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エルデンリングレビュー–あああなたが見る恐怖

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セキロを無視したいのなら、適切なソウルズゲームができてからXNUMX分が経ちました。 正確にはXNUMX年で、FromSoftwareはついにオープンワールドのジャンルへの最初の進出を果たしました。 Elden Ring.

Elden Ring
開発者:フロムソフトウェア
価格:$ 60
プラットフォーム:PC、PS5 / PS4、XSX / Xbox
MonsterVineにはレビュー用のPCとPS4コードが付属しています

典型的なFromSoftware形式では、 Elden Ring 壊れた破片を通して権力を獲得した一握りの領主を追い詰めて殺すためにここにいる「傷ついた」者として遊んでいますか? Elden Ring、そして物事を修正してエルデンロードになるのはあなた次第です。 文字通りこれらのゲームのすべてがこれと同じフォーマットを共有しているので、あなたが既視感を得ているとしても私はあなたを責めません。 プロットはこれまでと同じように単純明快であり、XNUMX週間以内にXNUMX時間の長さの伝承の内訳があると確信しています。 ゲーム・オブ・スローンズで有名なジョージRRマーティンは、おそらく世界がゲームの設定を構築するのを助けたと思われますが、正直なところ、これのほとんどは通常の宮崎の才能のように感じるので、GRRMの関与がどれほど重いか知りたいです。 このシリーズのシックと同じくらい目を見張るような、 Elden Ring 正直なところ、すべてのSoulsゲームの中で最も実現された世界を持っているかもしれません(Bloodborneを除く)。 すべてが宮崎が各ゲームで磨き上げてきたスタイルの結果のように感じられ、世界は信じられないほど生き生きとしていて、場違いなものは何もありません。

そして、ゲームの世界と呼ばれる「The Lands Between」をかなり長い間探索することを考えると、これはすべて非常に重要です。 ソウルズシリーズはオープンワールドに隣接していると主張することもできますが、 Elden Ring フロムソフトウェアのこのジャンルへの最初の適切な進出であり、ほとんどの場合、それはかなり大きな成功です。 ソウルズの公式は、いくつかのゲームの調整の助けを借りて、オープンワールド形式にかなりうまく移行します。 明らかな変更は、信頼できるスティードが含まれていることです。これにより、*衝撃的な*サイズの大きいマップをかなり良いペースで高速化できます。 Torrentという名前で、いつでも呼び出すことができ(線形ダンジョンにいるときを除く)、ダブルジャンプする機能を備えた新しいトラバースの機会を追加します。 これはあなたの馬に乗っている間に戦う能力を備えた新しいスタイルの戦闘を開きます。 正直なところ、群衆が彼らを斬りつけて、彼らがあなたの馬に追いついていないのを見るのを前後に疾走することほど面白いことはありません。 あなたがよりタフな敵、あるいはボスにさえ遭遇したとき、あるいはあなたがお互いにショットを撮っているときにあなたがお互いに競争しているときに彼ら自身の馬に乗っているとき、物事は面白くなります。 トレントは、状況が悲惨に見えているときにも簡単に脱出することができます。 世界は非常に広大であるため、明示的に戦闘を行っていない限り、実際にスタミナを通過するときにスタミナを消費することはありません。 これはマイナーですが、多くのオープンワールドゲームが行っていないことを信じられないほど高く評価しています。 さらに、敵のグループを倒すと、インベントリ内のXNUMXつのフラスコが補充され、補充するために恵みの場所(このゲームの焚き火)に戻る必要が完全になくなります。 その上、穴を掘る前にフラスコを殺すのに十分な速さであれば、フラスコを完全に補充する特別な昆虫を見つけることさえできます。 これらの種類のものは、あなたが世界に出ているときにゲームを動かし続けるのに本当に役立ちます。これは、閉鎖されたエリアに入ると、典型的なソウルの公式に確実に遅くなることを考えると素晴らしいことです。

