Escape Simulator のマジック DLC の 2 番目のレベルはクロノマンシー ホールで、その多くのパズルを克服するのは確かに困難です。ホールからの脱出方法はこれだ!
エスケープルームを解決する最も効率的な方法を紹介します。逃げたら最後まで粘って、8 つのシークレット トークンをすべて入手できます。
タイムスタッフ
まずはマスターが残した時の杖を見つけなければなりません。開始時に目の前にあるメモには、一方は時間を順方向に循環させ、もう一方は時間を逆方向に戻すと書かれていますが、それは時間のみです。 魔法のようなオーラを持ったアイテム、つまり、青い輝きを持つオブジェクトです。
これらの時間の杖を見つけるには、まず時間を進める時間の杖を見つける必要があります。私はそれを「未来のスタッフ」と呼ぶことにします。ありがたいことに、木の絵のすぐ隣にあるので、見逃すことはできません。未来のスタッフを使用して過去のスタッフ、つまり時間を戻す時間のスタッフを見つけます。
2 番目の部屋の端まで歩くと、キャタピラーが入ったガラスの檻が見つかります。ドアを開けて未来の杖を装備してください。 Caterpillar を見ると、レティクルが曲線の矢印に変化することがわかります。魔法のオーラを持つ何かをポイントしているときに、左クリックを押し続けると、そのオブジェクトの時間に影響を与えることができます。
キャタピラーが蝶になるまで、未来の杖をキャタピラーに使用します。それをつかむ。
蝶の 4 つの羽にはそれぞれ、いくつかの黒い線が弧を描いています。檻の左側には机があります。この机の上には蝶のアイコンと 4 つのダイヤルが付いたボックスがあります。箱を開けるには、文字盤と蝶の羽の線模様を一致させなければなりません。
そうすることで、過去のスタッフのロックが解除されます。
テーブルの形成
タイム スタッフを使用すると、最初の部屋に戻って大きなパズルを解き始めることができます。そのフローティング テーブルを組み立てる必要があります。下のホームのあたりに、針のない時計があることに気づくかもしれません。
2番目の部屋の机の右上の引き出しを覗くと、時計とその周りに動物が描かれた奇妙な紙が見つかります。クロノマンシー・ホールでクリーチャーを集め、時計上の所定の位置に配置する必要があります。簡単に参照できるようにメモを固定することをお勧めします。
時計に動物を配置する
まず最初に、組み立てられ、最初の部屋の時計のすぐ隣にある猫の像から始めます。注にあるように、猫は 4 番目の数字にあるので、それを IV 数字までドラッグします。
次に、崩れた像に行き、過去の杖を使ってフクロウの像に戻します。メモでは、フクロウは 9 時の位置に座っているので、像を IX までドラッグします。
最後の像を得るには、2 番目の部屋に戻る必要があります。隅の赤い箱の上にネズミの像があります。それをつかんで、猫の隣の V に置きます。
すべての彫像が適切な場所に配置され、3 本の腕が降ろされるのがわかります。テーブル全体を配置する前に、もう少し作業する必要があります。
3 つのタイムエコー クリスタルが 3 つのアームのそれぞれに収まります。それでは、見つけてみましょう!
時間を見つけるエコークリスタル
さて、最初の部屋のテーブルを完成させるには、部屋のあちこちに隠された 3 つのタイムエコー クリスタルを見つける必要があります。
初めてのエコークリスタル
2番目の部屋の中央にあるスタンドで古い鍵を入手します。その後ろの左側の壁に小さな円形の仕掛けがあり、3 つの鍵穴があります。古い鍵はこれら 3 つのロックをすべて解除できますが、2 番目のロックで壊れてしまいます。
キーを元の状態に戻すには、キーの過去の譜表を使用する必要があります。次に、古い鍵をもう一度拾い上げ、3 番目の錠前に使用すると、仕掛けが開き、タイム エコー クリスタルが現れます。
燭台
最初にタイムエコークリスタルを見つけた場所のすぐ隣には燭台があります。すべてのキャンドルに火をつけ、炎を同じ高さにする必要があると標識に書かれています。
これを行うには、過去の杖を使用してキャンドルを再び点灯状態に戻します。次に、キャンドルを拾って交換して再編成します。一番大きなキャンドルを一番下のアームに置き、一番小さいキャンドルを一番上のアームに置きます。
これにより部屋のロックが解除され、別のタイムエコークリスタルが現れます。
