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Warhammer 40K: Rogue Trader が再びゲーム ワークショップの従業員へのクレジットを回避

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Games Workshop は、ウォーハンマー 40,000 設定のゲームやその他の製品の作成者および発行者であり、ここ数年ビデオ ゲームのリリースで素晴らしい成功を収めてきました。 最新の、 ウォーハンマー40,000:ローグトレーダーは、肯定的なメモで満たされたレビューや感想が殺到しており、頭がいっぱいのようです。 一方、目立ったタイトルとしては、 ウォーハンマー40,000:カオスゲート – デーモンハンター & ウォーハンマー40,000:ダークタイド 同様に、それぞれのジャンルで名声を確立しました。 しかし、XNUMXつのゲームはすべて、実際に作業を行っているノッティンガムに本拠を置く会社の従業員を直接クレジットすることなく、それを実現しました。

という傾向です ナジ運賃、ゲーム開発会社のローカリゼーション責任者 ザ 4 ウインズ エンターテイメント、変更してほしいと思います。 彼は、の取締役会の選出メンバーです。 国際ゲーム開発者協会 そしてそのゲーム クレジット特別関心グループ (SIG) の副会長であり、 開発者のクレジットに関するガイドラインを更新しました 今年の初め。

好例となるのは、次のクレジット ページです。 ローグトレーダー, ゲームを起動するときにスタート メニューから利用できます。 事実上、ボールに手を出した Owlcat Studios のメンバー全員がそのタブに記載されています。 外注のCGIやアニメーションスタジオも同様です。 ミドルウェア開発者でさえ、貢献のために自社の個人の名前をあげる必要がありました。 ただし、そのページの「ゲーム ワークショップ」タブをクリックすると、次の内容が表示されます。

「ゲーム ワークショップのチームに感謝します」と書かれたウォーハンマー 40K: ローグ トレーダーのスクリーンキャップ

画像: Polygon 経由の Owlcat Studios

ほぼ同じことが当てはまります カオスゲート & 暗い潮、他の XNUMX つのゲームは、Games Workshop の従業員によって作成され、ビデオ ゲーム開発者にライセンス供与されたコンテンツに大きく依存しています。 どちらのゲームも、Games Workshop で誰かの名前を直接クレジットすることはありません。 知的財産権の冷たい現実に目を向けると、それは理にかなっているかもしれません。 おそらく、Games Workshop にはこのプロジェクトに実質的に関係のある人は誰もいなかったのでしょう。 しかし、Creative Assembly の場合はそうはいきません。 トータルウォー:ウォーハンマー3、現在含まれているゲーム まったく新しい XNUMX つの派閥 ノッティンガムのデザイナーの助けを借りてゼロからデザインされました。

それで何が与えられるのでしょうか? ファレス氏は、ゲーム内でのクレジットには不平等が蔓延しており、その不平等が若い労働者やグローバル・サウスの労働者、特に品質保証、アウトソーシング、ローカリゼーションの分野に不利に働くと説明した。 しかし、先進国であっても、大小を問わずスタジオは独自のやり方で物事を進めることに慣れています。 ファレス氏によると、彼がブリザードで働いていた頃は、ロビーにいたスターバックスのバリスタも含め、建物内で働いていたほぼ全員がクレジットに登場していたという。 その間、 Valorant メーカーの Riot Games は、Games Workshop がここで行っているのと非常によく似た取り組みを行っており、ファーストパーティのタイトルであっても、組織全体のクレジットを一度に表示します。

「それが正しいとは思いません」とファレス氏は言った。「しかし、プロジェクト管理の観点から、去った人、今も残っている人を一人一人数えることさえ地獄だろう、とも考えています」 、それが推進され、 エトセトラゲームワークショップで働いているこれらの名前の適切な帰属とリストを行うためです。」

Owlcat は Polygon に対し、Games Workshop に起因するクレジットのページが、同社の要求に従って最終ゲームに表示されることを確認しました。 Polygon は Games Workshop の複数の関係者にコメントを求めましたが、公開前に返答はありませんでした。

ファレス氏は、Warcraft IP、Disney IP、Games Workshop IP のいずれであっても、履歴書に大きな IP を記載することは、開発者のキャリアに役立つ可能性があると述べました。 しかし、世界中のスタジオは、チームの功績をどのように評価するかについて、非常に異なるガイドラインを持っています。 同氏によると、一部のスタジオは別の理由でクレジットを差し控えている、それは他のスタジオによるタレントの引き抜きを防ぐためだという。

IGDA の最新のガイダンス、というタイトルの文書 ゲームクレジットガイド 10.1には、ライセンス付きゲームだけでなく、このドキュメントが最後に改訂された 2014 年には存在しなかったジャンルであるライブ サービス ゲームを扱うための最新のガイダンスが含まれています。これは無料でダウンロードでき、より堅牢なゲームを求める開発者向けのリソースとして機能します。信用政策。

しかし結局のところ、労働者はビデオゲームでの自分の仕事がどのようにクレジットされるか、あるいはクレジットされるかどうかについてほとんど制御できません。 ファレスは言った 組合代表SAG-AFTRA メンバーのクレジットが契約上保護される方法など、業界で何らかの標準化を強制するのに大いに役立つでしょう。

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