すぐに私を襲ったもの Elden Ringの世界は、地図を探索するときに「一体何なのか」という感覚をどれだけうまく捉えたかです。 遠くには興味深い建築物や奇妙な生き物が常に存在しますが、そこにある種の報酬が隠されていないコーナーをまだ探索していません。 それが強力な新しいアイテムであろうと、戦うためのオプションのボスを持つ隠されたダンジョンであろうと。 ある時、私は通常の道から外れて、(ほとんど)友好的な幽霊のようなクラゲでいっぱいの墓地を見つけました。 または文字通り歩く城。 フロム・ソフトウェアがこのジャンルでの最初のショットでそれをうまく捉えることができたのは本当に印象的なゲームで、常に何かすることがあります。 さて、Elden Ringは、オープンワールド空間でのブレークスルーを定義するジャンルですか? 絶対違う。 それは「ダークソウルだがオープンワールド」と完全に表現されています。 しかし、昨年のHalo Infiniteのように、それは難しいジャンルのジャンプであったはずのものに着陸を固執します。

Elden Ring 従うべき主要な道があり、ゲームはあなたの次の目的の方向に恵みの場所から流れる黄色のエネルギーを発散させることによってあなたをその方向に導くのに役立ちますが、最初からあなたはほとんど何でも自由にできます。 最初のメインボスとストーリーエリアは、オープンワールドに入るとすぐに見える城ですが、ゲームの深さ80〜XNUMX時間になるまでそこに向かいませんでした。 私は世界の隅々に頭を突っ込むのがとても楽しかったです。 城に着くまでに、私はすでに少数のオプションのボスを殺し、かなり水平になり、光沢のある新しいギアで飾られていました。 最終的には、ストーリーの進行の背後に閉じ込められている領域がいくつか見つかりますが、マップのXNUMX%は最初から自由に探索できると思います。 探索を走り回るだけでとても楽しかったので、直線的なセクションを少し急いで通り抜けて、オープンワールドに急いで戻ることができました。 ちなみに、あなたはそれらの領域に閉じ込められることは決してありません。 Elden Ring いつでも好きなときに行ったことのある恵みの場所からファストトラベルすることができます。 したがって、あるエリアで特定の問題が発生している場合は、レベル全体をバックトラックする代わりに、マップの半分をスキップして別のゾーンに簡単に移動できます。

さまざまな種類の植物から材料を集めたり、鳥や山羊などの野生動物を狩ったりできるので、クラフトもゲームの重要な部分です。 これは、火の爆弾のような非常に必要なアイテムや、協力者の召喚サインを見るのに必要なアイテムを簡単に補給する方法として特に役立ちます。 Torrentの土地を高速で移動し、ボタンをタップしてアイテムを乗り越えたらすぐに拾うことができるので、材料もすぐに供給されます。 あなたが店で物を買うためにいくつかの魂を挽く必要がある場所の前に、あなたは今すぐそれらを作ることができます。

私が感謝する何か Elden Ring、これはゲームのリードアップで少し話されていますが、フロムソフトウェアがゲームを「より簡単」にするのではなく、より親しみやすいものにするための方法です。 まず最初に、私が前に述べたように、あなたが発見した恵みの場所からファストトラベルする能力です。 しかし、ソウルズのゲームはファストトラベルでしたが、 Elden Ring あなたがそうするために恵みの場所にいる必要なしにあなたが速い旅行をすることを可能にします。 ある地域で立ち往生していて、立ち去る必要があるのに恵みの場所が見つからない場合は、いつでも好きなときに浸ることができます。 このようなファストトラベルのオプションは、このサイズのオープンワールドゲームでは明らかに簡単ですが、Soulsのファン層は、ゲームのフラストレーションを軽減するために悪臭を放つゲートキーピングマゾヒストでいっぱいです。 これに加えて、マリカのステークスと呼ばれる「チェックポイント」があり、旅行中に出くわします。 あなたは単にこれらの彫像のXNUMXつの近くにいる必要があります、そしてあなたは遠くにあった恵みの場所の代わりにそれらのXNUMXつでリスポーンすることができるでしょう。 私のお気に入りの変更のXNUMXつは、敵のグループを倒すたびにフラスコを回復する方法です。これにより、絶えずフラスコを補充するために恵みの場所に戻る必要がないため、ゲームをスピードアップできます。

そしておそらく最大の改善はスピリッツの包含です。 これらは、協力召喚に加えて強力なスペクトルエイドを召喚することを可能にする魔法の能力です。 これらは、追加のヘルプが必要になる可能性があるが、どこにも召喚サインが見つからないボスルームや、オフラインでプレイする人々に最適です。 私が見つけたものは驚くほど多様で、毒に弱い上司に対して特に有用なクラゲや、私にとって上司の気を散らすのが得意なオオカミの群れなど、さまざまなシナリオでうまく機能しました。 スピリッツは正直なところ、どれがどこで最も効果的かを確認するために遊ぶのがとても楽しいです。私は彼らがボスルームに限定されていないことを願っています。