Sigil ロックボックスを開く
シジル ロックボックスには、必要な最後のタイム エコー クリスタルが含まれています。 2番目の部屋の机の右上の引き出しの中にあります。それを開くには、正しい組み合わせを見つける必要があります。
鍵付きボックスの印章は、私たちがそれを入手した部屋の向かい側の黒板にある印章と同じです。ある印章から次の印章への矢印は 1 本です。過去と未来の杖を使用すると、以下の組み合わせを形成する印章の完全なシーケンスを見つけることができます。
完成すると上部が外れ、シジル ロックボックスを回転させて中にある最後のタイム エコー クリスタルを手に入れることができます。
表を完成させる
これで、最初の部屋のテーブルに配置するためのタイム エコー クリスタルがすべて揃いました。テーブルに戻り、クリスタルを装備した状態で、各アームに 1 つずつ挿入します。テーブルの残りの部分が下がり、スペクトル投影が表示されます。
投影パズル
テーブルが最終的に完成したら、テーブルが確立するパズルを解いて、中央のコンパートメントを開くことができます。ここでは投影を無視して、テーブルの中央に目を向けると、スイッチと 3 つのシンボルが付いたボックスに気づくでしょう。記号は、スイッチが機能する前に設定する必要がある 3 つの条件を示しています。
3 つのタイム エコー クリスタルはそれぞれ、スイッチを作動させるために必要な 3 つの条件のいずれかを示唆します。
砂時計
最初にテーブルを形成するとき、突起は砂時計を持ち、最後から 2 番目の横木に砂が置かれているのが示されています。
未来の杖を使用して、投影が保持している砂時計と一致するまで砂時計の砂のレベルを下げる必要があります。
それを整理したら、タイムエコークリスタルの上にある、投影を促進する装置に向かいましょう。その上に黄色のつまらないものがあります。これを押すと、装置が次のクリスタルに送信され、次のヒントが表示されます。
木の絵
装置を次のタイム エコー クリスタルに送ると、木の絵の隣にあるキャンプファイヤーの上に投影物が集まっているのが見えます。
未来の杖を使用すると、絵画上の季節を変更できます。冬になるまでこれを 2 回繰り返します。冬になると、この投影が彼の風邪の原因になるでしょう。
装置を最後の結晶まで送ります。
レイブンクローのポイント
投影は現在、盾の上に多数の生き物を描いたタペストリーを指しています。彼はレイヴンを指さしています。
タペストリーの隣には、天井から太いロープが垂れ下がっています。それをアクティブにすると、最初の部屋を飾るバナーがタペストリー上の動物のいずれかに変わります。 2 回クリックすると、Raven に変わります。
スイッチをフリックする
3 つの条件がすべて満たされたので、テーブルの中央にあるスイッチに戻ることができます。それをアクティブにすると、チェストダイヤルピース、ドラゴンクリスタル、グリフィンクリスタルが表示されます。全部持って行ってください。胸部のダイヤル部分については後ほど説明します。とりあえずはクリスタルを使います。
日時計を作る
私たちは脱出に近づいていますが、その前に、テーブルで見つけたものを使って日時計を作成する必要があります。それを構築するにはいくつかの手順が必要であり、それを解決するには別の手順が必要です。
まず最初に、ドラゴンとグリフィンのクリスタルを使用します。
グリフィンパズルを解く
グリフィン クリスタルを持って、最初の部屋の右側にある壮大なグリフィンの像に向かいます。グリフィン クリスタルを頭のスロットに挿入すると、グリフィン クリスタルが上昇し、パズルが表示されます。
このパズルでは、スライダーを使用して 4 つの数字を 1 行ずつ表示する必要があります。この限られた情報を使用して、ダイヤル錠の番号の順序を推定する必要があります。
激しい滑りをすると、 12:56の組み合わせに来ます.
グリフィンから大きな魔法の光線が発射されます。ドラゴンのパズルを完成させましょう。
ドラゴンパズルを解く
グリフィンの像の場合と同様に、ドラゴンの像に向かい、ドラゴン クリスタルを挿入します。それは解決すべき別のパズルを明らかにするために上昇します。
このパズルを解くには、文字が指示する行の組み合わせを使用して 4 つの数字を形成する必要があります。文字が逆さまの場合は、その文字が表す線を反転します。このロジックに従えば、 組み合わせを見つけます 12:58.
