する可能性が常にあります。あなたを殺すの。 メッセージは、事前に作成されたフレーズやキーワードから作成して、仲間のプレーヤーを助けたり騙したりして、投票することができます。 別のプレイヤーがあなたのメモを「良い」と投票すると、それはあなたを癒します。したがって、人々は役立つメモを残すようになります。

では、他のFromSoftwareゲームで見られる商標の難しさ、美しくグロテスクなアートスタイル、および死のメカニズムが実際に変更されていない場合、正確には何が変わったのでしょうか。 最も明白なのは、EldenRingが広大なオープンワールドを特徴としていることです。 以前のSoulsゲームにはある程度の開放性がありましたが、プレーヤーはレベルに制限され、物事は直線的に進行しました。 Elden Ringは、短いオープニングシーケンスの後、プレイヤーにその世界全体へのほぼ完全なアクセスを提供します。 ソウルズボーンのベテランが焚き火またはランタンとして即座に認識する恵みの場所は、ストーリーを進めたい場合に次に進むべき場所をプレーヤーに示すのに役立ちます。 マップは特定の場所にあり、プレイヤーの向きを変えるのに役立ち、プレイヤーが戦闘から離れている場合は、以前に訪れた恵みの場所にすばやく移動する方法として使用できます。 プレイヤーはまた、世界のほとんどの地域でより速く移動するために、Torrentという名前の空気のようなスティードを呼び出すことができるホイッスルへのアクセスを許可されています。 Torrentでの戦闘は満足のいくものであり、馬が殺されたときに、Cerulean Tearsフラスコ(このゲームの回復ツール)を犠牲にして、それらを再召喚することができます。

さらに、敵の難易度は固定されていますが、プレイヤーを助けるためのオプションがいくつかあります。 Ashes of War はほとんどの武器に装備可能なスキルであり、FP を犠牲にして L2 を押すと特別な動きを実行できます。 コンピューター制御の味方を特定の場所に召喚することができ、個人の精霊を召喚してプレイヤーと一緒に戦うこともできます。 適切な装備を備えていれば、これらの仲間はボスを倒すのに役立ちます。 例として、私は精霊クラゲを召喚し、クラゲが毒を持っていたため、XNUMX回目の試行で偉大な獣を倒すことができました。
その終焉を早めるのに貢献したボス。 もちろん、これらはすべてプレイヤーの任意です。マゾヒストであれば、これらのアシストをまったく使用しない自由もありますが、私たちのほとんどは喜んで助けてくれるでしょう。

Elden Ring PS5レビュー:最終評決

したがって、ここにあるのは、ソウルライクのゲームではこれまで見たことのないような、オープンステージでのなじみのある比喩です。 しかし、他のように Uncharted、または別の ラチェット&クランク、特にそれがあなたがあなたが愛するもののより多くに扱われることを意味するとき、同じものの多くは決して悪いことではありません。 Elden Ringは、時々コントローラーを壊したいと思うかもしれませんが、適切な戦略を立てれば、最も困難な課題でさえも克服することができます。 これがフロムソフトウェアのゲームのやり方です。

Elden Ringは、2009年にデモンズソウルがリリースされて以来、ゲームFromSoftwareが構築されてきたように感じます。挑戦的な敵、George RR Martinからの明らかな影響を受けたキャラクター、そして伝承FromSoftwareの典型的なドリップフィードでいっぱいの巨大なオープンワールドすべてを組み合わせて、すぐに忘れられない夢中にさせる冒険を形成することで有名です。 はい、これらのゲームの定型的な性質は、コンソールのXNUMX世代後には絶対に現れていますが、言われているように、壊れていない場合は修正しないでください。

9.0ゴールドトロピー
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