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現在、パフォーマンスの問題とFromSoftwareゲームは密接に関連しており、FromSoftwareのオープンワールドへの最初の進出がどのように機能するのか誰もが疑問に思っていると思います。 私たちは当初、PCでゲームをレビューしていました。そこでは、ヒッチハイク、目の前の94フィートでオブジェクトが飛び出し、フレームレートが大幅に低下し、かなり恐ろしい画面のティアリングが発生しました。 また、ゲームを終了したときにアプリケーションが実際にシャットダウンせず、代わりにタスクマネージャーのバックグラウンドプロセスに隠された「一時停止」ステータスになり、ゲームが実行されているにもかかわらずリソースを占有するという、この非常に奇妙な問題もありました。閉まっている。 また、マウスを抜いてゲームを起動しない限り、使用しようとしたコントローラーがゲームで検出されないという問題も発生しました。 ソフトウェアヘビーマウスであるLexipPuXNUMXを使用したため(ソフトウェアで強化されていない単純なマウスを使用した場合、ゲームはコントローラーを正常に検出しました)、問題がこの特定のマウスに起因するのか、それとも問題が発生したのかはわかりません。 Elden Ring 一般的に、ソフトウェアで強化されたマウスに問題があります。 これは少しニッチなマウスなので前者の可能性がありますが、誰かが同じ問題に遭遇した場合に備えて言及したいと思いました。

それはすべて怠惰な最適化の悪臭です。 テストしました Elden Ring さまざまなグラフィック設定で、ゲームの推奨仕様を超える5つの別々のマシンで、すべて同じ結果が得られました。ゲームは境界線上でプレイできませんでした。 透明性を確保するために、9600台のマシンでi3.7 16k 2060GHz CPU、7GB RAM、およびNvidia11370Superを実行しています。 4.8番目のマシンがi16H3050GHz CPU、XNUMXGB RAM、およびNvidiaXNUMXTi上にある間。 これらのマシンは両方とも、処理できる以上のものでなければなりません Elden Ring しかし、どの設定に設定しても、ゲームは混乱のように実行されます。 FromSoftwareは、PCポートに関しては最高の実績はありませんが、 Elden Ring 簡単に彼らの最悪の犯罪者です。

次に、PS4でゲームを試すためのコードを受け取りました。このコードは、プレイ可能ですが、フレームレートが著しく低く、かなり恥ずかしいポップインに悩まされていました。 敵の大きなグループに出くわすと、ゲームはどもり始め、Blighttownが悪くなることはありませんでしたが、かなり接近していました。 オープンワールドでは、ゲームが安定した30 fpsに到達したことはないと思います。ほとんどの場合、20〜25 fpsにとどまっているように見えますが、小さなダンジョンエリアに入ると少し良く動作します。 明確にするために、両方のプラットフォームは1.01ゲームビルドで実行されていました。 PC版と比べると間違いなくプレイ可能です。 私はそれを苛立たしいが耐えられるものにしたいと思います。

念のために言っておきますが、これら5つのプラットフォームのパフォーマンスを向上させる可能性のあるXNUMX日目のパッチが来ることを確認しましたが、レビュービルドにはそれがなかったため、コメントできません。 PSXNUMXやXSXのような現在の世代のコンソールは、最近、これらXNUMXつのコンソールで明らかに実行されているインフルエンサーからプレビュー映像が出てくるのを見て、問題ないと思います。したがって、これらXNUMXつのマシンのいずれかを使用している場合 Elden Ring おそらくあなたにとって安全な取得です。 ただし、他のすべての人にとっては、Digital Foundryテストなどが出るまで、すぐに購入を延期します。

最終的な言葉
Elden Ringは、FromSoftwareが各ゲームで構築してきたすべての集大成のように感じます。 残念ながら、いくつかの深刻なパフォーマンスの問題が、これまでで最高のゲームのXNUMXつであることが容易に妨げられています。

– MonsterVine評価: 4つ星のうち5–良い

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