前回と同様に、魔法の光線がグリフィンたちと出会い、彼らは私たちのテーブルを日時計の台座に変えます。今欠けているのは日時計そのものです。そのためには、テーブルから入手したチェストダイヤルピースを使用する必要があります。
日時計の入手
日時計を完成させるには、実際の日時計の部品が必要です。 2番目の部屋に戻ると、台座の後ろにチェストがあります。 2 つのダイヤルが存在して回転していますが、2 つは存在していないことがわかります。すでに持っているので、胸に挿入します。最後の1つを手に入れましょう。
最後のチェストダイヤルピースを見つける
最後のチェストダイヤルピースのロックを解除するには、スターダストで満たされたガラスの容器にロックされている2番目のクロックフレームを取得する必要があります。
スターダストに未来の杖を使用すると、ディスプレイのロックを解除するために必要なコードが表示されます。 コンビネーション ロックを 8106 に設定します。 をクリックしてディスプレイのロックを解除し、クロック フレームを取得します。
このクロック フレームを使用すると、数字の黒板にある他のクロック フレームに向かい、それを再び結合することができます。両方を下に置くと、ボード上で特定の方向にスライドし始めます。
解放したばかりのクロック フレームは 25 という数字にのみ落ち着き、すでにそこにあるクロック フレームは 12 にのみ落ち着きます。各クロック フレームにはわずかに異なる太陽のシンボルがあり、ボードの真向かいにあるグランドファーザー クロックに関連付けられています。
時針を掴んで 12 の位置に収まるまでドラッグします。分針を動かすと、時針も動きます。分針を25分目までの中間点まで回し、時針を修正します。時計が 12:25 を指すまで、ゆっくりと移動して修正し続けます。
その後、時計の文字盤が消え、最後のチェストダイヤルピースが表示されます。拾ってください。
このチェストダイヤルピースをチェストに設置します。これでチェストを開けることができます。
胸を開く
このチェストのロックを解除するには、4 つのダイヤルピースすべてのパターンを接続する必要があります。タイムスタッフを使用してピースを移動できます。
最後に、ダイヤルが同じ位置にあると、もう一度回転してからチェストが開き、太陽のモデルと日時計が現れます。これらの部分を取ってください。
日時計パズルを完成させる
最初の部屋の日時計台に戻ります。日時計を中央に置き、その上のホルダーに太陽モデルを置きます。
日時計には 3 つの魔法の輪郭が重ねられています。これら 3 つの影をすべて再現するには、日時計を回転させ、太陽モデルを移動する必要があります。これはなかなか難しいので、影の形よりも長さを再現するのがコツです。これにより、太陽と文字盤の向きがほぼ完璧であることがわかります。これは、開始時に正確な形状を心配するよりも簡単な目標です。
3 つの影をすべて解くと、最後のパズルのツールである太陽の印章が現れます。
アストラル シギル パズル
太陽の印章を 2 番目の部屋の台座に配置すると、台座と円形構造の両方が一種のアストラル チャートに変わります。真ん中にはシギルがあります。シギルを組み合わせて中央のものを再作成します。
台座上の 3 つのボタンを使用して、チャートが以下のように見えるように方向を調整します。また、目的の印章を作成するために通過する必要がある 3 つの印章にも丸を付けました。
台座上でハンドルをアクティブにして、ローテーター モードからムーバー モードに変更します。ハンドルのボタンを使用して円を移動できます。サークルがぶつかったシギルはすべて収集されるため、他のシギルに触れずに、目的の 3 つのシギルを通ってサークルを移動する必要があります。
私が設定した道なら、障害物を避けるためにリングを交換するだけで十分です。
すべての正しい印章を通過すると、中心が溶解し、脱出するために必要な鍵が現れます。
よくやった!
トークンを探す
逃げ出したので、後ろに残ってトークンを探すことができます。以下は、私がこれまでに見つけることができたすべてのものです。これらは 素晴らしいです かなり隠されているので、さらに見つけ次第、この記事を更新し続けます。
XNUMX日XNUMX個のリンゴ
2番目の部屋の机の左上の引き出しにリンゴがあります。未来の杖を使用すると、リンゴをさらに食べることができます。コアだけの場合は、それを拾ってインベントリ内で観察できます。中にはトークンが入っています。
キャタピラーの友達
キャタピラーの檻の底に、トークンが土の中に隠れています。
数字ゲーム
トークンは、ブラックボードの番号の上部にあるフレームにあります。装飾的な菱形の彫刻の中にあります。
傑作
木の絵が秋になるまでタイムスタッフを使って変更すると、右下にトークンが表示されます。
Escape Simulator の Magic DLC で Chronomancy Hall から脱出する方法はわかりました。 マジックショップから脱出し、そこにある秘密のトークンを見つける方法を調べてみませんか?
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- 情報源: https://www.pcinvasion.com/escape-simulator-chronomancy-hall-walkthrough-token-locations-magic-dlc/